Wiimote

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Nunchuk et Wiimote
Nunchuk et Wiimote

La Wiimote est le nom du contrôleur de la Wii de Nintendo. Il s'agit d'une manette rectangulaire généralement tenue à une main, mais il est également possible de la tenir à deux mains, comme les manettes conventionnelles, pour certains jeux. Elle est équipée de plusieurs capteurs lui permettant de se repérer dans l'espace et de retranscrire ses mouvements à l'écran. Cela propose une manière complètement nouvelle et immersive de jouer.

Dans un jeu de tir subjectif par exemple, la Wiimote représente l'arme, que l'on peut diriger juste en bougeant la main dans la direction voulue. Elle peut aussi faire office de canne à pêche, de baguette de chef d'orchestre, d'épée, etc. Elle offre ainsi un riche panel d'utilisations.

Sommaire

[modifier] Principe de fonctionnement

Pour déterminer sa position par rapport à la console, la Wiimote utilise un Sensor Bar, alimenté par la console, et placé au-dessus ou en-dessous du téléviseur. Cette barre comprend dix DEL infrarouges, réparties par groupe de cinq de chaque coté, que la Wiimote repère grâce à une caméra sensible à cette même longueur d'onde. Ce procédé (appelé triangulation) permet à la Wiimote de capturer la position relative du champ de DEL. La Wiimote peut ainsi calculer précisément et rapidement sa position par rapport à la barre et pointer un point précis sur l'écran. Mais elle a besoin pour cela d'être pointée approximativement vers l'écran (de façon à avoir la barre dans son « champ de vision »).

[modifier] Caractéristiques techniques

Pour compléter ce détecteur, la Wiimote dispose d'accéléromètres. Les accéléromètres utilisés sont des ADXL330 fournis par Analog Devices. La Wiimote ne contient pas de gyroscope, mais se sert des accéléromètres et de la gravité terrestre pour déterminer ses différents angles d'inclinaison.

En ce qui concerne l'alimentation, Nintendo a déclaré que la Wiimote consommait deux piles LR6 pour trente à soixante heures d'autonomie environ selon l'utilisation d'une extension ou pas.

La Wiimote peut permettre en outre de stocker un ou plusieurs avatars Mii permettant de jouer avec son Mii sur une console Wii tierce.

La « télécommande » est munie d'un D-pad, d'un bouton « A », d'une gâchette « B », de boutons « + » et « - », d'un autre bouton marqué d'une maison (bouton Home) et qui sert à rejoindre le menu d'accueil, et d'un bouton Power qui permet d'éteindre et d'allumer la Wii. À noter aussi deux derniers boutons, semblables au bouton « B » de la manette GameCube, marqués d'un « 1 » et d'un « 2 ».

La Wiimote est en plus équipée d'un kit de vibration, et aussi d'un haut-parleur. Par exemple, si dans un jeu la Wiimote sert d'arc, le début du son produit par une flèche tirée sera émis par la Wiimote, le son sera progressivement diminué sur celle-ci, et augmenté sur la télé, donnant l'impression qu'une flèche partie de la Wiimote est allée jusqu'au téléviseur, donnant ainsi un effet de son spatial.

La connexion de la Wiimote est assurée par Bluetooth, ce qui la rend utilisable sur PC (avec BlueSoleil et GlovePIE) et Mac.

La Wiimote est également munie d'une dragonne pour l'attacher au poignet.

[modifier] Extensions

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, elle possède un port d'extension qui permet de la relier à plusieurs accessoires. L'accessoire de base de la Wiimote, qui sert dans de nombreux jeux, est le Nunchuk.

Le WiiPad relié à la Wiimote.
Le WiiPad relié à la Wiimote.

[modifier] Nunchuk

Il a été baptisé ainsi en raison de sa lointaine ressemblance avec un nunchaku. Le Nunchuk est relié à la Wiimote par le biais d'une connexion filaire. Il comprend un stick analogique et les touches « C » et « Z ». Il est également équipé de la technologie de reconnaissance des mouvements. Cela rend possible de nouveaux types de mouvements encore plus réalistes comme par exemple le fait de tirer la corde d'un arc.

[modifier] WiiPad

C'est une manette classique pour la Wii, ressemblant à la manette de la SNES, elle permet de jouer à certains jeux Wii, mais son but principal est son utilisation pour la Virtual Console, une plate-forme de téléchargements d'anciens jeux. Le WiiPad est relié, tout comme le Nunchuk, à la Wiimote.

[modifier] Wii Zapper

Prototype du Zapper dévoilé lors de la sortie de la Wii.
Prototype du Zapper dévoilé lors de la sortie de la Wii.

Il transforme la Wiimote en véritable mitraillette. Il est équipé d'un stick analogique et d'une détente. Son nom, le Wii Zapper, lui a été donné en référence au pistolet optique de la NES, le NES Zapper[1]. Contrairement aux deux extensions précédentes, le Zapper n'est pas relié à la télécommande par un quelconque fil : c'est la Wiimote qui s'encastre en lui tandis que le Nunchuk se loge lui, dans la poignée située à l'arrière.

[modifier] Wii Light Gun

C'est une autre extension non fabriquée par Nintendo qui permet de convertir sa Wiimote en pistolet, en l'encastrant très simplement dans le canon, et de brancher son Nunchuk à la crosse du revolver par la même occasion. Le système est très simple, lorsque que vous appuyez sur la détente, la gâchette « B » de la Wiimote est pressée elle aussi. Simple mais bien pensé et très pratique pour les jeux de tirs.

[modifier] Wii Wheel

Wii Wheel
Wii Wheel

Le Wii Wheel est une extension fournie avec Mario Kart Wii, à la forme d'un volant. Il s'agit d'un boitier, dans lequel le joueur insère sa Wiimote, et qui lui permet de jouer plus aisément à un jeu dont la maniabilité se fait à la manière d'un volant.

[modifier] Références

  1. Présentation du Zapper avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles

[modifier] Voir aussi

[modifier] Articles connexes

[modifier] Liens externes

Les différents contrôleurs de jeu
Clavier - Écran tactile - Joystick - Manette de jeu - Paddle - Pistolet optique - Souris - Tapis de danse - Trackball - Volant