Silent Hunter
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Silent Hunter | ||
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Éditeur | Strategic Simulations | |
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Développeur | Aeon Electronic Entertainment | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1996 | |
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Genre | Simulation de sous-marin | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | DOS | |
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Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Silent Hunter est une simulation de sous-marin développé par Aeon Electronic Entertainment et édité par Strategic Simulations en 1996 sous DOS.
Il offre une campagne assez vaste et libre de choix et vous permet de commander les sous-marins américains dans le Pacifique (pour le 1), allemands (pour le 2 et le 3), puis de nouveau américains (pour le 4), et de couler du tonnage à grands coups de torpilles et de canons (et accessoirement de se défendre contre les avions...).
[modifier] Gameplay
Classé dans les simulations, Silent Hunter vous permet de vous immerger totalement dans l'atmosphère qui est celle des sous-mariniers pendant la guerre. Le but du jeu est de remplir vos objectifs de missions, que ce soit en mission simple ou en carrière. Ainsi, vous devez employer tous les moyens dont vous disposer dans votre bâtiment afin de couler les navires ennemis. Surtout à partir du troisième volet, le jeu est véritablement constitué d'une interface interactive, qui vous permet de vous mettre dans la peau du commandant du sous-marin, et d'intéragir avec votre équipage, de donner des ordres à vos hommes, ... Une partie du jeu est gérée par l'IA : les ennemis bien sur, mais aussi le comportement de votre équipage (par exemple, les hommes de l'équipe de veille sur le kiosque vous préviendront automatiquement si ils repèrent un navire). En outre, en tant que commandant, vous pouvez prendre la place d'une grande partie des membres d'équipages (sonarman, radioman, veilleur, chef de manoeuvre, ...). Toutes les phases de la guerre sous-marine réelle ont été reproduites dans la simulation, et le programme s'annonce ainsi chargé : Plongée, torpillage, canonnade, croisière (pas de plaisance !), grenadage, ... Il est important de noter que la simulation est autant ouverte aux professionnels incollables sur les sous-marins qu'aux ammateurs, car l'IA peut être paramétrée de façon à gérer plus ou moins la difficulté : Il est entre autre possible de laisser l'ordinateur faire tous les calculs nécessaires pour le tir de la torpille, ou au contraire de tout faire soi-même.
[modifier] La série
Le jeu a eu trois suites. Silent Hunter 4 traite de la guerre du Pacifique qui s'est déroulée de 1941 à 1945.
- 1996 - Silent Hunter
- 2001 - Silent Hunter II
- 2005 - Silent Hunter III
- 2007 - Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
- 2007 - Disque additionnel pour Silent Hunter 4, nommé "U-boat-missions"