Imperium (Warhammer 40,000)

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L'Imperium est l'empire de l'humanité dans l'univers de fiction de Warhammer 40,000.

Sommaire

[modifier] Origine

Un peu plus de 10 000 ans avant le jeu, sur la Terre (Terra), l'Empereur a unifié l'humanité terrienne déchirée par des guerres. À cette période la naissance du dieu Slaanesh due à la chute des Eldars calma les tempêtes Warp et rendit les voyages spatiaux à nouveau possibles. L'empereur décréta alors que chaque humain de la galaxie, qu'il le sache ou non, était désormais de fait citoyen de l'Imperium. Aidé par les Space Marines, l'Empereur conquit des centaines de mondes avant l'Hérésie d'Horus. Horus, chef de guerre de la légion space marine des Sons of Horus trahit l'empereur, influencé par les dieux du Chaos et entraîna 9 légions space marines et un tiers des autres forces impériales dans sa trahison. Une terrible guerre civile déchira le proto-imperium qui s'acheva par la victoire des troupes loyalistes et la fuite des renégats dans l'Œil de la Terreur (un point de connexion entre l'espace matériel et le Warp, le centre de l'Œil est l'emplacement de l'ancien monde natal des Eldars). Mais dans ce combat l'Empereur fut grièvement blessé par Horus. Ne pouvant le soigner, il fut décidé de le placer sur un trône d'or datant du Moyen Âge technologique ce qui permet de maintenir en vie son corps tandis que son esprit se déployait dans le Warp.

Rapidement les rumeurs le divinisèrent et il fut décrété seul dieu de l'Imperium. Puis l'Imperium naissant continua son expansion à travers la galaxie.

[modifier] L'Imperium au 41ème Millenaire

Au 41ème millenaire, le Divin Empereur gouverne l'humanité par delà la mort depuis Son trône d'or. Les Hauts Seigneurs de Terra transmettent Sa parole et veillent à ce que Ses ordres soient appliqués. L'Imperium compte plusieurs millions de mondes, est défendu par la Garde Impériale, les Space Marines et la Flotte Impériale. L'Inquisition se charge de surveiller l'Imperium, l'Adeptus Mechanicus de l'infrastructure technologique, l'Adeptus Ministorum de la religion, et par conséquent du gouvernement puisque l'Empereur est avant tout un Dieu… Toutes les organisations nommées précédemment font partie de l'Imperium.

L'Imperium est le symbole de l'Humanité et de Sa majesté l'Empereur Immortel. Il protége chaque Homme de la destruction par les forces corruptrices et la menace Xenos, même au prix de la vie de mondes entiers, car tel est le prix pour que l'homme vive et que Sa splendeur illumine la galaxie.

[modifier] Les Hauts Seigneurs de Terra

Les Hauts Seigneurs sont les douze hommes les plus puissants de la galaxie. Ils gouvernent l'Imperium au nom de I'Empereur. Ce sont eux qui envoient la Flotte Imperiale au combat et qui commandent les innombrables armées de l'Imperium. Leur tache est d'interpréter et de promouvoir la volonté de I'Empereur, comptant sur son esprit supérieur pour guider leurs pensées et inspirer leurs actions.

Chaque Haut Seigneur est le dirigeant d'une des grandes organisations de I'Imperium. Un réseau complexe de trafic d'influences politiques, de promesses de soutien et d'intérêts mutuels les lie et détermine quelle organisation va siéger et quelle autre devra obéir. Dans la pratique, certaines organisations sont si puissantes qu'il serait impensable qu'elles ne soient pas représentées parmi les Hauts Seigneurs. Au cours des millénaires, certains sièges ont été occupés par des organisations différentes en fonction des influences de l'époque. La rivalité et une ambition démesurée caractérise ces hommes et leurs organisations se livrent une guerre froide pour obtenir une parcelle du pouvoir impérial. Les organisations dont les dirigeants sont cités ci-dessous sont toujours représentés parmi les Hauts Seigneurs. Elles sont les pierres angulaires de l'Imperium, les plus importantes de ses antiques institutions.

  • Le Maître de I'Administratum
  • Le Légat de l'Inquisition
  • L'Ecclésiarque de l'Adeptus Ministorum
  • Le Fabricator General de l'Adeptus Mechanicus
  • Le Prévôt General de I'Adeptus Arbites
  • L'Envoyé Paternovial des Navigateurs
  • Le Maître de l'Astronomican
  • Le Grand Maître de l'Officio Assassinorum
  • Le Maître de l'Adeptus Astra Telepathica

Ces neuf postes sont sacro-saints. Ils ne sont à pourvoir qu'en cas de décès ou de retraite et le successeur à la tête de l'organisation devient habituellement Haut Seigneur. La position de Légat de l'Inquisition n'est pas tenu par un inquisiteur particulier mais un siège est toujours retenu, quel que soit le représentant qui siège au nom de l'Inquisition. De même, le siège de l'Envoyé Paternovial est dévolu au chef de la famille navigatrice assumant la direction courante de leur administration. Les trois postes restants peuvent être occupés par les dirigeants des autres grandes administrations, c’est-à-dire :

  • Le Seigneur Commandant du Segmentus Solar
  • Le Grand Connétable de la Garde Impériale
  • Le(s) Cardinal(aux) du Saint Synode de Terra
  • La Grande Abbesse de l'Adeptus Sororitas
  • Le Capitaine Général de l'Adeptus Custodes
  • Le Chancelier des Archives de l'Imperium
  • Le Porte-parole des Capitaines Chartistes

[modifier] L'Adeptus Terra

L'Adeptus Terra est l'énorme bureaucratie qui occupe tout l'espace disponible sur Terra. Elle est si immense, et opére si lentement, qu'elle continue de s'occuper de planètes ou d'organisations déja mortes depuis des centaines d'années.

[modifier] L'Administratum

L'organisme le plus important de l'Adeptus Terra est l'Administratum. Cette organisation s'occupe des besoins des planètes et des demandes interplanètaires.

[modifier] L'Adeptus Ministorum

Connue aussi sous le nom de l'Eclesiarchie, c'est l'église du Dieu-Empereur.

[modifier] L'Adeptus Arbites

Icône de détail Article détaillé : Adeptus Arbites.

[modifier] Le Departmento Munitorum

Le Departmento Munitorum est une organisation colossale chargée d'estimer et de prélever la Dime(payé sous forme d'hommes et de materiels militaires).Elle se charge de tout ce qui a un rapport avec la garde imperiale.

  1. article détaillé: Departmento munitorum

[modifier] L'Adeptus Mechanicus

Icône de détail Article détaillé : Adeptus Mechanicus.

[modifier] L'Inquisition

L’Inquisition est une organisation secrète, chargée de mener des enquêtes concernant des menaces potentielles, au sein de l’Imperium. Elle traque toute les menaces intérieures que sont le Sorcier, l'Hérétique et le Traître et peut réquisitionner n'importe quel citoyen impérial, du plus humble des gardes jusqu'au plus puissant des gouverneurs.

Icône de détail Article détaillé : Inquisition (Warhammer 40,000).

[modifier] L'Officio Assassinorum

L'Officio Assassinorum est une des branche les plus secrètes de l'Imprerium,ormis la Sainte Inquisition Impériale.Ils sont chargés,sur le champ de bataille,d'eliminer des cibles ennemis potentiellement dangereures.ce qui les rend secrets,c'est leurs methodes ainsi que l'endoctrinement qu'ils subissent.

[modifier] Les Forces Militaires

[modifier] Politique

L'Impérium est si vaste que malgré les moyens de communication et les voyages spatiaux, il est impossible de tout gérer de manière centrale. Certaines pétition lancées par des populations entière mettent une génération à arriver à leur destinataire, perdues dans les méandres de mondes administratifs. De fait, les différents mondes de l'Imperium sont plus ou moins indépendants. D'autant que tous les mondes ne sont pas au même niveau technologique. Certains monde ne se contentent que de verser une dime et de fournir des soldats quand la situation le demande. Quelques situations :

  • les mondes faciles d'accès sont facilement contrôlables donc très soumis aux lois impériales.
  • Les mondes éloignés sont très indépendants, et beaucoup de leurs gouverneurs ont cru alors pouvoir prendre des libertés. En général, au bout d'un moment, un membre de l'Inquisition ou un assassin impérial calme ses ardeurs.
  • Les mondes primitifs (pré poudre noire), là l'Imperium, et tout ce qui en découle, sont au mieux des légendes lointaines. Dans ces cas là, le gouverneur est souvent en orbite autour de la planête.

Au niveau des relations avec les Xenos (extra-terrestres), au mieux ils sont tolérés, surtout quand ils peuvent être bénéfiques (pour le commerce par exemple) ou alors sur des mondes non intéressants pour l'humanité (trop loin, invivables). Au pire (et souvent) chassés dès que possible.

  • Les Tau considèrent que les planètes appartiennent de droit à leurs seigneurs, il va de soit qu'ils sont souvent en concurrence avec l'Imperium (néanmoins les tau ne tuent pas les Xenos car ils veulent les intégrer à leur empire).A la différence de l'Imperium, les Tau utilisent à outrance la diplomatie : la Caste de l'eau, les diplomates tau, arrivent à convaincre les humains de certains monde éloignés du centre de l'Imperium à rallier spontanement le Bien Suprême ( la philosophie ultime des tau ), ce qui a entrainé des conflits majeurs ( par exemple lors de la campagne pour le contrôle du monde minier de Taros ).
  • Les Eldars sont incompréhensibles pour les humains. Ce qui entraine très souvent des frictions. D'autant que les eldars n'hésitent pas à sacrifier des millions d'humains contre un seul des leurs ou pour préserver une planète d'une colonisation humaine.
  • les Orks sont la race la plus présente dans la galaxie. Ne vivant que pour la guerre, les Orks ne nouent aucune relation diplomatique à moyen ou long terme avec les autres races.
  • les Tyranides sont hermétiques à toute forme de dialogue, donc à toute diplomatie.
  • les factions chaotiques sont bien entendues en guerre perpertuelle avec l'Imperium.
  • les Eldars Noirs étant des pirates, l'Imperium ne fait que lutter contre eux
  • les Nécrons sont du même niveau que les tyranides, hermétiques, seule la destruction semble être leur moteur, cela va donc sans dire qu'ils n'ont d'autres relations que la guerre avec l'Imperium.

Selon les mondes, les mutants et les psykers sont traités différemment. Si les seconds sont quasiment toujours envoyés dans des centres de formations (la plupart finiront prématurément leurs vies, servant de carburant pour l'esprit de l'Empereur), les premiers sont soient tués à la naissance, pourchassés etc. soit rejetés et forment des castes de parias et de citoyens de seconde zone.

[modifier] Religion

Le seul dieu de l'Imperium est l'Empereur. L'hérésie est punie de mort ou de lavage de cerveau (l'inquisition ou certains dirigeants transforment de tels hérétiques en serviteurs de maintenance ou de combat pour les tâches les plus ingrates). Sur les mondes primitifs, le mythe est souvent édulcoré et relèvent de la mythologie ou forme une religion faisant des almalgames culturels parfois et rarement avec les Dieux du chaos (cf "Chevalier Gris" ou le héro attérit sur une planète pré-poudre noir ou le culte impériale n'est qu'un odieux mélange avec le culte de Tzeentch).D'après le culte impérial tout l'univers et toute chose appartienent à Sa majesté et il va sans dire que l'on est considéré comme humain que si on vénère de près ou de loin l'Empereur-Dieu (comme sur les mondes primitifs), ce qui implique que l'hérétique n'est plus considéré comme humain car en trahisant l'Empereur il a perdu son humanité. Deux points à signaler :

Les technoprêtres de Mars peuvent adorer leur dieu-machine, cette tolérance est probablement due au fait que ce sont les détenteurs du savoir technologique et qu'ils se débrouillent pour garder ce monopole. Mais une autre théorie dit que le Dieu Machine n'est qu'un second visage de l'Empereur-Dieu qui par sa volonté arme et équipe Ses sujets; cette théorie revient à dire aux croyant que Dieu est partout. Le respet de l'Omnimessie implique que toute machine non bénnie et agrée par l'Adeptus Mechanicus n'est pas tolérée (les agriculteurs impériaux des mondes proches de l'Empire Tau ont souvent commercés avec la race Xenos pour renouveler leur matériel et ainsi acheter des machines Tau plus peformantes. Ces agriculteurs furent sévèrement punis et leurs machines détruites, seuls sont acceptées les machines du Dieu Machine).

Les Space Marines vénèrent l'Empereur de deux façons mais dans tout les cas ils le considèrent comme leur créateur, le père de leurs gènes. De même, ils vénèrent leur primarque (les primarques sont des création de l'Empereur, les fils qu'Il s'est créés, il y en a eu 20, chaque chapitre space marine est basé sur les gènes d'un des primarques), mais à un niveau inférieur.

-Les Spaces Marines peuvent considérer l'Empereur comme le plus grand guerrier de l'univers ce qui est le cas des Space Wolf ou des Blood Angels.

-Certains chapires vénèrent l'Empereur comme un Dieu et le font passer avant toute considération. Ces chapitres sont de loin les plus fanatiques et violents. Là ou les Space Wolf ou les Blood Angel se battent en tant que gueriers les Black Templars et les Dark Angels se battent en tant que devôts. Ce qui ne signifie pas que les Space Wolf ne sont pas violents, tout est une question d'intention. Quoiqu'il advienne un space marine reste un grand guerrier cherchant à tout moment à accroître ses capacités martiale et sa foi n'est que rarement à prouver (cf Revilers chapitre pénitent après l'hérésie de Badab ou Dark Angels cherchant depuis dix milles ans à effacer les dernières traces de leur lointaine hérésie en traquant les derniers, les "Déchus"). De plus, quelque soit la manière de cultiver sa foi un Space Marine hait le xenos et l'exterminera dès qu'il le pourra ( c'est surement le seul domaine dans lequel tout les chapitres sont d'accord ). La liberté que prennent certain Chapitres à ne vénérer l'Empereur comme un véritable dieu est mal vue mais tolérée. Cela à déjà entraîné des guerres entre Space marines et les autres forces impériales, certains inquisiteurs considérant les pratiques des Space Marines (en particulier les Space Wolves et les Blood Angels) comme hérétiques ; De plus il est arrivé que les Marines s'opposent ouvertement à l'Ecclesiarchie (l'église du très Saint Empereur) comme dans le cas du Règne du Sang au cours duquel les Space Marines de nombreux chapitres (dont les Blacks Templars,Ô combien fanatiques) se sont opposés aux forces armées du Ministorum dans le but de renverser le Haut seigneur fou Goge Vandire. C'est d'ailleurs depuis ce temps que l'ecclesiarchie a l'interdiction formelle d'entretenir "des hommes armés", d'ou les Soeurs de bataille, malin n'est ce pas...

Le fait de céder (de manière consciente ou non) au Chaos et à ses dieux (Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh) n'est pas toléré. Ce qui est compréhensible, le Chaos étant la cause de l'hérésie d'Horus.


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