Polarium

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Polarium

Éditeur Nintendo
Développeur Mitchell
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

2 décembre 2004 au Japon
11 mars 2005 en Europe

18 avril 2005 aux États-Unis
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de puzzle
Mode de jeu multijoueur
Plate-forme Nintendo DS
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Annoncé comme le Tetris de la Nintendo DS, Polarium (直感ヒトフデ, Chokkan HitoFude?) est un jeu de puzzle créé par Mitchell sorti en 2005 en Europe. Une adaptation pour Gameboy Advance voit le jour l'année suivante.

Sommaire

[modifier] Esthétique

Ce titre de lancement de la console, vendu moins cher que les autres (30 euros), possède une esthétique tout d'abord sobre et froide, principalement basée sur l'opposition du blanc et du noir, mais, même si l'on reste bien loin des musiques aux accents russes endiablés de Tetris, Polarium devient rapidement addictif malgré son enrobage minimaliste...

[modifier] Gameplay

Le gameplay est relativement simple, il consiste à faire disparaitre des blocs en formant des lignes horizontales (jusqu'ici rien de très novateur), mais pour se faire il faut changer la couleur de ces blocs en les retournant et ce grâce au stylet et à l'écran tactile de la DS. Le principe très simple n'en est pas moins révolutionnaire et prenant, et le joueur se surprend souvent à rester des heures devant les nombreux casse-têtes du jeu. En effet, plusieurs modes de jeux sont diponibles, tels que défi, puzzles et duel.

[modifier] Polarium Advance

Une version Game Boy Advance de Polarium, appelée Polarium Advance, est commercialisée au Japon, en Europe et aux Etats-Unis. Le jeu contient 4 fois plus de puzzles que dans la version originale. Le mode Challenge a été supprimé, plusieurs thèmes sont disponibles pour changer la couleur et l'aspect des blocs, et quelques modifications mineures ont été apportées au gameplay.

Le jeu est commercialisé en France en avril 2006, édité non plus par Nintendo, mais par Altus.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Producteur : Roy Ozaki, Satoshi Kira
  • Director, Game Design & Sub Programming : Takamitsu Hagiwara
  • Main Programming : Akihiro Akaishi
  • Sound Design : Shoichi Koike
  • Sound Support : Koichi Kyuma, Toshiyuki Sudo
  • Main Graphic Design : Mikako Kumagai
  • Sub Graphic Design : Daisuke Mizuno
  • Illustration : Yoshinori Oda, Yasuko Takahashi, Takayoshi Matsui

[modifier] Voir aussi

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