ZZT

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ZZT

Éditeur Epic MegaGames
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Tim Sweeney

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1991
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre aventures
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme DOS
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

ZZT est un jeu vidéo d'aventures fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde.

C'est un jeu inspiré par Rogue mais contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain.

Livré désormais en tant que gratuiciel avec quatre mondes (Town of ZZT, Caves of ZZT, City of ZZT et Dungeons of ZZT) dont trois éditables, il comporte également un éditeur de mondes qui permet de créer ses propres terrains, de monter ses propres scénarios. Effets visuels et sonores avancés, le tout en mode texte et sans carte son.

Des passionnés ont créé de nombreux mondes que l'on peut retrouver sur les deux sites proposés.

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