Mount&Blade

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Mount&Blade
{{{image}}}

Éditeur Paradox Interactive
Développeur TaleWorlds
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Armagan Yavuz

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Septembre 2008[1]
Licence {{{licence}}}
Version Beta version .955 (5 juin 2008)
Genre Action-RPG, Stratégie, Simulation
Mode de jeu Solo
Plate-forme Microsoft Windows 98 et supérieur
Média {{{média}}}
Langue Anglais
Contrôle souris, clavier.

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Mount&Blade est un jeu de rôle 3D , doté d'une vue à la première ou à la troisième personne, créé par le studio de développement turc TaleWorlds. Le jeu se déroule dans un univers médiéval, sans élément de fantasy, et met l'accent sur le combat de cavalerie réaliste, qui, pour commun qu'il ait été à cet époque, est largement absent de la plupart des RPG. Il possède un environnement ouvert sans fin similaire à Sid Meier's Pirates!

Durant son développement, le jeu est vendu sous forme de shareware, son prix augmentant avec l'avancement du développement, afin de favoriser les premiers acheteurs tout en récoltant l'argent permettant de continuer à développer le jeu. Paradox Interactive a acquis en janvier 2008 les droits d'édition du titre[2]. La version gratuite du jeu permet de jouer jusqu'au niveau 6.

Sommaire

[modifier] Personnage

Le joueur ne contrôle directement qu'un seul personnage, qui est créé au début d'une nouvelle partie, au travers d'une série de questions permettant de déterminer des attributs initiaux, qui n'imposent aucune restriction sur l'évolution ultérieure du personnage, le niveau maximum d'une capacité étant lié à celui d'un attribut donné.

Les traits du visage sont entièrement personnalisables grâce à un système similaire à celui régissant la création d'un personnage dans Les Sims 2 ou The Elder Scrolls IV: Oblivion, une option random permettant la création d'un visage aléatoire. Après la création du personnage, il est possible de modifier à nouveau l'aspect du visage ou la coiffure.

[modifier] Gameplay

[modifier] Généralités

Le jeu possède un gameplay ouvert similaire à celui de jeux comme Elite ou Darklands : il propose un squelette de scénario laissant le joueur libre de faire ce qu'il veut. Bien que le combat soit le principal aspect du jeu, il reste largement optionnel.

Le joueur dirige une troupe de soldats et peut agir pour le compte de l'une des cinq factions du jeu (Kergits, Nords, Rhodoks, Swadians et Vaegirs) en tant que mercenaire ou vassal, ou agir de manière indépendante en chassant les bandits qui infestent la zone. Chaque faction possède un prétendant au trône que le joueur peut rejoindre, prenant alors la tête d'un parti rival, le prétendant servant d'homme de paille.

Outre le combat, les joueurs peuvent gagner de l'argent et de l'expérience par le commerce de biens entre les villes, grâce à une mécanique d'économie basée sur l'offre et la demande.

Le jeu est uniquement solo, et aucun mode multi-joueurs n'est prévu.

[modifier] Compagnie

Le joueur a le contrôle indirect d'une compagnie formée en recrutant des personnages non-joueurs, appelés héros ou compagnons, ainsi que des soldats génériques. La taille maximum de la troupe ainsi formée peut être agrandie soit en investissant des points dans la capacité appropriée, ou en gagnant de la renommée au travers des victoires.

Au cours du jeu, le joueur peut développer les capacités de son personnage et de ses compagnons. Certaines capacités affectant toute la troupe, les capacités des compagnons peuvent être utilisées de manière complémentaire à celles du joueur. Ces capacités peuvent être améliorées en gagnant des niveaux ou en lisant des livres.

Les recrues peuvent être obtenues dans les villages amicaux. Des mercenaires peuvent être loués dans les tavernes des villes, et des prisonniers peuvent être sauvé après avoir vaincu des compagnies ennemies. Les prisonniers faits par le joueur durant les batailles peuvent aussi être recrutés de force, mais désertent souvent rapidement. Avec les combats, les troupes génériques peuvent être améliorées en des unités plus puissantes et plus spécialisées.

[modifier] Sièges

Le joueur peut assiéger les châteaux et villes ennemis. Si le joueur remporte le siège, sa faction prend le contrôle du territoire (c'est-à-dire le château ou le bourg assiégé et le ou les villages associés), et le joueur, s'il est vassal de la faction, peut alors demander à le recevoir en fief.

Le dirigeant de la faction décide ou non d'accéder à cette requête (il peut aussi parfois proposer au joueur de recevoir un fief qu'il n'a pas capturé lui-même.) Si le roi refuse d'attribuer au joueur un fief qu'il a capturé, ce dernier peut se rebeller contre son suzerain, devenant ainsi le dirigeant d'une nouvelle faction.

[modifier] Anecdote

  • Avant de prendre le nom de Mount&Blade, le jeu s'est d'abord appelé Warrider.

[modifier] Sources

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Mount&Blade ».

[modifier] Notes et références

  1. D'après le site officiel.
  2. Article sur Canardplus.com

[modifier] Liens externes