Sid Meier's Pirates!

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Sid Meier's Pirates!
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Éditeur MicroProse
Développeur MicroProse
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 14 octobre 1987
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie en temps réel, Action, Aventure
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme

Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS, Mac OS


Megadrive, NES
Média disquette, cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sid Meier's Pirates! est un jeu vidéo créé par Sid Meier, publié pour la première fois par MicroProse en 1987. Le jeu est une simulation de la vie d'un pirate dans les Caraïbes au XVIIe siècle.

[modifier] Déroulement du jeu

Pirates! est un jeu solo. Le joueur ne prend pas en fait le rôle de pirate, mais plutôt celui de corsaire, au service de l'Espagne, de la Hollande, de l'Angleterre, ou de la France (bien que sa fidélité puisse changer au cours du jeu). Le Gameplay est ouvert; le joueur peut choisir d'attaquer les navires ennemis ou les villes, chasser les pirates, rechercher les trésors enterrés ou les membres enlevés de sa famille, ou même éviter la violence en cherchant à augmenter sa richesse grâce au commerce. Le jeu n'a également aucune fin prédéterminée, bien que pendant l'écoulement du temps, il devienne de plus en plus difficile de recruter des hommes d'équipage. Le jeu finit quand le joueur décide de se retirer, on lui donne alors une position dans sa future vie, de mendiant à conseil du Roi, basée sur sa richesse, ses terres, son grade, son état civil, et d'autres accomplissements.

Le jeu fait appel à des capacités très variées : la coordination des mouvements pendant les combats à l'épée, la tactique pendant les phases de combats maritimes et terrestres et la stratégie, lorsque vous devez décider entre l'action pacifique ou belliqueuse. Chaque jeu aura un déroulement différent, comme les divers événements se produisant tôt dans le jeu peuvent considérablement affecter les choix stratégiques du futur. En outre, le jeu possède un côté éducatif, il permet en effet un apprentissage de la géographie et de l'histoire des Caraïbes. Avoir des connaissances de la tactique navale est une chose importante, comme par exemple quand au cours du jeu le joueur doit battre une chaloupe avec une frégate, qui est le double de sa taille, par vent contraire; mais si par contre il a assez de chance pour avoir un bonus météo, ceci lui donnera un avantage impossible à obtenir dans les livres.

Pirates! était un jeu novateur à son époque. Bien que d'autres jeux ouverts existaient déjà (comme Elite en 1984), le modèle de jeu avec joueur meneur du jeu comme dans Pirates! est considéré comme le prédécesseur spirituel d'innombrables autres, beaucoup d'ailleurs de Sid Meier lui-même (Civilization, Colonization ou Railroad Tycoon) et de plein d'autres, notamment de Will Wright (SimCity, The Sims). Pas étonnant, que Pirates! ait gagné beaucoup de récompenses à l'époque de sa sortie, étant appelé jeu de l'année dans son genre par au moins trois magazines de jeu, et ai continué à gagner des récompenses depuis, après avoir été élu parmi les 20 meilleurs jeux de tous les temps par Computer Gaming World Magazine. Pirates! a gagné aussi deux Origins Award's, celui du meilleur jeu fantastique ou de science-fiction et celui des meilleurs graphismes en 1987.

[modifier] Différentes versions

[modifier] Voir aussi

Liens externes