Scroubabble

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ScrOUBAbble
jeu de société
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autre nom {{{autre1}}}
auteur Etienne Lécroart
illustrateurs François Ayroles
Jochen Gerner
Killoffer
Etienne Lécroart
Jean-Christophe Menu
éditeur L'Association
date 1re édition 2005
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique {{{distributeur be}}}
Canada {{{distributeur ca}}}
France {{{distributeur fr}}}
Suisse {{{distributeur ch}}}
format {{{format1}}}
mécanisme {{{mécanisme1}}}
thème Bande dessinée
nombre de joueurs à partir de 2
âge {{{âge mini}}}
durée annoncée {{{durée}}}
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Le ScrOUBAbble est un jeu de société paru en janvier 2005, créé par l'Oubapo et inspiré du Scrabble.

Il a été conçu à la base pour les Adhérents de L'Association, comme cadeau pour 2004.

[modifier] Principes du jeu

Les joueurs disposent d'un plateau de 225 cases (15 sur 15), et de 102 cases de bande dessinée, toutes différentes et inédites, représentant entre autres quatre personnages distincts (une vache, un hippopotame, une souris et un chien) en train de faire ou de dire des choses sans rapport apparent.

Chaque joueur est muni de sept cases. Le premier joueur doit produire un strip du nombre de cases de son choix à partir de la case centrale. Les joueurs suivants produisent ensuite à tour de rôle un autre strip avec leurs cases, en le croisant obligatoirement avec un strip déjà posé sur le plateau. Puis ils piochent des cases de manière à toujours avoir sept cases, si toutefois le nombre de cases restantes le permet. La pertinence des strips est jugée par les autres joueurs, ainsi un strip incohérent peut être rejeté à la majorité. Le joueur devra alors refaire son strip ou passer son tour.

Les auteurs proposent facultativement un comptage de points. En effet, certaines cases du plateau comporte un "O" de différentes couleurs (20 rouges, 12 noirs et 8 jaunes) dont on peut faire des "cases multiplicatrices".

Le fait qu'il y ait un "gagnant" est laissé au bon jugé des joueurs.