Tau (Warhammer 40,000)

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Sommaire

[modifier] Introduction

"Étranger, je vous souhaite la bienvenue au nom du peuple Tau. Si vous lisez ceci, c'est que vous avez croisé l'un de nos drones messagers et êtes membres d'une race apte à voyager dans l'espace. Vous trouverez bientôt d'autres preuves de notre existence. Il n'y a là nulle raison de vous alarmer.

Lorsque vous rencontrerez un de nos vaisseaux ou avant-postes, accueillez-le amicalement car nous avons beaucoup à offrir à nos alliés. Nous sommes cinq castes, un seul peuple. La caste de la terre construit et produit. La caste de l'air pilote et explore, la caste de l'eau communique et arbitre, la caste du feu protège nos biens et défait nos ennemis. Toutes cinq sont liées dans le même rêve d'instaurer une nouvelle voie pour l'univers.

J'espère que vous choisirez de partager la culture, la technologie et la protection de l'Empire Tau. La seule constante de l'univers est le changement. Le sage s'adapte. -Croyez en notre destinée"


Transcription d'un message extraterrestre découvert dans le système de Koath en 696.M41

Source: Site Officiel de Games Workshop France

[modifier] Histoire

[modifier] Première découverte

La race TAU fût découverte pour la première fois en 789.M35 dans un système reculé de l'univers par un vaisseau d'exploration de l'Adeptus Mechanicus, le "Land vision". Après avoir catalogué cette planète dans "Nettoyage de routine et colonisation", le vaisseau fût prit dans un orage Warp d'une rare intensité et fût perdu, corps et âmes. Les orages Warp, loin de s'éteindre, redoublèrent de violence et empêchèrent toutes manœuvres sur plusieurs années lumières, cachant au reste de l'univers l'évolution des Tau.

[modifier] Mont'au, la Terreur des Tau

Sur T'AU, leur planète d'origine, les Tau évoluèrent différemment en fonction de leur milieu naturel. Ainsi, les tribus des montagne contractèrent de fines ailes membraneuses, ceux qui s'installèrent dans les vallées bien irriguées devinrent sédentaires et furent à l'origine de la plupart des évolutions techniques, certains nomades prirent goût au négoce et formèrent des caravanes marchandes tandis que d'autres, parcourant les plaines, devinrent des chasseurs et de redoutables guerriers. Pour une raison inconnue la cadence d'évolution fût extrêmement rapide pour une race émergente. Les premières armes à poudre venaient d'être inventées lorsque la surpopulation gagnât la planète. En l'espace de quelques années les clans se montèrent les un contre les autres dans un vaste guerre intertribale. Le manque de nourriture et d'eau fraîche déclencha de virulentes épidémies qui faisait plus de victimes que les combats même. Cette situation aurait dût conduire la race à son extinction mais un miracle se produisît.

[modifier] Les éthérés de Fio'taun

L'une des plus anciennes légende des Tau raconte que vers la fin du 37e millénaire, sur le plateau de Fio'taun se déroulât le plus formidable combat entre les peuples des montagnes alliés aux guerriers des plaines et la ville-forteresse du peuple des vallées. Depuis cinq saisons les canons repoussaient les féroces attaquants et la bataille semblait ne pas avoir de fin. Une nuit cependant deux Tau à l'apparence inhabituelle se présentèrent dans chacun des deux camps, convainquant les uns et les autres d'abandonner les armes pour travailler ensemble au Bien Suprême de tout le peuple TAU. Beaucoup de ces êtres qui se faisaient appeler les éthérés apparurent, étouffant la guerre pour insuffler le désir de construire ensemble. C'est depuis ce jour que ces célestes sauveurs guident les Tau par leurs conseils avisés.

[modifier] Le début de l'age d'or

La fin des combats marquât le début d'une ère de prospérité sans précédent. Chacun trouvât une place dans la société et les différents peuples furent organisés en castes selon les fonctions qui leurs correspondaient. Les Tau des airs devinrent des messagers et des armateurs, les Tau des vallées produisirent les ressources et développèrent de nouvelles technologies, les Tau marchands rétablirent les routes commerciales et assurèrent les fonctions de diplomates et du bureaucrates tandis que les Tau des plaines s'entraînèrent à de nouvelles techniques de combats pour devenir une puissante armé. Les éthéré eux formèrent une mystérieuse cinquième caste vouée à guider les quatre autres sur le chemin du Bien Suprême. En Mille ans la race TAU rattrapât technologiquement les autres races plus anciennes de l'univers. Ils colonisèrent la lune principale de T'AU et organisèrent des expéditions de plus en plus loin. Lançant plusieurs phases de colonisation ils rencontrèrent d'autres races qu'ils intégrèrent dans l'Empire généralement de leurs plein gré. Les orks furent une exception notable, après le massacre de certaines expéditions diplomatiques des campagnes furent organisées contre les peaux vertes. A ce moment là les Tau pensaient que rien ne pourrait les arrêter dans leurs conquêtes.

[modifier] La croisade Damoclès

Peut après la moitié du 41ème millénaire un vaisseau non identifié fût intercepté et détruis par les systèmes de défenses de Delvan dans l'Ultima Segmentus. Pendant l'enquête mené sur l'épave les Genetors impériaux découvrirent que les gènes des cadavres correspondaient à ceux des xénos découverts six mille ans plus tôt par le Land's Vision. Dans le même temps des artefacts de contrebande extraterrestres était régulièrement découverts sur la bordure orientale de la galaxie. Alerté par la menace de contamination extraterrestre, l'administratum préparât la réponse approprié et près d'un siècle plus tard la croisade Damoclès pénétrais dans l'Empire TAU. Les Tau réagirent rapidement à cette invasion, surprenant les impériaux par leur ingéniosité autant que par leur avance technologique. Après que plusieurs planètes Tau soient ravagées, la croisade s'enlisât. Les commandeurs impériaux signèrent finalement un rapide accord de paix parce que les chances de succès se réduisaient à vue d'œil mais aussi à cause de l'arrivée de la flotte-ruche Behemoth. Si les impériaux avait appris à respecter les guerriers Tau, les Tau eux avait découvert l'hostilité des autres races de l'univers.

[modifier] Castes et rangs

La société Tau se divise en cinq castes distinctes. Ces castes, crées par les éthérés dès le début de l'empire en se basant sur les cinq grands peuples qui peuplaient le continent principal de T'AU et furent inspirées par les éléments de la nature, l'eau, la terre, le feu, l'air et le vide céleste.

[modifier] Fio, la caste de la Terre

C'est la caste la plus importante de l'Empire, sans eux aucune ressource ne serait exploitée et rien ne serait entrepris. Les membres de cette caste sont les artisans, et les ingénieurs de l'Empire, grâce à leurs talents de nouvelles armes sont sans cesse développées et les récoltes sont fructueuses. Issus des peuple des vallées les Fio on hérité d'une petite taille et d'une forte carrure.

Rangs

  • Fio'la: travailleur
  • Fio'ui: ancien, artisan
  • Fio'vre: contremaître
  • Fio'el: ingénieur
  • Fio'o: planificateur

[modifier] Por, la caste de l'Eau

Ressemblant pour la plupart aux humains, les Por sont les ambassadeurs et les bureaucrates de l'Empire. Ils signent également les accords commerciaux et assistent les éthérés lorsque ceux ci rendent justice, mais seulement en tant qu'administrateurs. Ils sont sans doutes les meilleurs diplomates de la galaxie, cherchant sous les conseils avisés des Ethérés à répandre toujours plus le Bien Suprême. Proverbe Humain: "il est aussi difficile de faire taire un diplomate Tau qu'épingler une goutte d'eau..."

Rangs

  • Por'el: Bureaucrate
  • Por'ui: Envoyé
  • Por'vre: magistère
  • Por'el: diplomate
  • Por'o: ambassadeur

[modifier] Kor, la caste de l'Air

Cette caste aussi invisible qu'indispensable constitue les équipages des flottes. A l'origine issus des tribus des montagnes, ils perdirent leurs ailes et leurs corps s'allongèrent à cause de la faible pesanteur présentes sur les station orbitales qu'ils ne quittent que rarement. Ce sont les meilleurs pilotes de la galaxie par le simple fait de l'ultime adaptation dont ils font preuve pour la vie en apesanteur, leur conférant également une vision quadri dimensionelle. Ignorant la peur, mère de toute les lâchetés,ils pilotent leurs vaisseaux avec une fougue et une maestria digne des meilleurs pilotes de l'adeptus mechanicus.

Rangs

  • Kor'la: messager
  • Kor'ui: transporteur
  • Kor'vre: pilote
  • Kor'el: capitaine
  • Kor'o: amiral

[modifier] Shas, la caste du Feu

L'armé Tau représenté par la caste du feu Défend l'Empire contre ses assaillants. Issus des chasseurs nomades qui parcouraient les plaines, les militaires de la caste du feu sont les plus fort et les plus endurant des Tau. Les guerriers du feu respecte un code de l'honneur des plus strict et savent utiliser des tactiques de combats avancées. N'étant pas naturellement doué pour le corps à corps, ils utilisent des exo-armures et des armes à longues portés assemblées par la caste de la Terre pour s'assurer la victoire. Ces armes sont parmi les plus perfectionnées de la galaxie: seule un Tau de la Caste du Feu peut les contrôler, et les derniers humains à avoir tenté de s'en emparer ne raconteront jamais leur expérience... Usant certes d'un arsenal propre à faire pâlir les Titans de la Legio Mortis, ils s'appuient avant tout sur un code de l'honneur les liants les un aux autres par le rituel du Ta'lissera : frères d'arme jusqu'à la mort, du simple Guerrier au meilleur Commandeur, ils vont au devant de la mort pour la plus grande gloire du Bien Suprême.

Rangs

  • Shash'la: guerrier
  • Shas'ui: vétéran
  • Shas'vre: héros
  • Shas'el: chevalier
  • shas'o: commandeur

[modifier] Aun, la caste Céleste

Révéré comme des dieux, les éthérés sont les guides de l'Empire Tau, ils ont tout pouvoir sur tout les membres de l'Empire, si l'un d'eux ordonnait à un Tau de mettre immédiatement fin à ses jours, il serait obéis dans la minute suivante. Les plus sages des éthérés forment un conseil qui dirige l'Empire. Si certains Tau influent peuvent donner leurs avis à ce conseils ce sont aux sages que revient le pouvoir de décision. Nombreux sont les chercheurs étrangers qui aimerais connaître les secrets de cette caste, d'où viennent ses membres et comment ils peuvent exercer un contrôle si absolu sur la société Tau.

Rangs

  • Aun'la: prince
  • Aun'ui: prélat
  • Aun'vre: roi
  • Aun'el: guide (ou saint?)
  • Aun'o: sage (ou dieu?)

[modifier] La galaxie Tau

L'empire Tau s'étendait à la fin de la troisième phase de colonisation sur plus de trois cents années-lumière et comprenait huit monde principaux nommé les Septs majeurs (le Monde capital T'AU étant considéré comme plus important que tout les autres) et septs autres centres habités appelé les Septs mineurs. Une quatrième phase de colonisation est actuellement en cours, empiétant dans certains cas sur les secteurs impériaux de l'Ultima Segmentum.

Les vaisseaux Tau n'utilisent pas directement le Warp pour voyager. Ils "frôlent" plus qu'ils ne le traversent cette dimension parallèle, ce qui explique que leur empire ne soit pas très étendue car ils ne peuvent donc faire de long voyages à travers l'espace. Etant donné qu'ils ne passent que peut de temps près de l'univers du chaos les Tau n'ont pas découvert les dangers lier à ce type de voyage, l'esprit des Tau n'a d'ailleurs pratiquement pas de résonance dans le Warp.

Le monde d'origine d'un Tau véhicule certains préjugés subtils sur les compétence ou la personnalité de l'individu. Ces personnalités ou compétences sont en générale vérifiable mais ne constitue pas une règle. Les principaux caractère sont présenter ici avec la description de chaque planète.

[modifier] Mondes de la première sphère (les Septs majeurs)

  • T'au: Monde d'origine des Tau, il comprend un continent principal et possède un climat plutôt sèche et aride. Les Tau originaires de ce monde-capital sont considéré comme particulièrement sage. La couleur des armée de T'au est le jaune sable.
  • Tau'n: Première colonie, les Natifs de T'aun sont généralement curieux et sont souvent désigner pour mener des missions d'exploration au delà même des confins intersidéraux de l'Empire. La couleur de Sept est le Jaune sable.
  • Vior'la: Signifiant bouillonnant, ce système tourne autour d'une étoile double. La planète est en grande partie militarisée et ses guerriers du Feu sont réputés particulièrement agressifs. La plus ancienne et la plus respecter des académies militaires fût crée sur ce monde dès les début de l'Empire. L'armée de Vior'la arbore la couleur rouge gore.
  • D'yandi: Signifiant lunes jumelles, ce Sept f^^ut isoler du reste de l'Empire durant une longue période pour des raisons inconnues. Les habitants ayant régressé à un niveau de technologie basique, il leur fût difficile de reprendre leur place au sein de l'Empire et sont toujours considérés comme arriérés et rustiques.
  • Dal'yth: Recouvert en grande partie pas un immense océan, les échanges commerciaux de ce monde sont plus importants que sur toutes les autres planètes réunies. Les étrangers y sont reçut avec bienveillance et les contacts avec les autres races y sont courants. De nombreux marchands renommés de la caste de l'Eau sont issus de cette planète.
  • Sa'cea: C'est la planète la plus chaude et la plus densément peuplé de l'Empire, ce Sept est une veritable planète-caserne. Les guerrier de Sa'cea sont reconnu comment très disciplinés et particulièrement honorables.
  • Bork'an: Ce centre de savoir possède les plus prestigieuses académies de l'Empire. De nombreux grands ingénieurs viennent de ce Sept.
  • Fal'shia: Réputé pour la qualité de ses artisanat, certaines grande inventions viennent de ce Sept et on dit de ses natifs qu'ils peuvent résoudre n'importe quel problème.

[modifier] Mondes de la deuxième sphère (les Septs mineurs)

  • Au'taal:
  • Elsy'eir:
  • Ke'lshan:
  • N'drass:
  • T'olku:
  • Tash'var:
  • Vash'ya:

[modifier] Note sur le langage

Le nom d'un Tau n'est pas acquis a la naissance, il est créé à partir du rang, et des aptitudes qu'un Tau acquiert au fil de sa vie. exemple : Shas'o Dal'Yth Kais Mont'ka

  • Shas = la caste de l'individu,ici,un membre de la caste du feu.
  • 'o = son rang, ici, un commandeur
  • Dal'Yth = son sept natal (un sept est un des "premiers" qui fut colonisé dans la plus vieille vague d'expansion de l'empire tau)
  • Kais = aptitude particulière, ici, "doué"
  • Mont'ka = idem, ici "coup mortel"(Mont'ka est souvent un nom de tactique d'assaut Tau)

Shas'la = guerrier; Shas'ui = vétéran; Shas'vre = héros; Shas'el = noble; Shas'o = commandeur;

[modifier] Arsenal Tau

Grâce à leur technologie, les Tau ont créé des armes puissantes et efficaces pour assurer leur protection et étendre le Bien Suprême. L'armement Tau est basé sur deux technologies principales:

  • Les armes à Impulsion (projectiles envoyés par une explosion de plasma):
    • Fusil à impulsion : arme principale des guerriers de feu qui leur donne une bonne puissance de feu et une portée non négligeable.Bonne cadence de tir.
    • Carabine à impulsion : cette arme est la version modifiée du fusil à impulsion. La portée a été réduite pour obtenir plus de maniabilité et la possibilité de monter un lance-grenade photonique sous le canon. Elle peut à l'occasion servir de monture pour désignateur laser.
    • Canon à impulsion : version multitubes de la carabine à impulsions. Cette arme est capable d'atteindre des cadences de tir élevées mais ne possède pas de lance-grenades. On la trouve surtout sur les Exo-armures et les véhicules.
  • Les armes basées sur la technologie du Rail (Canons électromagnétiques utilisant des rails pour accélérer un projectile par la force de Laplace, pour l'expulser à une vitesse hallucinante ( cf.railgun ) ) :
    • Canon à Rail (munitions solides ou à fragmentation).Considéré comme une des armes les plus puissantes de l'univers connu, le canon à rail peut être monté sur un char Hammerhead ou sur une Exo-armure XV88 Broadside. Il projette, à une distance considérable, des munitions solides à l'effet ravageur ou des sous-munitions (appelées aussi munitions à fragmentation) moins puissantes mais couvrant une zone plus étendue.
    • Railrifle ou Fusil Rail. Ce fusil à haute précision et souvent utilisé par les tireurs d'élite ou par les éclaireurs.

Ainsi que plusieurs technologies secondaires:

  • Armes ioniques :
    • le Canon ionique. Ce canon compense sa puissance moyenne grâce à sa bonne cadence de tir.
    • le Ioniseur cyclique (prototype).C'est l'arme à la cadence de tir la plus élevée de l'arsenal tau: elle tire des particules ionisées à une telle vitesse que même les meilleures mitrailleuses de l'Imperium ne peuvent rivaliser avec elle. Les projectiles ont une faible force d'impact, mais ils sont dévastateurs en grande quantité.
  • Armes à technologie du missile :
    • Lance-missiles (dit d'assaut). Lance des missiles qui peuvent éliminer aussi bien du personnel que des chars légers.
    • Lance-missiles à tête chercheuse (dit lourd). Tire des salves de petits missiles qui sont dirigés par une IA primitive sur leurs cible.
    • Missile à guidage laser. Ce missile se dirige grâce à une trace générée sur la cible par un désignage laser.
  • Armes à fusion :
    • Fuseur Tau. Cette arme à courte portée est idéale pour faire fondre n'importe quel blindage. Sa puissance a été réduite pour éviter tout risque de surchauffe.
  • Armes à plasma :
    • Fusil à plasma. Encore une fois, on a sacrifié la puissance au profit de la sécurité et de la précision.
  • Ainsi que des armes à poudre fabriquées par les Kroots et utilisées par les Kroots uniquement
    • Fusil kroot. Ce fusil rudimentaire a été modifié par les ingénieurs de la caste de la Terre.
    • Canon kroot. Il peut aisément abattre des véhicules légers.
  • Armes à photon :
    • les Grenades à Photon. Ce sont des grenades principalement défensives, qui aveuglent l'ennemi. Comme toutes les armes à photons, elles sont basées sur un mécanisme simple: elles reçoivent des chocs égaux à des explosions de bombe interplanétaire chaque minute dans une anti-chambre, et elles recrachent ensuite les photons concentrés sur 2 System/H.
  • Armes à neutrons :
    • les Blasters à Neutrons des Vespides. Ces armes renferment des cristaux prélevés sur Vespid, et l'intensité du rayonnement est modulée par les Vespides eux-mêmes.

[modifier] Exo-armures Tau

Les armées Tau sont principalement constituées d'exo-armures, équipées de propulseurs :

  • XV8 Crisis : Polyvalentes (3 systèmes d'armement ou de soutien).
  • XV81 Crisis : Amélioration de la XV8 Crisis.
  • XV84 Crisis : Variante de la XV81 Crisis, avec Verrouillage de cible et Assistance de tir intégrés.
  • XV89 Crisis : Autre variante, elle est réservée au Commandeur Tau, et mieux blindé que les autres.
  • XV88 Broadside : Lourdement armées avec des Canons à Rail jumelés.
  • XV88-2 Broadside : Variante de la première version XV88 Broadside, avec Railguns jumelés positionnés sur les bras et les armes des bras (Lance-missiles tête chercheuse ou Fusils à Plasma) sont sur les épaules.
  • XV15 et XV25 Stealth : Infiltration (combinaison furtive avec brouilleurs optiques), équipée généralement d'un canon à impulsion, voir d'un fuseur.

Il existe aussi une exo-armure Stealth expérimentale :

  • XV22 : Seul le commandant Shadowsun porte cette armure dans le but de la tester. Dans l'extension du jeu Warhammer 40,000 de THQ et édité par Relic entertaiment : Dawn of War (Dark Crusade) le commandeur Shas'o Kais la porte également.C'est aussi le cas d'O'Res'Ka, le commandeur du jeu Dawn of War(Soulstorm)

[modifier] Véhicules Tau

Les Tau maitrisent la technologie de antigrav :

  • Devilfish : Le Devilfish est un véhicule antigrav pouvant transporter douze tau à l'assaut. Il est armé d'un canon à impulsion ( pouvant être modifié ) et par défaut de deux drones d'assaut.

C'est un véhicule fiable faisant une bonne plateforme d'armement.

  • Hammerhead : Blindé principal des armées Tau pouvant être équipé en arme principale soit d'un canon ionique, soit d'un canon à rail. En second système de soutien, il peut accueillir une paire de canons à impulsions, un système de drones d'attaques armés de carabines à impulsions, ou 2 systèmes de lance-missiles à tête chercheuse. Il peut aussi recevoir des améliorations telles qu'une assistance de tir.
  • Sky Ray : Variation du Hammerhead avec une plate-forme armée de missiles à guidage laser sol/sol-sol/air en tourelle. Il possède les même systèmes secondaires de soutien que le Hammerhead. Il est par contre d'un système de désignage laser intégré.
  • Piranha : Speeder armé d'un canon à impulsion ou d'un fuseur Tau, ce qui fait de lui un puissant chasseur de char.
  • Piranha TX-42 : évolution du piranha classique, il peut supporter des systèmes d'armements plus lourds, tels que des Fusils rails. De plus, les deux membres d'équipage bénéficient d'une meilleure protection.
  • Cibleur Tetra : Véhicule léger permettant un marquage laser en vue d'utilisation de missiles à guidage laser.

[modifier] Aviation Tau

Divers volants composent l'aviation Tau :

  • Tigershark : bombardier a drones.
  • Tigershark AX-1-0 : version modifiée pour un rôle de "tueur de titan". Les canons ioniques et la baie de lancement des drones ont été remplacés par deux railguns lourds jumelés.
  • Barracuda : chasseur léger.
  • Orca : transport de troupes lourd, pouvant contenir à pleine charge 24 guerriers de feu, 8 drones, 6 exo-armures, un éthéré et 3 membres d'équipages.
  • Manta : transport de troupes et de véhicules , véritable forteresse volante embarquant un armement d'une puissance destructrice.

[modifier] Les drones

Les Taus sont souvent accompagnés de drones, que ce soit dans leur vie de tous les jours ou durant une bataille. Flottants à quelques mètres au dessus du sol, ils sont équipés d'une IA équivalente à l'intelligence d'un enfant en bas âge, et peuvent remplir divers fonctions:

  • Drone d'attaque: équipé de carabines à impulsions jumelées, il escorte des escouades de fantassins, des exo-armures, s'intègre à des véhicules en tant que soutien ou se constitue avec d'autres drones d'attaques en escouades indépendantes. Dans ce dernier cas de figure, les drones communiquent entre eux, permettant une intelligence de plus haut niveau.
  • Drone de Défense: Il est équipé d'un générateur d'écran de protection, qui donne une excellente couverture aux unités qu'il accompagne.
  • Drone Sniper: Il est équipé d'un fusil Rail, du verrouillage de cible, d'un brouilleur optique et d'une assistance au tir. Ces drones évoluent par escouade de 3, dirigés par un Tau faisant office d'observateur, et armé d'un pistolet à impulsion, d'un contrôleur de drone et d'un désignateur laser multinode.
  • Drone de Marquage: Il est équipé d'un désignateur laser multinode et d'un système d'assistance de tir. Il fournit une assistance de tir aux unités qu'il accompagne, ou à d'autres unités alliés.
  • Drone Tactique DX-4: Drone aux fonctions très diverses, il peut dispenser des soins médicaux, servir de système de surveillance, ou ouvrir une brèche pour des fantassins. Il sert également comme aide au combat en tant qu'aide tactique aux escouade de guerriers de feu.

[modifier] Alliés

Les Tau bénéficient de l'aide de nombreux alliés, dont principalement les Kroot, les frelons vespides ainsi que des auxiliaires humains, appelés Gue'La ayant embrassés la cause du bien suprême.

Les guerrier Kroots sont :

  • le mentor Kroot.
  • le guerrier Kroot.
  • le chien-Kroot.
  • le Krootox.
  • le Knarloc

Il y a aussi les Frelons Vespides, des insectoïdes de la taille d'un humain, efficace pour des missions de reconnaissances ou pour détruire le soutien ennemi. Ils sont équipés de fuseurs modèle "blaster". Cette arme possède une puissance dévastatrice à moyenne portée. Cette force est dû aux cristaux originaire de la planète native des Vespides, Vespid, et incrustés dans l'arme. Seuls les Vespides sont capables de moduler l'intensité des impulsions grâce à leur élytre. Leurs chefs (Ka'bri'dan) portent un casque offert par les Taus, le Heaume de Communion, qui leur permettent de communiquer avec les Taus.

[modifier] L'art de la guerre

Une armée Tau se joue de façons particulières. Il faut vous mettre en tête que d'un point vue mathématique [calculs de probabilités & statistiques], l'Empire Tau est la moins bonne armée d'un point de vue corps à corps. Il existe plusieurs façons d'y remédier. L'armée bénéficie d'une technologie avancée au niveau des armes, avec généralement une bonne portée. Profitez-en en plaçant vos unités de tir en bord de table de jeux, mais attention, si vous ne possédez pas d'Ethéré, vos troupes ont un commandement moyen de 8, et l'ennemi jouera certainement là dessus pour vous faire fuir. Ainsi, si vous subissez par exemple un test de moral du a une perte de 25% d'une unité, que vous le ratez et devez fuir de 6ps, si vos unités sont trop proches d'un bord de tables, elles peuvent sortir de jeux au 1er tour! Les unités de corps à corps ennemies sont une menace prioritaire, ainsi on préfèrera tirer sur une escouade d'assaut marine plutôt que sur une tactique. Profitez du mouvement de propulseur des Exo-armures durant la phase d'assaut pour vous cacher! Imaginez, phase de mouvement, vous êtes cachés derrière un mur, vous sortez de ce décor avec vos 6ps maximum règlementaires, phase de tir, vous tirez, et phase d'assaut, vous retournez derrière ce mur! On appel cela la technique 'Fantôme'.

[modifier] Origine et inspiration

Nul ne peut à l'heure actuel se vanter de connaître l'origine des TAU. La mysterieuse cinquième caste n'est pas prête de nous livrer ses secrets.

Parmi les suppositions il y a celle qui dirait que les Tau serait une évolution de colons humain d'avant l'ère des luttes et que leurs capacités d'adaptation viendrait de cette période antérieure à l'Empereur. On peut aussi trouver une rumeur qui dit que les Tau auraient été génétiquement créés et aidé par une race supérieure de la même puissance que les C'tan chez les nécrons ou que les Anciens dans la série Stargate.

Cette deuxième hypothèse trouve un écho dans les fait réel: La race Tau serait en effet inspiré de la race Protoss du jeu Stracraft, elle même inspiré de la race Eldar des premières éditions de warhammer 40 000.

Les formes des armures Tau sont aussi inspirées des mangas Japonais comme l'est également leur langage et toute leur culture.

La forme de gouvernement de l'Empire Tau ressemble à celui de l'URSS, aussi beaucoup appellent les Tau les "communistes de l'espace".

[modifier] Marques déposées

L'Empire TAU est un produit Games Workshop. Warhammer, Adeptus Mechanicus, Aun'shi, Devilfish, éthéré,Games workshop et son logo, Hammerhead, Kroot, Ork, O'Shovah, Tau, les désignations des castes Tau sont des marques déposées de Games Workshop Ltd. Toues les illustrations de l'ensemble des produits games workshop sont des créations ou des travaux effectués sur commande. Les droits sur ces illustrations et ce qu'elles représentes sont la propriété exclusive de Games Workshop Ltd. Tous droits réservés.

Ils ne peuvent donc en aucun cas être utilisés à des fins commerciales. Pour toutes publications demander l'autorisation préalable de Games Workshop.

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