Warcraft III: Reign of Chaos

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Warcraft III
Reign of Chaos
Logo du jeu Warcraft 3: Reign of Chaos

Éditeur Blizzard Entertainment
Développeur Blizzard Entertainment
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Frank Pearce

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2002
Licence {{{licence}}}
Version 1.21b (6 février 2008)
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Windows, Mac OS
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Warcraft III: Reign of Chaos (ou WC3) est un jeu de stratégie en temps réel développé et édité par la société Blizzard Entertainment. Il s’inscrit dans la lignée des deux précédents épisodes : Warcraft: Orcs and Humans et Warcraft II: Tides of Darkness, en incorporant les éléments de gameplay initiés par StarCraft.

Sommaire

[modifier] Contexte

Lorsque Blizzard Entertainment laisse sous-entendre qu’il travaille sur un nouveau jeu, il a derrière lui l’immense succès du jeu StarCraft et de Diablo II. Avec StarCraft, Blizzard avait surtout innové par sa capacité à présenter trois factions aux mécaniques complètement différentes, à l’opposé de STR contemporains où les différentes factions n’étaient parfois différenciées que par leur couleur et quelques unités qui se différenciaient assez tard dans l’arbre technologique (Age of Empires, Command & Conquer, …).

[modifier] Développement

Lors de l’annonce du jeu à l’European Computer Trade Show, le 2 septembre 1999, le jeu est déjà jouable et la presse découvre que la 3D isométrique est abandonnée pour un véritable rendu en 3D. On annonce cinq[1] races jouables : les humains, les orcs, les démons, les Morts-Vivants, les Elfes de la nuits. Un gameplay novateur est présenté : Warcraft III sera un RPS (Role-playing Strategy – jeu de rôle stratégique) et non pas un STR (jeu de stratégie en temps réel). On entend par là que l’accent ne sera pas uniquement mis sur la confrontation entre les armées, mais également sur une partie jeu de rôle où l’on promet que les joueurs pourront « faire interagir leurs unités avec leurs villes et leur acheter des armes et des outils »[2] pour évoluer dans une campagne basée sur l’exploration et la résolution de quêtes plutôt que la destruction de l’opposant.

Le concept des héros qui présentent des caractéristiques évolutives est dévoilé le 26 octobre 2000. L’intelligence détermine alors la quantité et la vitesse de régénération du mana, la force influe sur l’armure et les points de vie et l’agilité modifie la vitesse de déplacement du héros[3].

Après avoir annoncé six races jouables, ce nombre descend à cinq : les humains, les orcs, les morts-vivants, les démons et une dernière qui n’a été révélée que le 11 décembre 2000 : les elfes de la nuit. Le 1er février 2001, le jeu prend le nom officiel de WarCraft III: Reign of Chaos et le nombre de races jouables est confirmé à quatre avec l’éviction des démons, qui ne seront présents que dans le scénario de la campagne et comme unités évanescentes dans le mode multi-joueurs[4].

Blizzard lance une bêta-test publique le 7 janvier 2002 (date d’ouverture des inscriptions) où 5 000 joueurs sélectionnés aléatoirement peuvent participer à des confrontations sur battle.net et sont chargés de débusquer les incohérences et les déséquilibres des mécaniques du jeu.

Le jeu a premièrement été annoncé pour la fin 2000[5] puis repoussé à la mi-2001, puis début 2002, jusqu’à la date effective du 5 juillet 2002. 4,5 millions de boîtes sont alors réservées à travers le monde.

[modifier] Accueil

Après sa sortie, le 3 juillet 2002 aux États-Unis le 5 en Europe, le jeu se vend à 5,5 millions d’exemplaires en moins d’un mois. L’année suivante, le jeu est présent lors de la Coupe du monde des jeux vidéo (ESWC) au Futuroscope à Poitiers aux côtés de Counter-Strike, Unreal Tournament 2003 et Quake 3 Arena[6]. À sa sortie, Warcraft III dispose de l’éditeur de niveaux le plus évolué de son époque (Worldedit) qui a permis l’émergence de mods dont certains, comme Defense of the Ancients, rencontrent un grand succès sur Battle.net. Le jeu est régulièrement amélioré par le biais de patchs.

Le 22 janvier 2003, l’extension officielle du jeu, Warcraft III: The Frozen Throne, est annoncée. Une nouvelle campagne, un nouveau héros et de nouvelles unités pour chaque race, trois nouveaux décors pour les champs de bataille, de nouveaux bâtiments neutres et un bâtiment où les unités peuvent acheter des objets spécifiques à leur race, des héros neutres recrutables par n’importe quel joueur et d’autres améliorations sont annoncés[7]. Celle-ci sort le 1er juillet 2003 aux États-Unis, le 4 juillet en Europe et le 27 février 2004 au Japon.

[modifier] Le jeu

Le jeu en lui même est basé sur de la stratégie en temps réel. C’est-à-dire qu’il y a des unités de base qui vous permettent de récolter des ressources (or et bois), et c’est à partir de ces ressources que vous construisez votre armée (allant du simple fantassin au puissant dragon) afin de détruire celle de votre ennemi.

Le gameplay se distingue de celui d’Age of Empires, ou de Total Annihilation. C’est-à-dire qu’il mise sur une petite quantité de troupes, sur seulement deux ressources, et sur une gestion économique inexistante si on exclut la collecte des ressources. Les parties sont généralement assez courtes (de 15 minutes à 40-50 minutes pour une partie serrée en 2vs2).

[modifier] Synopsis

L’histoire prend place 15 ans après la fin de la guerre qui avait opposé les forces des hommes à celles de « la Horde ». Les hommes avaient triomphé de cette terrible bataille qui constituait l’histoire de Warcraft II : Tides of Darkness. Ainsi, les hommes mirent en esclavage les derniers regroupements d’orcs. Parmi eux, un dénommé Thrall acquit beaucoup de connaissances auprès de ses ravisseurs et s’en servit pour s’échapper de l’emprise des hommes. Son nouveau savoir lui permit de retrouver les derniers orcs retranchés dans les bois, vivant encore librement et paisiblement. Thrall redécouvrit alors son passé et ses anciennes traditions chamaniques. Cette découverte le bouleversa : il planifia alors une révolte pour restaurer la fierté de son peuple. Pendant ce temps, la puissance de l’« Alliance » s’effritait, car les hommes commencèrent à se tirailler entre eux pour diverses raisons. C’est alors qu’un nouvel ennemi apparut sur les terres d’Azeroth. Une armée de mort-vivants, appelée le Fléau, se développait dans les terres du nord. Ils lancèrent une peste qui s’abattit sur les royaumes humains, et qui transformait ses victimes en zombis. Mais les mort-vivants n’étaient pas la vraie menace pour le monde : ils ne faisaient que préparer la venue d’une armée de démons, la Légion Ardente, contre laquelle les races mortelles devraient s’allier pour pouvoir survivre…


[modifier] Unités

Dans Warcraft III, à l’inverse des précédents opus de la saga, les unités ne se correspondent plus réellement de race en race, chaque race ayant dès lors des avantages et des inconvénients bien distincts que les joueurs doivent apprendre à maîtriser :

[modifier] Humains

  • Paysan : l’ouvrier humain de base. Construit les bâtiments et récolte les ressources.
  • Fantassin : le soldat humain de base. Il combat à l’épée et se sert d’un bouclier. Aussi appelé Foot.
  • Fusilier Nain : unité naine de combat à distance. Il combat à l’aide d’un fusil. Aussi appelé Rifle.
  • Chevalier : unité de combat rapproché humaine très puissante. Aussi appelé Knight.
  • Sorcière Elfe : lanceuse de sorts elfe qui lévite et lance de puissants éclairs.
  • Prêtre Elfe : lanceur de sorts elfe guérisseur, très utile pour soigner ses troupes.
  • Mortier des Nains : canonniers nains servant maniant une bombarde portative.
  • Gyrocoptère : un hélicoptère construit par les Nains pour explorer les zones invisibles. Cette unité peut attaquer à l’aide de mitrailleuses.
  • Engin de siège : un puissant char d’assaut à vapeur construit par les Nains. Sert d’arme de siège grâce à son puissant canon.
  • Chevaucheur de Griffon : un Nain monté sur un Griffon qui lance de puissants éclairs.

[modifier] Orcs

  • Péon : l’ouvrier orc de base. Construit les bâtiments et récolte les ressources.
  • Grunt : le soldat orc de base. Il combat à la hache.
  • Troll Chasseur de Têtes : unité trolle de combat à distance. Il lance des pieux.
  • Berzerker Troll : amélioration du Troll Chasseur de Têtes, il peut rentrer dans un état de folie furieuse sanguinaire.
  • Chevaucheur de Loup : unité de combat rapproché. Orc maniant un sabre monté sur un loup.
  • Tauren : un puissant guerrier tauren maniant un tronc d’arbre gigantesque.
  • Bête Kodo : un énorme animal reptilien monté par un orc jouant sur de gros tambours. L’animal peut dévorer les ennemis pendant que le percussionniste orc lance des haches sur eux.
  • Chaman : lanceur de sorts orc vêtu d’une peau de loup. Peut rendre les guerriers assoiffés de sang.
  • Troll Sorcier-Docteur : lanceur de sorts troll guérisseur, très utile pour soigner ses troupes.
  • Chevaucheur du Vent : guerrier orc monté sur une Wyverne, lançant des fourches.
  • Catapulte : une puissante arme de siège orque lançant des pierres.

[modifier] Morts-Vivants

  • Acolyte : l’ouvrier mort-vivant de base. Cet Humain mort-vivant invoque les bâtiments à la chaîne et récolte l’or à la mine. Il peut se transformer en Ombre.
  • Ombre : Acolyte devenu un esprit éthéré. Sert d’éclaireur et est invisible aux ennemis.
  • Goule : le soldat mort-vivant de base. Sert d’ouvrier pour récolter le bois. Peut charogner des cadavres pour se régénérer.
  • Démon des Cryptes : unité de combat à distance. Ce Nérubien mort-vivant peut également s’enfouir dans le sol.
  • Abomination : unité de combat rapproché dévastatrice. Être mort-vivant fait de cadavres cousus les uns aux autres.
  • Nécromancien : lanceur de sorts mort-vivant. Cet Humain mort-vivant est capable d’invoquer des Squelettes.
  • Banshee : lanceur de sorts mort-vivant capable de contrôler une unité adverse. Les Banshees sont des Elfes morts-vivants.
  • Gargouille : créature ailée mort-vivante capable de s’immobiliser pour se régénérer.
  • Wyrm des Glaces : dragon mort-vivant lançant de puissants souffles de glace.
  • Chariot à viande : une arme de siège mort-vivante lançant des cadavres.

[modifier] Elfes de la Nuit

  • Feu follet : l’ouvrier elfe de la nuit de base. Construit les bâtiments et récolte les ressources. Cet esprit éthéré peut récolter du bois à l’infini sans faire tomber les arbres.
  • Archer : le soldat elfe de la nuit de base. Cet archer combat à distance.
  • Chasseresse : unité elfe de la nuit montée sur une panthère noire. Combat à courte distance armée de glaives lunaires.
  • Druide-Ours : guerrier elfe de la nuit de corps à corps capable de se métamorphoser en un puissant ours sauvage.
  • Dryade : lanceuse de sorts capable de lancer également des projectiles à distance. Les Dryades sont les enfants femelles de Cenarius le Demi-Dieu.
  • Druide-Corbeau : lanceur de sorts elfe de la nuit capable de se métamorphoser en corbeau.
  • Hippogryphe : unité volante capable d’attaquer uniquement les autres unités aériennes.
  • Chevaucheur d’Hippogryphe : unité créée par l’union d’un Archer et d’une Hippogryphe. Cette nouvelle unité peut désormais attaquer tant les unités aériennes que terrestres.
  • Chimère : puissante unité aérienne des Elfes de la Nuit. Grand dragon bicéphale.
  • Ballista : une grosse arme de siège elfique lançant des carreaux de baliste.

[modifier] Description des sorts des Héros

Il y a 3 héros différents pour chacune des 4 races. Voici la liste de ces héros classés par race ainsi que leurs sorts :

[modifier] Héros de l’Alliance Humaine

  • L’Archimage : un puissant sorcier à cheval qui peut attaquer toute unité à distance. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Blizzard : une pluie de cristaux de glace endommage les ennemis sur une certaine zone.
    Invoquer Élémentaire d’eau : invoque un élémentaire attaquant à distance qui vous soutiendra pendant quelques minutes.
    Aura d’illumination : [Passif] Les unités alliées proches de l’Archimage utilisant du mana (pour lancer divers sorts) ainsi que ce dernier récupèrent le mana plus rapidement.
    Téléportation de groupe : [Ultime] Téléporte l’Archimage ainsi que 24 autres unités vers un bâtiment ou une untié alliée.


  • Le Roi de la montagne : un combattant armé d’une hache et d’un marteau destiné au corps-à-corps. Il peut acquérir les dons suivants :
    Boule de foudre : le Roi de la montagne envoie son marteau sur une unité adverse, la blessant et l’étourdissant sur le coup.
    Coup de tonnerre : le héros frappe violemment le sol, ce qui blesse toutes les unités terrestres ennemis dans la zone d’impact.
    Assomoir : [Passif] Les attaques que ce héros inflige peuvent étourdir les adversaires.
    Avatar : [Ultime] le Roi de la montagne se transforme en géant, augmentant ainsi ses points de vie, son attaque, sa défense et le rend insensible à la magie.


  • Le Paladin : un combattant dédié à la défense armé d’un marteau et pouvant se défendre au corps-à-corps. Il peut se voir octroyer les pouvoirs suivants :
    Feu sacré : une boule de feu sacré qui soigne une unité amie vivante ou blesse une unité ennemie mort-vivante.
    Bouclier divin : Ce sort crée un bouclier impénétrable tout autour du Paladin, le rendant totalement invincible pendant quelques instants.
    Aura de dévotion : [Passif] Le paladin et toutes les unités amies proches reçoivent un bonus défensif.
    Résurrection : [Ultime] Permet de ramener à la vie des soldats alliés tombés au champ d’honneur pendant quelques minutes.

[modifier] Héros de la Horde des Orcs

  • Le Maître-lame : Un héros dont l’agilité au sabre n’a aucun égal. Il agite son arme avec rapidité devant toute unité ennemie terrestre. Il peut apprendre les compétences suivantes :
    Vent divin : Le Maître-lame devient invisible pendant un laps de temps. Il redeviendra visible s’il utilise un sort ou qu’il attaque.
    Miroir : Crée des copies du héros. Notez que les copies n’infligent aucun dégât.
    Coup critique : [Passif] Peut augmenter les dégâts infligés.
    Tourbillon de lames : [Ultime] Le maître-lame tournoie sur lui-même en brandissant son sabre devant lui. Cette technique rend le héros insensible à la magie.


  • Le Prophète : Un héros sage et maîtrisant la magie pour attaquer ses ennemis à distance, assis sur son loup. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Chaîne d’éclairs : Lance un éclair dévastateur qui va rebondir sur plusieurs cibles ennemies. Chaque nouvelle cible subit moins de dégâts que la précédente.
    Double vue : Permet de dévoiler temporairement une partie de la carte, ainsi que les unités invisibles qui d’y trouvent.
    Esprit sauvage : Invoque deux loups sauvages temporairement pour vous soutenir au combat. Leurs puissances et leurs capacités sont en fonction du niveau du sort.
    Séisme : [Ultime] Endommage les bâtiments ennemis présent sur la surface du sort, et ralentit les unités ennemies.


  • Le Chef Tauren : Le Chef Tauren est incontestablement le héros le plus puissant au corps-à-corps. il peut apprendre les compétences suivantes :
    Onde de choc : une onde de choc blesse les unités ennemis terrestres sur une courte distance.
    Choc martial : Le Chef Tauren frappe du sabot sur le sol pour blesser et étourdir les unités ennemis alentours.
    Aura d’endurance : [Passif] Améliore la vitesse d’attaque et de déplacement du héros et des unités amies alentours.
    Réincarnation : [Ultime] Quand il est tué, le Chef revient automatiquement à la vie.

[modifier] Héros du Fléau Mort-Vivant

  • Le Chevalier de la mort : Un seigneur humain mort-vivant à cheval combattant avec une épée maudite. Il peut apprendre les compétences suivantes :
    Voile mortel : un éclair d’énergie maléfique qui soigne une unité amie mort-vivante ou blesse un ennemi vivant.
    Pacte maudit : permet de détruire une unité mort-vivante afin de transférer ses poins de vie au Chevalier.
    Aura impie : [Passif] le Chevalier ainsi que les unités amies proches récupère leurs points de vie et se déplacent plus vite.
    Réanimation : [Ultime] Fait revenir des morts une poignée d’unités tuées récemment, quel que fut leur camp d’origine, pour une durée limitée.


  • Le Seigneur de l’effroi : ce démon détruit ces ennemis à l’aide de puissantes attaques et sortilèges. On peut lui enseigner les sorts suivants :
    Essaim putride : envoie en groupe d’insectes qui fondent sur les adversaires dans une zone sous forme de cône.
    Torpeur : Plonge une unité ou un héros ennemi dans un sommeil profond, qui l’empêche de faire toute action. Il se réveille au moindre contact.
    Aura vampirique : [Passif] Permet aux unités amis et au Seigneur de récupérer quelques points de vie pour chaque coup porté ayant atteint son but.
    Inferno : [Ultime] un démon des enfers surgit du ciel et s’écrase sur la zone indiquée. Il combattra à vos côtés pendant quelques temps. Il est immunisé contre la magie.


  • La Liche : Ce sorcier revenu d’entre les morts utilise la magie de la glace pour atteindre n’importe quel ennemi. Elle peut apprendre les capacités suivantes  :
    Nova de glace : Enferme brutalement un ennemi dans un bloc de glace, le blessant et le ralentissant ainsi que les autres unités au contact.
    Armure de glace : augmente la défense d’un ami et le protège des attaques de contact.
    Rituel maléfique : sacrifie une de vos unités pour redonner du mana à la Liche.
    Décomposition : [Ultime] Blesse tous les bâtiments, les unités et les arbres dans un périmètre assez large.

[modifier] Héros des Sentinelles Elfes de la Nuit

  • Chasseur de démons : un héros très habile attaquant les unités terrestres. Il peut apprendre les sorts suivants :
    Brûlure de mana : envoie un éclair qui retire du mana à une unité ennemi et qui lui inflige des dégâts proportionnellement à la quantité de mana soutirée.
    Immolation : le chasseur s’entoure d’une cape de flammes, qui inflige des dégâts à tout adversaire l’affrontant au corps-à-corps. Ce sort draine le mana du Chasseur tant que celui-ci est activé.
    Esquive : [Passif] augmente les chances d’esquiver les attaques au corps-à-corps.
    Métamorphose : [Ultime] transforme le chasseur en démon, lui permettant de lancer des boules de feu à distance et augmentant ses points de vie et leur régénération.


  • Le Gardien du bosquet : C’est une espèce de centaure disposant d’une attaque longue portée. Ces sorts, basés sur la nature, sont les suivants :
    Sarments : fait apparaître des racines qui immobilisent un ennemi et le blessent pendant toute la durée du sort.
    Évolution naturelle : transforme quelques arbres en Treants, des arbres vivants qui combattent pour le gardien durant un laps de temps.
    Aura d’épines : [Passif] Toutes les unités amies proches terrestres sont protégés par un bouclier d’épines ui blesse quiconque les attaque au corps-à-corps.
    Tranquillité : [Ultime] soigne toutes les unités amies sur une large zone.


  • La Prêtresse de la lune : une grande archère qui se déplace à dos de tigre. Elle dispose des compétences suivantes :
    Éclaireur : invoque une chouette servant d’éclaireur.
    Flèche de flammes : [Automatique] Enflamme les flèches de la Prêtresse, augmentant leur puissance.
    Aura de précision : [Passif] augment les dégâts causés par les attaques à distance des alliés proches.
    Étoiles filantes : [Ultime] fait pleuvoir sur toutes les unités et les bâtiments adverses des rafales d’étoiles filantes en épargnant les vôtres sur une large zone.

En dehors de cela, il y a les cartes personnalisées et les campagnes, celles-ci ont leur héros propres (généralement basés sur les héros raciaux disponibles), dont l’apparence est parfois différente du modèle habituel, et portant des noms que l’on peut retrouver dans le jeu WoW (World of Warcraft) dont l’histoire se déroule en continuation de celle présentée par les campagnes solo de Warcraft III : Reign of Chaos et The Frozen Throne.

Quant aux cartes personnalisées, on peut créer autant de héros que l’on désire, leur donner la forme et les pouvoirs voulus.

Caractéristiques

Les héros ont tous trois caractéristiques : force, agilité et intelligence.

  • La force augmente la vitalité totale et son taux de régénération ;
  • L’agilité augmente la vitesse d’attaque du héros ainsi que son armure (tous les 3 points) ;
  • L’intelligence augmente le mana totale et son taux de régénération.

En outre, les héros se spécialisent dans une de ces caractéristiques, et l’augmentation de cette caractéristique lui confère des points d’attaque supplémentaires.

Objets

Chaque héros peut porter jusqu’à six objets, aux vertus riches et variées : ils peuvent être permanents, temporaires ou instantanés. Ils peuvent augmenter les caractéristiques, peuvent soigner, ou peuvent encore invoquer des créatures. De plus, à la création des différents héros disponibles, ils disposent dès le départ du " portail de ville " qui permet une téléportation vers un village allié avec la possibilité d’emmener ses unités avec soi.

Sorts et niveaux

Les héros peuvent utiliser quatre pouvoirs :

  • Les trois premiers peuvent être évolués au fil des niveaux (jusqu’au niveau trois chacun) ;
  • Le quatrième, plus puissant et dit ultime, accessible dès le niveau 6, ne peut être évolué ;
  • Dix niveaux sont ainsi accessibles.

[modifier] Extension et modifications

Le jeu dispose d’une extension officielle, ainsi que d’une modification rencontrant un immense succès.

[modifier] Warcraft III: The Frozen Throne

Icône de détail Article détaillé : Warcraft III: The Frozen Throne.

Il s’agit de l’extension de Warcraft III: Reign of Chaos. Aucune race jouable par l’utilisateur n’a été ajoutée mais deux nouvelles races sont dévoilées : les Nagas (race aquatique avec des air de serpents.) et les Draeneï (qui viennent de l’ancienne terre des orcs). Quelques unités et bâtiments ont été ajoutés ainsi que d’autres héros, comme les héros neutres. La jouabilité ne change pas mais le scénario du mode 'un joueur' est la suite de celui de Warcraft III. Cinq nouveaux héros (neutres) sont disponibles pour chaque race dans une taverne; le patch 1.18 a donné accès à trois héros neutres supplémentaires. Chez les humains, on a ajouté le mage de sang, disposant d’un sort de zone semblable à celui de l’archimage, magicien elfe. Chez les elfes de la nuit, l’extension apporte la gardienne, un héros très agile qui peut se téléporter sur de courtes distances. Les morts-vivants ont reçu le seigneur des cryptes, un scarabée très puissant qui invoque des scarabées charognards. Les orcs ont eu comme nouveauté le chasseur des ombres, troll maîtrisant la magie vaudou.

[modifier] Defense of the Ancients

Icône de détail Article détaillé : Defense of the Ancients.

Defense of the Ancients, (DotA), est une modification de ce jeu, dans lequel deux camps de joueurs s’affrontent sur un champ de bataille en ne contrôlant que leurs avatars. Ceux-ci gagnent de l’expérience, apprennent de nouvelles capacités au fur et à mesure qu’ils augmentent de niveau, ramassent ou achètent des objets qui améliorent leurs capacités ou leur octroient des sorts d’attaque ou de soutien. Le but est de vaincre le camp ennemi en protégeant son armée qui pourra détruire les infrastructures.

[modifier] Autres modifications

Voici quelques autres exemples mods :

  • Mods Tower Battle ou Tower Defense (Warcraft III)
    Les mods Tower Battle mettent le joueur dans la peau d’un bâtisseur de tours, dont le but est de tuer les flots de monstres qui arrivent sur la carte. Il existe énormément de mods du type Tower Battle, du plus simple (construction de tours) au plus complexe (amélioration des tours existantes, différents choix de tours suivant le type de monstres arrivant sur la map, etc.).
  • Mods Aos (Warcraft III)
    Le mod appelé AOS consiste à choisir un héros et à faire évoluer ses caractéristiques et ses sorts, tout en défendant son campement. Le but final étant de détruire le campement de l’adversaire et surtout son château, ce qui détermine son échec. Ce mod comprend trois campements pouvant accueillir trois héros différents. Différentes unités sont générées à votre base et combattent avec vous les autres royaumes. La mort de ceux-ci engendre un gain d’argent pour l’adversaire ce qui lui permet alors d’améliorer son héros.
  • Mods World War (Warcraft III)
    Le mod appelé World War est une partie où tout simplement la nourriture a été enlevée pour pouvoir créer une armée de guerriers pour pouvoir détruire les adversaires ayant la même possibilité. On peut également faire des alliances pour mieux détruire le reste de la carte.

Certaines World War disposent de races de la campagne améliorés pour contrer les 4 races habituelles : humains, orc, mort-vivant et elfe de la nuit.

[modifier] Notes et références

  1. Dans un premier temps il avait même été question de six races.
  2. (en) ign.com, Blizzard takes the series into new territory -- the Role-Playing Strategy genre., 7 septembre 1999.
  3. Gamekult.com, Nouveaux screenshots Warcraft III, 26 octobre 2000.
  4. jeuxvideo.com, Warcraft III nouveaux détails, 2 février 2001.
  5. Gamekult.com, voyez en bas de la page
  6. jeuxvideo.com, ESWC : Cérémonie d’ouverture, 9 juillet 2003
  7. Gamekult.com, Warcraft III : l’add-on enfin officiel, 22 janvier 2003

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes