Epic Games
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Repères historiques | |
Dates clés : | 1991 (création) |
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Personnages clés : | Tim Sweeney (Fondateur/CEO) Mark Rein (Fondateur/Vice-Président) Mike Capps (Président) Cliff Bleszinski (Designer en chef) |
Fiche d’identité | |
Forme juridique : | Société anonyme |
Siège social : | Raleigh, Caroline du Nord, USA |
Produit(s) : | ZZT Epic Pinball Gears of War Jazz Jackrabbit Jill of the Jungle Jazz Jackrabbit 2 Unreal Unreal Tournament Unreal Tournament 2003 Unreal Championship Unreal 2 Unreal Tournament 2004 Unreal Championship 2 Unreal Engine |
Effectif : | 60 |
Site corporatif : | http://www.epicgames.com/ |
Epic Games, anciennement Epic MegaGames et aussi connue simplement comme Epic, est une société de développement de jeux vidéo basée à Raleigh (USA).
Fondé en 1991, Epic MegaGames sorti la même année son premier jeu : ZZT. Petit à petit, la société se développe, sortant Epic Pinball - un jeu de flipper - et deux jeux de plate-forme : Jazz Jackrabbit et Jill of the Jungle. Ils publièrent aussi des jeux développés par d'autre studios.
En 1998, Epic MegaGames sort son premier jeu en 3D : Unreal. Le succès du jeu poussa la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine et à sortir une série de jeux basé sur l'univers d'Unreal : les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, verra aussi le jour en coopération avec Digital Extremes - qui avait déjà collaboré à Unreal et Unreal Tournament - mais fut accueillie par la critique avec une certaine réserve.
Les réalisations de la compagnie incluent deux autres FPS : Gears of War sur XBox 360 sortit en novembre 2006, 1 an plus tard sur PC et Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows en 2007. En août 2005, Epic annonçait aussi que la version 4 de son Unreal Engine était déjà en développement depuis 2 ans, alors qu'aucun titre exploitant l'Unreal Engine 3 n'était encore sorti.