Empereur : la Bataille pour Dune
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Empereur : la bataille pour Dune | ||
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Éditeur | EA Games | |
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Développeur | Westwood Studios | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | inspiré de Dune | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 14 juin 2001 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu de stratégie en temps réel | |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur en LAN | |
Plate-forme | Windows | |
Média | cd-rom | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Configuration minimum | |
Processeur | 400 MHz |
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Mémoire vive | 64 Mo |
Carte graphique | 16 Mo |
Encombrement installé | 600 Mo |
Empereur : la bataille pour Dune est un jeu de stratégie en temps réel en 3D sorti en 2001. Il se base sur l’univers de Dune. Il remet au goût du jour Dune 2 et Dune 2000 développé aussi par Westwood.
Sommaire |
[modifier] Le principe du jeu
Le joueur doit diriger des armées inspirées de Dune qui sont la Maison Atréides, la Maison Harkonnen et la Maison Ordos (inventé par les développeurs dans Dune 2) avec l'aide des Fremens, des Sardaukars, du Bene Tleilax, de la Guilde spatiale et de la Maison d'Ix (il pourra s'allier avec ces maisons secondaires suivant la campagne choisie).
Ce jeu a été développé par les concepteur du célèbre Command and Conquer. La campagne se base sur un système original de conquêtes de territoires qui apporterons au joueur des aides en matériel, ressources ou unités constructibles. Ainsi, si lors d'une mission, il échoue à prendre contact avec les fremens, il ne pourra pas en enrôler dans les parties suivantes. Ou encore s'il parvient a tenir la raffinerie, il bénéficiera d'un bonus en épice pour les prochaines parties.
Le joueur peut choisir entre des style de jeux radicalement différents : s'il est Harkonnen, il ira massacrer les villageois qui tentent de fuir, en Atréides il tentera de les protéger et en Ordos il attaquera le convoi déguisé en ennemis afin de faire monter la tension.
[modifier] Les unités
Chaque maison dispose des unités différentes avec des capacités différentes.
[modifier] Atréides
Les Atréides possèdent une infanterie d’une loyauté à toute épreuve. Dès qu’elle arrive au troisième grade, elle peut retourner dans la caserne pour entraîner ses semblables au niveau supérieur.
- Éclaireur
- Les éclaireurs sont des fantassins transportant des jumelles. Il voit plus loin que les autres unités et survit grâce à son camouflage.
- Infanterie légère
- Ces soldats sont armés de mitrailleuses contre l’infanterie. Leur efficacité
sur les véhicules est minime.
- Sniper
- Les snipers ont un fusil à vision-laser qui lui confère une grande portée. Ils infligent de lourds dégâts aux infanteries mais ne servent à rien contre les machines.
- Ingénieur
- Les ingénieurs servent à capturer les bâtiments, à les réparer et à retirer les larves de sangsue. Ils ne sont pas armés.
- Khandjar
- Les khandjars possèdent deux armes : un pistolet et un mortier. Il doit être déployée pour l’utiliser, sinon il prend son pistolet pour attaquer.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien interne