CPS-1

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Le CPS-1 (Capcom Play System) est un format de carte d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur cette carte.

Sommaire

[modifier] Spécifications techniques

  • Processeur : Motorola 68000 à 10 MHz
  • Processeur sonore : Zilog Z80 à 4 MHz (6 MHz pour le Q-Sound)
  • Puces sonores : Yamaha YM2151 à 3.57958 MHz + OKI6295 à 7.576 kHz ou Q-Sound à 4 MHz
  • Nombre de couleurs simultanées : 256
  • Palette de couleurs dynamique : 4096
  • Résolution d'écran : 384 x 224

[modifier] Jeux CPS-1

[modifier] Protection des jeux CPS-1

Dans leur grande majorité, les cartes jamma CPS-1 n'ont pas de protections à l'exception des jeux suivants:

  • Three Wonders
  • King of Dragons
  • Knights of the Round
  • Captain Commando
  • Quiz and Dragons
  • Capcom World 2
  • Varth (version japonaise uniquement)
  • Warriors of Fate*
  • Cadillacs and Dinosaurs*
  • Punisher*
  • Saturday Night Slam Masters*
  • Muscle Bomber*
  • Muscle Bomber Duo*

*Jeux avec Système Q-Sound

Ces derniers utilisent un système de "batterie suicide" c'est à dire qu'une fois que la pile est morte, le jeu aussi. Toutefois même si ce système a été ré-utilisé dans le CPS-2 et CPS-3, il s'agissait ici d'une protection assez rudimentaire, en effet en modifiant les roms de programmes (qui ne sont pas cryptés contrairement aux successeurs du CPS-1) on pouvait facilement jouer avec le jeu original mais sans batterie. Pour cela il suffisait de programmer des eeprom avec le code des roms de programmes mais modifiés ou plutôt "hacké" et éventuellement de faire une petite modification physique sur la carte du jeu, comme faire un pont avec un fil entre deux points de la carte.

Tout ceci a bien-sûr permis l'arrivée en masse de bootlegs (jeux pirates) dans les salles d'arcades, chose que n'a jamais connu (durant leur période d'exploitation en salle) les systèmes CPS-2 et CPS-3.

Des années plus tard, Nicola Salmoria à contribué à aider les gens qui avaient achetés des jeux CPS-1 protégé dont la batterie avait rendu l'âme et ce, en modifiant le code des roms de programmes et en donnant des indications techniques. Cela à permis à bien des possesseurs de jeux d'arcade CPS-1 (principalement des fans d'arcades) de rejouer à leurs jeux sans être obligé de devoir faire une manipulation assez technique (pour quiconque n'a jamais utilisé un fer à souder) pour changer la batterie avant qu'elle ne meure et ce, tout les 5 ans à peu près (durée moyenne d'une "pile" ou batterie CPS-1). Voir l'excellent site: The Dead Battery Society, pour plus d'informations.

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