Age of Empires III: The War Chiefs

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Age of Empires III:
The War Chiefs

Éditeur Microsoft Game Studios (PC)
MacSoft (Mac)
Développeur Ensemble Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie PC Mac
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Solo, multijoueur
Plate-forme PC (Windows)
Mac OS X (2007)
Média 1 CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation PEGI : 12 ans et plus
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Age of Empires III: The War Chiefs est le premier add-on de Age of Empires III.

Sommaire

[modifier] Nouveautés par rapport à Age of Empires III

[modifier] Cartes

Elle contient plusieurs nouvelles cartes : Araucanie (région du Chili), Andes, Californie, Orénoque, Painted Desert (sud ouest des États-Unis) et Territoires du Nord-Ouest (côte ouest de l'Amérique du Nord), Ozarks et Plymouth (cartes ajoutés par le patch 1.3).

[modifier] Civilisations

Le jeu contient trois nouvelles civilisations amérindiennes.

Civilisation Métropole Chef de guerre
Iroquois Caughnawaga Hiawatha
Sioux Hunkpapa Gall
Aztèques Tenochtitlan Cuauhtémoc

Ces trois nouvelles civilisations commencent avec 5 villageois. Elles révèlent aussi l'emplacement de tous les comptoirs sur la carte ! Chaque bâtiment amérindien dispose d'une amélioration spéciale (militaire, économique…).

  • Les Iroquois commencent, en plus des villageois, avec un travois, permettant la construction gratuite d'un bâtiment (sauf comptoir). C'est aussi la seule civilisation amérindienne à disposer d'unités d'artillerie.
  • Les Sioux mettent l'accent sur la cavalerie. Cette dernière permet de créer une armée variée, puissante et résistante composée seulement de cavaliers.
  • Les Aztèques commencent avec un prêtre guerrier (pouvant accompagner le chef de guerre). Les Aztèques combattent par la seule force de l'infanterie. Dès l'age III, de nouvelles unités d'infanterie sont disponibles, ces dernières étant d'une grande puissance.

Ainsi que 7 nouvelles tribus mineures accessibles via les comptoirs commerciaux dont :

  • Les Hurons qui remplacent les Iroquois
  • Les Klamaths

[modifier] Nouvelles unités

  • Les Aztèques
    • Infanterie : macehualtin (âge II), messager coyote (âge II), lanceur puma (âge II), chevalier flèche (âge III), chevalier coureur aigle (âge III) et chevalier rôdeur jaguar (âge III)
  • Les Iroquois
    • Infanterie : aenna (âge II), tomahawk (âge II) et rodeur forestier (âge III)
    • Cavalerie : cavalier kanya (âge II) et cavalier armée de mousquets (âge III)
    • Artillerie : bélier (âge III), mantelets (âge III), canon léger (âge IV) et canon de campagne (âge IV)
  • Les Sioux
    • Infanterie : arc cetan (âge II), gourdin de guerre (âge II), fusil wakina (âge III)
    • Cavalerie : cavalier à la hache (âge II), cavalier archer (âge II), cavalier fusilier (âge III) et rodeurs tashunke (âge III)

[modifier] Nouveaux bâtiments

  • Chez tous les Amérindiens :

Un baraquement est disponible à l'âge I, permettant la production de soldats (âge II) et des tirs sur les ennemis. Les amérindiens peuvent également, dès l'âge I, produire un feu de camp permettant aux villageois de produire de puissantes danses. Les fermes, constructibles dès l'âge I, combinent moulin et corral des civilisations européennes.

  • Les Aztèques :

Ils disposent d'une cabane de la noblesse (âge III), pouvant tirer des flèches et produire de puissants guerriers.

  • Les Sioux :

Ils peuvent construire des tipis dès le début du jeu, ces derniers augmentant légèrement les points de vies des unités proches de ce bâtiment. Le corral permet la création de cavaliers.

  • Les Iroquois :

Les cabanes remplacent les maisons traditionnelles, accordant un bonus de population. Un corral (comme chez les Sioux) est disponible dès l'âge II. Enfin, à partir de l'âge III, les Iroquois peuvent bâtir une fonderie d'artillerie, pouvant produire de puissantes unités d'artillerie.

[modifier] Gameplay

La métropole sera remplacée par le conseil tribal pour les civilisations amérindiennes sauf pour les aztecs.

Les civilisations amérindiennes auront le feu de camp, un nouveau bâtiment qui permet d'avoir différent bonus en choisissant entre plusieurs danses et en y affectant des villageois (à la manière des temples grecs dans Age of Mythology).

Les civilisations amérindiennes auront un chef de guerre à la place de l'explorateur qui donnera des bonus aux unités alentours et pourra apprivoiser les gardiens de trésors.

Les civilisations européennes auront quant à elles possibilité à l'âge IV de choisir entre de nouveaux politiciens et de provoquer une révolution (qui est mois chère : 1000 de bois, 1000 de pièces et 1000 de nourriture). La révolution consiste à transformer tous les colons en milice coloniale. Vous ne pouvez plus faire des colons mais vous pouvez toujours entraîner vos unités (à condition d'avoir assez de ressources puisque vous n'avez plus de colons mais ils y a toujours les bateaux de pêche pour les pièces et la nourriture). A la place des cartes de votre choix dans la métropôle, vous aurez des cuirassés (sortes de sous-marins ), des canons Galting (mélange de rampe multicanon et de couleuvrines)et des milices. Les Européens pourront également construire un saloon où l'on pourra engager des mercenaires ainsi qu'une ambassade indigène qui permettra de recruter des tribus indiennes à condition d'avoir construit des comptoirs près de leurs villages.

[modifier] Liens externes


La série des Age of…

Age of Empires - The Rise of Rome
Age of Empires II - The Conquerors
Age of Empires III - The War Chiefs - The Asian Dynasties
Age of Mythology - The Titans