Guilde spatiale

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La Guilde Spatiale est un des éléments du cycle de fiction de Dune écrit par Frank Herbert.

Sommaire

[modifier] Histoire

Analemme symbole avec oriflammes de la Guilde spatiale
Analemme symbole avec oriflammes de la Guilde spatiale

La Guilde Spatiale fut créé en l’an 0 du calendrier, celui-ci étant daté depuis sa création. Il s’agit d’un des trois piliers d’équilibre de l’Humanité (organisé par la Grande Convention), au côté de la CHOM avec lequel elle a des intérêts communs importants.

Son symbole est un analemme blanc représentant le caractère infini de l’univers couvert par la Guilde ; “à côté du grand analemme blanc de la Guilde Spatiale, le symbole de l’univers, l’infini” (La Maison des Atréides, p140).

[modifier] Vaisseaux

Les vaisseaux sont dirigés par des Navigateurs et propulsés par des générateurs Holtzmann.

[modifier] Longs-Courriers

Icône de détail Article détaillé : Long courrier (Dune).

Les vaisseaux de la Guilde, dirigés par des Navigateurs, sont pour la plupart des Longs-Courriers. Ce sont de grands vaisseaux en grande partie vide, qui peuvent contenir de nombreux vaisseaux plus petits, ou de colossales quantités de marchandises. La somme nécessaire à la préparation d’un Long-Courrier constitue la plus grande partie du prix d’un transport. Il existe également une série de vaisseaux plus petits, aux potentiels offensifs plus importants.

[modifier] Non-Vaisseaux

La technologie Ixienne permet la création de “non-vaisseaux”, dissimulés à tout talent de prescience. Les Navigateurs peuvent les déplacer, mais aucun prescient extérieur (pas même un autre navigateur), ne peut les détecter. Ces vaisseaux sont généralement équipés d’un système Ixien de guidage automatisé, permettant de se passer de Navigateur si besoin est, mais la Guilde insiste pour toujours en embarquer un, afin de prouver son indépendance par rapport à cette technologie considérée comme dangereuse et à la limite de l’hérésie.

[modifier] Politique

[modifier] Neutralité

La Guilde suit un principe de Neutralité. Elle transporte sans discrimination toute faction capable de payer les coûts atrocement élevés du transport des troupes, des armes, mais aussi de n’importe quelle sorte de marchandise. Elle possède le monopole absolu des voyages spatiaux car seuls ses Navigateurs sont capable de diriger les vaisseaux, mais aussi parce qu’il s’agit de la seule organisation de l’Univers ayant les moyens de construire et entretenir des vaisseaux spatiaux. Cela lui permet d’avoir une source presque inépuisable de revenus, lui permettant de se procurer de l’épice même en temps de crise.

[modifier] Relation avec l’épice

Icône de détail Article détaillé : Épice gériatrique.

La Guilde est très concernée par les décisions politiques prises sur Arrakis. En effet, la Guilde est le plus gros consommateur d’épice, celle-ci étant utilisée comme un carburant mental pour ses navigateurs.

[modifier] Les Navigateurs

[modifier] Vie

Les Navigateurs passent la totalité de leur existence dans de grosses cuves emplies de gaz d’épice, dans une quasi apesanteur. Ils quittent rarement leurs vaisseaux, et doivent à ces moments être tractés par des servants qui déplacent la cuve.

[modifier] Aspect

Les Navigateurs sont physiquement très différents des êtres humains. Ils ressemblent vaguement à un croisement hypothétique entre humains et poissons, impression accentuée par les mouvements natatoires qui leur permettent de rester en suspension dans leurs cuves d’épice.

[modifier] Navigateurs et Prescience

Icône de détail Article détaillé : Prescience.

La relation entre les Navigateurs et l’épice est très importante, non seulement parce que les Navigateurs doivent respirer du gaz d’épice pour survivre, mais surtout parce que ce gaz leur permet d’obtenir une forme limitée de prescience, qui les rend capables de diriger et de propulser les vaisseaux à vitesse transluminique sans encombre. Sans cette relation, tout voyage spatial serait impossible ou, tout du moins, dangereux, les risques de collision avec toutes sortes d’obstacles se trouvant multipliés.

La prescience des Navigateurs permet aussi une forme limitée de télépathie à très faible distance.