Empereur : la Bataille pour Dune

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Empereur : la bataille pour Dune

Éditeur EA Games
Développeur Westwood Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur inspiré de Dune

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 14 juin 2001
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, multijoueur en LAN
Plate-forme Windows
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}
Configuration minimum
Processeur 400 MHz
Mémoire vive 64 Mo
Carte graphique 16 Mo
Encombrement installé 600 Mo

Empereur : la bataille pour Dune est un jeu de stratégie en temps réel en 3D sorti en 2001. Il se base sur l’univers de Dune. Il remet au goût du jour Dune 2 et Dune 2000 développé aussi par Westwood.

Sommaire

[modifier] Le principe du jeu

Le joueur doit diriger des armées inspirées de Dune qui sont la Maison Atréides, la Maison Harkonnen et la Maison Ordos (inventé par les développeurs dans Dune 2) avec l'aide des Fremens, des Sardaukars, du Bene Tleilax, de la Guilde spatiale et de la Maison d'Ix (il pourra s'allier avec ces maisons secondaires suivant la campagne choisie).

Ce jeu a été développé par les concepteur du célèbre Command and Conquer. La campagne se base sur un système original de conquêtes de territoires qui apporterons au joueur des aides en matériel, ressources ou unités constructibles. Ainsi, si lors d'une mission, il échoue à prendre contact avec les fremens, il ne pourra pas en enrôler dans les parties suivantes. Ou encore s'il parvient a tenir la raffinerie, il bénéficiera d'un bonus en épice pour les prochaines parties.

Le joueur peut choisir entre des style de jeux radicalement différents : s'il est Harkonnen, il ira massacrer les villageois qui tentent de fuir, en Atréides il tentera de les protéger et en Ordos il attaquera le convoi déguisé en ennemis afin de faire monter la tension.

[modifier] Les unités

Chaque maison dispose des unités différentes avec des capacités différentes.

[modifier] Atréides

Les Atréides possèdent une infanterie d’une loyauté à toute épreuve. Dès qu’elle arrive au troisième grade, elle peut retourner dans la caserne pour entraîner ses semblables au niveau supérieur.

Éclaireur 
Les éclaireurs sont des fantassins transportant des jumelles. Il voit plus loin que les autres unités et survit grâce à son camouflage.
Infanterie légère 
Ces soldats sont armés de mitrailleuses contre l’infanterie. Leur efficacité

sur les véhicules est minime.

Sniper 
Les snipers ont un fusil à vision-laser qui lui confère une grande portée. Ils infligent de lourds dégâts aux infanteries mais ne servent à rien contre les machines.
Ingénieur 
Les ingénieurs servent à capturer les bâtiments, à les réparer et à retirer les larves de sangsue. Ils ne sont pas armés.
Khandjar 
Les khandjars possèdent deux armes : un pistolet et un mortier. Il doit être déployée pour l’utiliser, sinon il prend son pistolet pour attaquer.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien interne