Titanic : Une aventure hors du temps

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Titanic
Une aventure hors du temps

Éditeur GTE Entertainment (USA) Europress (Europe)
Développeur Cyberflix
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Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1996
Licence {{{licence}}}
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Genre jeu d'aventure historique
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows
Média CD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier/souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Titanic : Une aventure hors du temps (Titanic: Adventure Out of Time en anglais) est un jeu vidéo d'aventure où le joueur se déplace sur le RMS Titanic, le célèbre paquebot qui heurta un iceberg et coula le 15 avril 1912 à 2h20 du matin.

Ce logiciel a été développé par Cyberflix et a été édité en Europe et aux États-Unis respectivement par Europress et GTE Entertainment, il est sorti le 31 octobre 1996 a destination des plates-formes PC et Macintosh, avec une troisième version compatible sur les deux supports. On trouve le jeu en quatre langues : français, anglais, allemand et polonais.

Les personnages du jeu ont été créés a partir des photographies des acteurs, ce qui donne une animation limitée et un manque de synchronisation pendant les dialogues[réf. nécessaire].

[modifier] Résumé

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le jeu commence le 14 avril 1942, en pleine guerre mondiale. Le joueur ("Carlson") se souvient de l'échec de sa mission 30 ans plus tôt sur le Titanic. Ensuite, lorsqu'une bombe explose ( bombardement durant le "Blitz" ), il remonte le temps, se retrouve... dans sa cabine, à bord du Titanic, le soir du naufrage! Il a alors la possibilté de changer le futur en changeant le passé.

Le graphisme du navire vient de plusieurs documentaires. Dans le jeu, le Titanic paraît désert (l'histoire a lieu un dimanche soir, donc beaucoup de passagers dorment). À l'exception des principaux personnages, il y a seulement des passagers immobiles dans les pièces principales et les couloirs.

L'objectif principal de cette histoire est de retrouver le Rubaiyat d'Omar Khayyam, qui a été volé plus tôt cette année et qui est supposé être entre les mains de Zeitel, un colonel allemand qui voyage sur le Titanic soit disant pour inspecter les ambassades d'Allemagne aux États-Unis. Ce colonel voyage avec son protégé, Willie Von Haderlitz. Au fur et à mesure que l'intrigue avance, nous apprenons que le colonel a passé un marché avec un marchand d'art pour échanger le Rubaiyat contre une peinture rare. Le colonel et le marchand d'art (Sasha Barbicon) ont un intermédiaire, un passager clandestin serbe nommé Vlad Demonic.

En plus du Rubaiyat et du tableau (qui représenterait des plans militaires secrets), l'agent va apprendre que Willie un espion russe qui a en sa possession un carnet qui contient les noms des chefs Bolcheviks. Ce carnet doit être apporté aux services secrets du Tzar pour que les chefs communistes soient exécutés.

Un dernier objet apparait ensuite, un colier en diamant que Sasha a volé pour payer Vlad et financer un groupe terroriste serbe appelé "La Main Noire". L'objectif de ce groupe est d'assassiner l'archiduc François-Ferdinand d'Autriche-Hongrie, ce qui va déclencher la Première Guerre Mondiale.

Pendant sa mission, Carlson va aussi accomplir plusieurs "sous-missions" non-reliées a l'intrigue "centrale" ou aux conditions de victoire du jeu. Ces missions concernent: un riche couple (les Lambeths) dont le marriage se passe mal (et notre agent a eu une relation avec Lady Georgia Lambeth) . Il va aussi rencontrer un médium, un prêtre qui revient d'une mission en Afrique, et un homme d'affaires américain. Carlson est assisté de Penny Pringle, un autre agent secret Britannique.

[modifier] Objectifs

L'agent doit réussir ces cinq objectifs pour gagner la partie:

  1. Obtenir le Rubaiyat
  2. Obtenir le tableau
  3. Obtenir le carnet de Willie
  4. Obtenir le collier des Lambeth
  5. Quitter le Titanic sur un canot de sauvetage avant qu'il ne coule

Le Rubaiyat

La plupart des solutions suggèrent de laisser Vlad voler le Rubaiyat au début du jeu, ce qui arrive si Carlson rend un service à Vlad (aller lui chercher un paquet) avant de changer le lieu où est caché le Rubaiyat pour pouvoir l'obtenir. La cachette du Rubaiyat peut être découverte de 2 façons différentes: soit décoder un message secret, ou aller aux bains Turcs et utiliser la vapeur pour découvrir la cachette écrite sur le miroir.

Une fois que le Rubaiyat est découvert dans une des chutes de charbon du Titanic, le joueur peut le déplacer provisoirement pour que Vlad ne le découvre pas. Nous pouvons ensuite le récupérer plus tard dans le jeu que ce qui est suggéré dans certaines solutions . Il faut noter que, si le Rubaiyat est pris avant que Vlad commence à le chercher, celui-ci va tuer Carlson pour l'avoir.

La Toile

On peut l'avoir de deux manières, soit si on est suffisamment rapide, dans la cale du bateau, en s'occupant de suite de l'obtenir après avoir trouvé le Rubaiyat, soit à la fin en ramenant le gosse à la bonne irlandaise.

Le carnet

Se trouve sur la cheminée du bateau. Malheureusement, Zeitel intervient quand on le trouve. Il faut lui donner le carnet, même s'il tire, et ne pas lui administrer le stylo à gaz car Vlad attend en bas sinon. Ensuite faut le reprendre dans sa chambre la C59. Il vous enfermera avec une bombe. Ouvrez le coffret, et prenez la clef. La bombe explosera. Cliquez sur 'abandonner' et vous pourrez sortir de la chambre.

Le vrai collier

Il se trouve dans la chambre de Sasha Barbicon, A14, pont A. Pour le prendre, il faut en premier lieu découvrir que celui de Georgia est faux, et donc il faut parler à elle, après avoir obtenue le faux de sa part, puis à son mari dans le fumoir. Ensuite vous devez couper l'électricité dans les cabines du pont A pour faire sortir Sacha, et réactiver l'électricité pour rentrer dans sa cabine. Le collier se trouve dans la poupée russe. Attention, il ne faut pas avoir laissé le faux au commissaire de bord, car vous devez remplacer le vrai par le faux.


Le final

Si tout se passe correctement, vous n'aurez pas grand chose à faire pendant le final, juste à reprendre le carnet. Ensuite pouvez sauver un gosse, récupérer le passe du navire pour amadouer l'équipage (il ne marche pas avec l'officier). Il est possible de sauver Georgia qui a été empoisonnée, en échangeant la toile contre l'antidote de Zeitel. La toile peut ensuite être récupérée en échange du passe pour quitter le navire. Une bonne conduite auprès de l'officier permet alors de monter dans un canot de sauvetage.

[modifier] Liens externes

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