Fable II
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Fable 2 | ||
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Éditeur | Microsoft Game Studios | |
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Développeur | Lionhead Studios | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Peter Molyneux | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | Automne 2008 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu de rôle | |
Mode de jeu | ||
Plate-forme | Xbox 360 | |
Média | ||
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | ||
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Fable II est un jeu de rôle en cours de développement par Lionhead Studios pour la Xbox 360. Il s'agit de la suite des jeux Fable et Fable: The Lost Chapters. Annoncé tout d'abord en 2006, la date de sortie a été fixée à l'automne 2008.
Le jeu va prendre place dans Albion, 500 ans après les évènements de Fable, dans une colonie qui ressemble à l'époque des voleurs de la route ou du Siècle des Lumières. Les armes à feu sont encore primitifs et l'ensemble de la zone se répartit en 20 grandes régions plus développés. Contrairement à l'original, le joueur peut choisir de devenir un homme ou une femme.
Sommaire |
[modifier] Caractéristiques
[modifier] Changements de caractères
Fable II améliore le système novateur des changements de caractères. Les changements sont encore autour du Bien et du Mal. Certains nouveaux aspects du personnage et de l'alignement : pureté ; corruption ; bonté et cruauté permettront de renforcer le caractère en valeurs. La pureté et la corruption ne suivent pas leurs alignements respectifs morales, un personnage peut-être bon en exécutant des actes de corruptions et vice-versa.
[modifier] Combat
Annoncé à E3 2007, les techniques en mêlée auront lieu sur la touche X, ceux de l'archerie sur la touche Y et ceux de la magie sur le bouton B.
[modifier] L'histoire
Fable 2 se déroulera 500 ans après le premier épisode. Le jeu sera pourvu des possibilités évoquées pour le premier opus, mais rejetées dans la version finale. Ainsi, il sera, par exemple, possible de semer une graine et voir l'arbre grandir avec le temps.
[modifier] De nouvelles actions
Comme dans le premier volume, les actions du joueur, bonnes ou mauvaises, seront prises en compte et apporteront des changements au cours du jeu ; cet effet papillon a été approfondi dans Fable 2. Ainsi, des actions en apparence insignifiantes pourront être ressenties pendant des décennies dans l´évolution du village.
Molyneux appelle cette technologie "dynamic regions".
[modifier] L'évolution du personnage
[modifier] Origine du personnage
Le joueur commence en tant que gamin de rue, fille ou garçon, n´ayant rien à perdre. Son évolution dépendra de ses choix. La transformation physique s´effectuera ainsi selon plusieurs facteurs : bon ou mauvais, traitre ou loyal, pauvre ou riche... Ce garçon sera inviter par un noble dans un immense château ou lui et sa sœur rêve d'habiter... c'est cet évènement ou sa sœur va se faire enlever qui va plonger le héros au cœur de l'aventure...
[modifier] Le mariage et les enfants
Dans cet épisode, il sera possible d´investir dans des propriétés et même de fonder une famille (ou plusieurs !), de se marier et avoir des enfants. Cela pourrait occuper une place considérable dans la quête du jeu. Lors des relations conjugales, il sera d'ailleurs possible de choisir de vous protéger ou non, et ainsi ne pas avoir une bouche supplémentaire à nourrir tous les 9 mois.
L´aspect des enfants du joueur dépendra des caractéristiques physiques du personnage et de son conjoint. Les personnages féminins verront par ailleurs leur apparence se modifier au cours de la grossesse.
Les enfants seront heureux ou non de revoir le personnage après un retour d´une longue mission. Ils ne constituent pas en effet un aspect majeur du jeu.
[modifier] L'argent
L´argent aura beaucoup d´importance dans ce second opus ; il sera en effet possible d´acheter certains bâtiments tels des châteaux, des catacombes, et de débloquer ainsi des contenus supplémentaires. La pauvreté influera également sur le comportement du personnage et l'accueil qui lui sera fait.
[modifier] Le chien
Le chien sera une des grandes nouveautés du jeu. Peu d'informations ont été divulguées à ce sujet, mais l'on sait que son intelligence artificielle sera basée sur celle des créatures de Black & White 2.
[modifier] La mort
Le "système" de mort dans Fable 2 ne sera pas le même que celui du premier opus. En effet, quand le personnage mourra, il pourra être encore roué de coups et poignardés par ses ennemis victorieux. A ce stade, la mort ne sera pas encore effective ; c'est durant cette inconscience que le joueur pourra décider de sacrifier de l'expérience, de la réputation ou de l'or pour sortir son personnage de ce coma.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
- (en) Vidéos de Fable 2
- (en) Lionhead Studio