Tyranide

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Les Tyranides constituent une espèce de l'univers de fiction Warhammer 40,000. Ils prennent la forme de xénomorphes ressemblant beaucoup aux créatures que l'on voit dans le film Alien.(elle constitut l'une des races les plus puissantes de l'univers Warhammer 40,000)

Sommaire

[modifier] Le grand Carnassier

Les Tyranides ("fabriqués" par des reines nornes, la forme la plus évoluée des tyranides) voyagent à travers le vide intergalactique en vastes flottes-ruches. Elles sont formées de millions de vaisseaux vivants, contrôlés par une seule conscience, l'Esprit de la Ruche, le "Grand Dévoreur de monde"

[modifier] Description

Les Tyranides sont des créatures ressemblant à une fusion entre des insectes et des dinosaures. Ils ont 6 membres (contrairement aux insectes, les ailes remplacent une des paires de membres) même si dans certains cas, des membres peuvent être atrophiés ou fusionnés.
Les créatures peuvent être divisées en trois groupes :

  • les créatures synapses qui reçoivent perçoivent l'Esprit de la Ruche où qu'elles soient et qui peuvent le relayer aux autres créatures permettant ainsi l'élaboration de stratégie,parfois complexe pour des créatures aussi bestiales.
  • les créatures semi-synaptiques qui perçoivent l'Esprit de la Ruche mais sans pouvoir le relayer
  • les autres qui doivent être proche d'une créature synapse pour percevoir l'Esprit de la Ruche. Si elles sont trop éloignées, des instincts primaires prennent le dessus.

Les créatures sur le champ de batailles sont exclusivement conçues pour tuer, et chaque forme de vie différente remplit un rôle préétabli sur le champ de bataille; en effet, il existe autant d'espèces de petites formes de vie peu évoluées comme les voraces, les gaunts, les hormagaunts, les gargouilles, que de créatures monstrueuses, autant au niveau de la taille que par rapport aux griffes, aux carapaces et à toutes les caractères uniques biologiques qu'ils présentent.
Les espèces ne sont pas figées, chaque fois que c'est possible et utile, les reines nornes crées de nouvelles créatures ou de nouvelles versions des créatures,a l'aide du materiel genetique des enemies vaicus. Il arrive aussi que des especes mises en sommeil dans les couveuses de la Ruche soit adaptee au nouvel ennemi et qu'ainsi,une espece millenaire paraisse "nouvelle".

Dans les immenses vaisseaux biologiques tyranides, il existe de multiples créatures chargées de diverses tâches, chacune parfaitement adaptée à son travail.

[modifier] Créatures

Les tyranides semblent avoir évolué à partir d'une racine primitive en intégrant le génome de races assimilées.

Guerriers Tyranides : très versatiles, leur armement comporte tant des armes de corps à corps que des fusils biologiques lançant des munitions vivantes ou des jets d'acide sur l'ennemi.

Carnifex : conçus pour détruire les chars , protégés par d'épaisses plaques de chitine et lourdement armés. À l'origine, ces monstres n'étaient que des créatures de contacts. Avec les nouvelles versions, de plus en plus de joueurs les convertissent en créatures de tir.

Zoanthropes : des monstres spécialisés dans l'utilisation de pouvoirs psychiques.

Lictors : maîtres de l'embuscade et du camouflage, les lictors agissent en avant-poste des flottes-ruches et utilisent des phéromones pour guider les forces tyranides vers les nœuds de résistances ou les centres de nourriture.

Prince Tyranide :Le plus intelligent, le plus impressionnant, les princes tyranides sont de puissantes créatures bipèdes qui dirigent souvent les assauts tyranides, et qui sont dotés de pouvoirs psychiques et de gardes tyranides aussi résistants que des spaces marines.

Les gaunts sont un ensemble générique de petits tyranides assez rapides et adaptables. Les termagants et les créatures qui en découlent (parfois connus sous le nom de chasseurs-tueurs) ont des armes de tir. Les Hormagaunts sont des créatures spécialisées dans l'assaut. Enfin on trouve les gargouilles qui sont des gaunts ailés. Il existe aussi des Gardes Tyranides créés pour protéger les princes, des Genestealers (dont la variété Alpha), des Biovores et bien d'autres créatures encore.

[modifier] Flotte ruche Behemoth

La flotte ruche Behemoth fut la première à réellement entrer en contact avec l'Imperium de l'humanité en 745M41 (mais d'autres flottes mineures ont été rencontrées bien avant celle-ci). Elle réduisit à néant la planète de Tyran (ce qui vaudra à cette race le nom de "Tyranide"), et ce fut l'Inquisiteur Kryptman de l'Ordo Xenos qui prévint les autorités impériales de la menace. On ne put empêcher la ruche de détruire Prandium, le monde jardin, joyau d'Ultramar, lors de son avance inexorable. Marneus Calgar rassembla toutes ses forces sur Macragge en vue d'un affrontement final. Les Ultramarines se défendirent bravement et purent détruire la première vague de tyranides mais seule l'arrivée de la flotte du Segmentum Tempestus permit la victoire finale face à Behemoth. Cependant, cette victoire exigea un lourd tribut parmi les rangs impériaux : la 1re compagnie des Ultramarines fut entièrement détruite lors de la défense de la forteresse polaire nord, et la flotte impériale de l'amiral Rath fut en grande partie perdue. L'amiral lui-même succomba à bord de son navire, le Dominus Astra, lors des combats.

[modifier] Flotte ruche Kraken

Après la défaite de la flotte ruche Behemoth, on a cru les tyranides détruits. Cependant, ils furent à nouveau détectés dans la Bordure Orientale en 992.M41. L'arrivée de la flotte ruche fut précédée par de nombreuses insurrections genestealeurs qui attirèrent la flotte ruche elle-même. Kraken utilisa une tactique différente à celle employée par Behemoth ; cette technique, consistant à attaquer sur un large front, sans objectif apparent et souvent contre toute attente certaines cibles, conduisit à une stratégie impériale qui préconisait la défense de planètes stratégiques et à un délaissement des autres, ce qui conduisit a une forte pertes de planètes. Cette stratégie amena à la célèbre bataille d'Ichar IV, un monde ruche très important avec ses 500 milliards d'habitants, en 993M41. A nouveau ce sont les Ultramarines menés par Marneus Calgar qui s'occupèrent de la défense et au terme d'une sanglante bataille, en grande partie sur la surface même de la planète, l'assaut tyranide fut vaincu. Cependant la planète entière a été transformé en charnier et les pertes civiles furent immenses. Grâce a cette victoire le front put être stabilisé même si les restes de Kraken qui ont survécu se sont enfuits vers l'intérieur de la galaxie au-delà des défenses prévues et constituent ce que l'on appelle les flottes éparses: ce sont des petites flottes indépendantes moins dangereuses que Behemoth ou Kraken mais largement capables de s'attaquer à des mondes agricoles ou des planètes isolées. Ces flottes sont surtout dangeureuses par le fait qu'elles ont un champ d'action illimité à l'intérieur même de l'Imperium. Il faut noter qu'un autre facteur de la défaite de Kraken est la bataille d'Iyanden, un vaisseau monde eldar qui fut assailli par une vrille de Kraken. Les eldars sortirent victorieux de l'affrontement mais le vaisseau-monde sortit dûrement affaibli par l'épreuve. On peut noter l'apparition du légendaire moissoneur d'âme Maugan Ra du vaisseau monde perdu d'Altansar lors de cette bataille au coté des eldars d'Iyanden.

[modifier] Flotte Ruche Leviathan

La troisième flotte ruche en approche vers l'Impérium. Elle a adopté une tactique très diffèrente encore. Elle a formeé deux "bras" dont l'un est passé en dessous du point de vue galactique et l'autre au dessus si bien que les tyranides se sont frayés un chemin sanglant jusque Terra berceau de l'humanité. Les spaces marines ont dû inoculer un agent pathogène à la reine au coeur de la flotte ruche pour provoquer une réaction aux sein des tyranides qui ont commencé à s'entretuer mais malheureusement trop tard pour éviter des nombreuses pertes du côté de l'Imperium.

[modifier] Etapes d'une invasion

Les Tyranides se caractérisent des autres races par leur mode de "reproduction" ainsi que leur appétit insatiable. En effet, les diverses étapes d'une invasion tyranide sont les suivantes :

  • Premiers contacts avec le monde : la flore s'étend de façon surabondante et des xénomorphes infiltrés de type Genestealers et Lictors repèrent les formes de vie sur la planète et se reproduisent en conséquence. Lorsque le signal psychique émis par ces créatures est assez puissant, la flotte ruche est attirée par ce signal et commence l'invasion.
  • Invasion : La flotte ruche se place en orbite autour de la planète et lâche des spores mycétiques dans l'atmosphère contenant les créatures chargées d'annihiler toute défense. Les Genestealers et Lictors sortent alors de l'ombre et attaquent l'arrière garde des défenseurs afin de décapiter leur hiérarchie. Les défenseurs se trouvent alors pris sous le nombre et toute résistance est quasi inutile tellement la masse des assaillant est inexorable.
  • Transformation : Les dernières poches de résistance sont mâtées alors que des spores sont lâchées afin de modifier l'atmosphère de la planète ; la flore pousse alors à vue d'œil tandis que des petits organismes nommés voraces dévorent tout ce qui leur tombe sous les mandibules.
  • Assimilation : Lorsque les voraces ont fini de dévorer tout ce que l'on peut trouver à la surface de la planète, ceux-ci sont alors assimilés en une mélasse qui constituera une "banque de données génétique" qui permettra de créer de nouveaux organismes. Une fois la planète vidée de toute vie, les océans sont aspirés ainsi que l'atmosphère et la flotte repart accomplir un autre acte similaire ne laissant derrière elle que des rochers stériles.

[modifier] L'Ombre dans le Warp

Peu avant l'arrivée des tyranides sur une planète, elle est isolée dans le Warp, les astropathes ne peuvent plus envoyer des signaux vers et à partir de cette planète et les voyages sont rendus très aléatoires aux abords de cette planète. La nature de cette perturbation reste très mystérieuse mais il semble que ce soit l'organisme Primogenitor (Reine Norne)qui,de par sa puissance mentale isole tout un secteur autour de la zone attaquee.


Warhammer 40,000

Races : Chaos (Space Marines du Chaos) · Eldars · Eldars Noirs · Imperium (Space marines et Garde impériale, dont Ogryns) · Nécrons · Orks · Squats · Tau (et Kroots) · Tyranides
Personnages : Abaddon le Fléau · Angron · Dieu-machine · Empereur de l'Humanité · Fulgrim · Horus · Khaine · Khorne · Lion El'Jonson · Magnus le Rouge · Nurgle · Slaanesh · Tzeentch
Jeux : Warhammer 40,000 · Warhammer 40,000 Roleplay · Epic · Necromunda · Gorkamorka · Battlefleet Gothic · Inquisitor · Aeronautica Imperialis