Team Fortress

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Team Fortress est un jeu vidéo (modification de Quake) développé par trois étudiants australiens en 1996. Il est rapidement devenu un des mods les plus joués sur Internet. Aujourd'hui d'autres modifications ont été réalisées pour d'autres moteurs de jeu et reprenant les concepts du jeu, comme Team Fortress Classic pour Half-Life, Enemy Territory Fortress pour Enemy Territory ou Fortress Forever pour Half-Life 2 et dans un style très à lui, le dernier de Valve, Team Fortress 2.

Sommaire

[modifier] Historique

À l'origine de Team Fortress, se trouve une modification de Quake développée par de jeunes australiens, Robin Walker, John Cook et Ian Caughley, dont la première version vit le jour, le 24 août 1996.

Ce Mod introduisait une notion de classe de personnages ouvrant une nouvelle ère du jeu en équipe. Les concepteurs des cartes utilisèrent les nombreuses ressources fournies par le mod et purent ainsi créer en plus des cartes « Capturer le drapeau » (Capture the flag), des cartes avec des systèmes de points de contrôles ou des cartes « Tuer la proie » (Hunted). Team Fortress devint rapidement, la modification de Quake la plus jouée au monde. Une version non-officielle Mega-TF à l'usage des adolescents américains pré-pubères fut développée.

L'équipe devenue Team Fortress Software commença à travailler sur Team Fortress II for Quake 2 dès le début de 1998. TF2 devait être une adaptation de TF avec le moteur plus performant de Quake 2. De plus l'équipe développait un macros-langage, le mapC (à l'instar du QuakeC) pour offrir encore plus de liberté aux concepteurs de cartes. Le suivi des bugs de TF fut confié à une équipe de développeurs qui l'emmena jusqu'à la version 2.9. L'équipe de TF Software se heurta à des problèmes dus principalement au moteur de Quake 2 qui rendaient certaines caractéristiques de TF (comme les différentes vitesses) difficiles à gérer.

En fait Team Fortress II pour Quake 2 ne vit jamais le jour. La société fut approchée par Valve Software, qui était train de développer un jeu basé sur le moteur de Quake, Half-Life et qui souhaitait faire de TF2, le mode multi-joueurs pour Half-Life. Une autre équipe développa Weapons Factory, un TF-like mais plus proche de Mega-TF et uniquement CTF.

Quand Half-Life rentra dans la plateforme de Valve, la communauté Team Fortress eut la désagréable surprise de voir que TF était devenu un supplément à part de Half-Life. Le phénomène s'amplifia après la sortie de Half-Life 2, lorsqu'il fut annoncé que TF2 serait un jeu à part entière. Un peu sous la pression de la communauté TF qui attendait TF2, Valve Software se résolu à sortir Team Fortress Classic, un remake de Team Fortress sur le moteur de Half-Life.

[modifier] Le concept

Team fortress se joue essentiellement en Capture the flag (CTF). Le mode de jeu diffère suivant la map, mais la plupart sont des CTF où le point de capture (Capture Point, CP) se trouve à l'entrée de la base. Un éditeur de niveaux pour le jeu étant disponible au public, de nombreuses maps non-officielle sont apparues.

Team fortress repose sur le concept de classe de personnage : au démarrage de la partie, vous choisissez parmi les classes disponibles. Votre choix influera sur votre équipement, votre vitesse, votre résistance, etc. Certaines classes sont plutôt orientées défense, comme l'Engineer ou le Heavy tandis que d'autres sont plutôt orientées attaque, comme le Scout ou le Spy.

Chaque classe a également ses propres grenades. Certaines donnent des hallucinations (les personnages apparaissent dans une même couleurs), d'autre brûlent ceux qui passent dans leur zone d'effet ou lancent de la mitraille dans toute les directions.

Tous les personnages ont besoin de munitions qu'ils peuvent aller chercher au resup.

[modifier] Les classes de Team Fortress Classic

  • Le Recon (ou scout , ou éclaireur) est le personnage le plus rapide du jeu. Il est très rapide mais très peu résistant et légèrement armé. Il est très utile pour sortir le flag lorsque les défenses ennemies ont été détruites. Il ne possède qu'une mitraillette légère (nail gun) et un shotgun basique. Ses grenades : des piques (qui vont sur le sol et ralentissent un éventuel ennemi qui le poursuivrai dans un petit couloir par exemple)et des conc (grenade à concusion, qui donne une sorte de vertige, ou qui peut lui permettre de faire un conc jump, avec beaucoup d'entrainement : en courant près de la grenade au moment ou elle explose il est projeté dans les airs : utile pour faire 100m d'un coup ou atteindre des endroits inaccessibles)
  • Le Solly (ou soldier, ou soldat) est très polyvalent : moyennement résistant, et équipé d'un lance-roquettes, d'un supershotgun (…) il est aussi efficace en off qu'en def. Il a sur lui la Nail grenade, qui envoie de la mitraille dans toute les directions, et des grenades à main, basiques. Grâce à son lance-roquettes il peut faire des rocketjumps (pareil que le concjump).
  • Le Medic (ou infirmier) est rapide, mais pourtant bien armé (supershotgun) et peu résistant. Ses points de vie (hp pour health points) augmentent peu à peu tout seuls s'il les perd. Il possède des grenades à main et un medikit, grâce à laquelle il inculque un virus qui fera perdre des points de vie à sa victime jusqu’à ce qu'elle meure. Le virus est transmissible par contact : si la victime se ballade dans une zone fréquentée, risque d'épidémies dans son équipe. Mais sa fonction est surtout de soigner ceux qui réclament des soins médicaux ("medic!" "hé ho j’ai besoin d'être soigné" etc.). Le medic a également des conc et donc peut faire des conc jumps lui aussi.
  • Le Mini-gunner (ou hmgman , ou mitrailleur) est très très résistant et est armé d'un minigun : une gatling rotative, qui met deux ou trois secondes avant de tirer mais qui coupera en deux un ennemi rencontré dans un corridor, mais qui ne vaut rien a longue portée. Il a aussi un supershotgun, un shotgun, des grenades à main basiques et des grenades plus vicieuses (elles explosent d'abord comme des grenades basiques, puis réexplosent en plein de petites grenades)
  • L'Engy (ou engineer , ou technicien) possède un supershotgun, des grenades à main basiques et des grenades AM ( qui feront exploser toute charge explosives a proximité : munitions dans le paquetage sur le dos des ennemis , sentry, dispensers, etc.). Il peut construire trois chose : La Sentry gun ( une tourelle qu’il devra aller ravitailler en vie et munitions avec sa clé a molette et après être allé chercher de quoi ravitailler au resuply (ou n'importe où ou il trouve des munitions) et le Supply station (TF) (ou dispenser, ou ravitailleur) qui, s'il est toujours bien ravitaillé par les techniciens, dispensera a celui qui s'en approche des munitions et du blindage) ainsi qu'un téléporter : il faut construire l'entrée et la sortie (dans n'importe quel ordre ) et toute l'équipe pourra l'utiliser (ON NOTE QUE POUR AVOIR LE TELEPORTER DANS LE MENU DE CONSTRUCTION IL FAUT AVOIR MIS STEAM EN ANGLAIS ; pour ce faire : clic droit dans la barre des taches , paramètres, langue etc. bon par contre les configs seront a refaire , le nom de joueur , les touches du clavier, etc... Les commandes buld 4, build 5, detentryteleporter, detexitteleporter peuvent être utilisée comme alternative dans la console pour la version française). Par ailleurs les coups de clé a molette que le technicien assène a ses coéquipiers leur augmenteront leur blindage.
  • Le sniper (ou franc-tireur) a un Famas qui fait soit fusil de sniper (avec zoom évidemment) soit mitraillette, et aussi un nailgun , bref sa seule arme valable est vraiment son snipe.
  • L'espion (ou spy) a une faculté intéressante qui est celle de se déguiser en quelques secondes en un autre type de classe, de son équipe ou de l'équipe adverse… Exemple s'il est dans la l'équipe rouge il peut ressembler à un medic bleu. Il peut aussi feindre la mort, avec un AaaAArgg sonore, ou plus sereinement de façon silencieuse. Mais il perd son déguisement en portant le drapeau ennemi, en étant au contact d'un éclaireur ou espion ennemi, à la moindre balle tirée, ou en envoyant une seule grenade, coup de couteau, etc. Le spy a un supershotgun , des grenades basiques , des grenades très déroutantes pour l'ennemi car elles font avoir des hallucinations à celui qui passe à côté pendant 1 ou 2 mn.. Il verra des mirages de grenades partout, des coups de feu, des explosions etc., mais la meilleure arme du spy est son couteau, qui tue d'un seul coup si on arrive dos a l'ennemi !
  • Le demoman (ou artificier) a un grenadelauncher qui propulse soit des (grenades qui finiront par exploser a moins qu'elles nait été déjà rencontré le corps de l'ennemi avant, et d’autres , les pipebombs (il peut en lancer 8 au maximum) qui exploseront lorsqu'il appuiera sur une touche du clavier, pratique par exemple pour protéger un couloir, faire faire a un coéquipier un saut de 50m ou dissuader de passer à tel ou tel endroit. Cela dit les pipebombs ont une durée de vie limitée a celle de leur lanceur car elles explose quand celui-ci meurt , et explose avec une seconde de décalage après que le demoman ait appuyé sur son détonateur : dans le cas d'un éclaireur qui sautillerai dans tous les sens en courant comme un lapin avec le flag , vous aurez a peine le temps de le voir passer et de faire péter vos pipebombs soigneusement disposées et cachées que le scout sera déjà loin avec seulement quelques hp en moins.. Le demoman peut aussi (et surtout !) placer une charge de C4, le but étant de détruire les "caisses" de l'équipe adverse (par exemple dans well , la caisse des rouges et la grille sous-marine qui empêche les bleus daller au flagroom des rouges par le conduit sous-terrain plein d'eau)
  • Enfin le pyro est un soldat moins polyvalent, armé un canon lance-roquettes incendiaires, d'un lance flammes, d’autres armes peu intéressantes, de grenades à main basiques et de grenade au napalm qui font par terre l'effet d'un petit cocktail Molotov. Cette classe n'est pas aussi puissante qu'elle en a l'air.

SI VOUS ETES PLUTOT…

  • …tenté par la vitesse, le conc jump , la légèreté : soyez un medic ou un scout
  • …bourrin, optez pour le mini-gunner bien sur, ou pour le demoman ou le pyro.
  • …défense tactique, soyez technicien ou demoman.
  • …du style fourbe et patient, soyez un espion ou sniper
  • …indécis, que vous ne vous situez pas encore bien dans tout ça, soyez soldat

[modifier] Les techniques

Les défauts des premiers moteurs physiques refermaient des bugs, que les joueurs pouvait exploiter. Dans la plupart des autres jeux, ces bugs on été corrigés. Au contraire, la communauté Team Fortress a intégré ces techniques au jeu. À présent, ils y sont entièrement intégrés.

[modifier] Les roquettes-jumps, grenades jump, pipes jump, et autre jump

Dans le moteur physique de Quake, les explosions entraînaient une expulsion du joueur. Il est donc possible, en sautant et en faisant exploser une roquette, une grenade ou autre chose en dessous de soi, de sauter beaucoup plus haut que la normale ou (selon l'orientation du joueur par rapport à l'explosion) de parcourir une grande distance. Le grenade-jump est une des spécificités de Team Fortress qui a forgé sa réputation.

[modifier] Le bunny-hop

TF original ne gérait à l'origine que la résistance du sol. Il est donc possible, avec un peu d'entrainement, de ne presque plus toucher le sol et d'augmenter sa vitesse rapidement sans appuyer sur la touche avancer. Pour limiter le freinage du sol, on appuie sur la touche « saut » dès que l'on retombe. C'est le saut du lapin (Bunny-hop).

[modifier] Liens externes

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