Cliché

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Le cliché est un aspect ou un détail d'une œuvre de fiction qui a préalablement été utilisé dans beaucoup d'autres œuvres, à tel point qu'il en a perdu son charme originel et finit par ennuyer ou agacer. Dans certain cas il peut même faire rire les spectateurs alors que ce n'était pas l'objectif visé. Il s'agit donc d'un stéréotype fictionnel, une sorte de "lieu commun".

De manière aussi fréquente, cliché désigne aussi quelque chose de non conforme à la réalité que l'on retrouve souvent dans la fiction.

Certains artistes n'hésitent pas à récupérer des clichés dans un but satirique ou parodique. Molière avait réutilisé les lieux communs de la poésie "précieuse", Voltaire ceux des romans de chevalerie et Flaubert ceux du romantisme. Plus récemment, des réalisateurs de cinéma (comme Quentin Tarantino) ont parfois fait, sciemment, un grand usage des clichés de films antérieurs. Le cliché est aussi à la base des sketches de nombreux comiques de music-hall.

Certains artistes utilisent sciemment des clichés, non pas dans un but humoristique, mais pour leur donner une dimension, une profondeur nouvelle. Par exemple, le film de science-fiction Blade Runner, de Ridley Scott, met en scène un futur imaginaire avec des personnages types du film noir (détective désabusé, femme fatale...), comme pour dire que ces personnages sont intemporels et correspondent à quelque chose de bien réel.

Sommaire

[modifier] Cliché et culture

Tout cliché est relatif à une culture donnée. Par conséquent, d'un peuple à un autre, ils ne sont pas les mêmes. Par exemple, dans les films non français, les Français sont souvent présentés comme des gens raffinés et élégants, tandis que dans les films français (en particulier dans les comédies), ils sont au contraire présentés comme des beaufs.

De plus, si l'on considère une autre définition du terme "culture", le cliché est le témoin d'un partage, il a un caractère unificateur puisque tout le monde (ou presque) le connaît et le reconnaît comme tel.

Le cinéma, dès son apparition, a cherché à trouver un ton universel, à développer sa symbolique propre, en créant des personnages-types (cow-boy, vamp...) sur la base de ceux des histoires ancestrales, ainsi que des genres classifiables. Aujourd'hui le média qui véhicule des clichés universels, tels qu'ils peuvent être source de sens aux populations les plus éloignées, est la télévision, notamment au travers des séries télévisées ou des publicités.

Le cliché possède aussi, malgré lui, la faculté de situer l'action, car il nous est familier, facilement reconnaissable. Pour faire simple, on peut dire que l'identification d'un certain type de situations ou de personnages permet de reconnaître un certain type de film (par exemple, une musique lancinante et un personnage de tueur masqué permettent au spectateur de rattacher un film au cinéma d'horreur). C'est donc aussi un accès facile vers la compréhension de l'histoire, par le symbolisme, mais considéré sous un angle vulgarisant, ce qui rend ce terme péjoratif.

[modifier] Exemples de clichés au cinéma et autres œuvres de fiction

[modifier] Film d'action

  • Une bombe à retardement a toujours un compte à rebours avec de gros chiffres lumineux rouges.
    • Cette même bombe est reliée à plusieurs fils de couleurs différentes allant du rouge, jaune, vert et où il faut toujours couper un en particulier pour la désamorcer.
  • Les méchants ratent le héros systématiquement avec leurs armes à feu, mais lui parvient à viser toujours juste.
  • Les galeries d'aération sont assez larges, propres, éclairées et bien fixées pour laisser passer le héros qui peut facilement ramper dedans et accéder n'importe où dans l'immeuble.
    • Le service de sécurité de l'immeuble ne remarquera jamais un intrus dans les galeries d'aération, malgré les progrés technologiques dans ce domaine.
  • Si le héros d'un film tombe d'une falaise ou d'un immeuble, il y a un arbre qui lui permet de se rattraper au dernier moment, ou qui l'attrape tout seul. Il existe des variantes: le héros peut se rattraper, par exemple, à un avion qui passait par là, ou tomber dans une piscine assez profonde pour qu'il survive à sa chute et n'ait pas la moindre égratignure.
  • Pour faire exploser une voiture, il suffit, en règle générale, de tirer une balle dans le réservoir (mais ce n'est pas suffisant pour faire exploser la voiture du héros).

[modifier] Policier

  • Deux policiers très différents (souvent l'un noir et l'autre blanc) s'entendant mal seront forcés de faire équipe, bien que leur mésentente pourrait compromettre leurs missions. Mais ils finiront tout de même par devenir amis.
  • Un policier résout une enquête de préférence après avoir été suspendu (ou après que l'affaire lui a été retirée).
  • Un héros accusé à tort d'un crime, au lieu de s'expliquer tranquillement sur le malentendu, fuira la police (quitte à éveiller ainsi davantage de soupçons contre lui) pour aller lui-même enquêter. Une fois le coupable démasqué, le héros ne sera pas contrarié pour avoir résisté aux forces de l'ordre.
  • Les tueurs en série sont d'une très grande intelligence et organisent leurs crimes de manière très complexe, les signant fréquemment et laissant même volontairement des indices pour défier la police (ce qui cause néanmoins leur perte).

[modifier] Méchants

  • Les grands méchants préférent raconter longuement leurs plans et/ou leur passé à un héros au lieu de le tuer tout de suite (quitte à lui laisser du temps pour leur échapper).
  • Ces mêmes méchants, au lieu de simplement tuer le héros en lui tirant dessus avec un pistolet, préfèrent le mettre dans un piège complexe et quittent inexplicablement la scène sans même regarder la mort de leur ennemi qui de toute façon s'échappera en leur absence.
  • Les méchants tirent presque toujours dans la poitrine du héros au lieu d'autres parties, et ce dernier survivra souvent à la surprise de ses ennemis car il porte un gilet pare-balles ou une plaque de métal sous ses vêtements, voire un petit objet dur d'une valeur sentimentale qui aura pris la balle.

[modifier] Film d'horreur

  • Les tueurs se cachent toujours dans des bâtiments en ruine ou abandonnés.
  • Un couple faisant l'amour ou une femme prenant sa douche dans un film d'horreur auront de très grandes chances de se faire tuer. C'est aussi le cas de toutes les personnes qui entrent dans des toilettes.
  • Quand le héros du film d'horreur est coursé par un monstre ou un tueur, sa voiture ne démarrera pas du premier coup, ou il trébuchera sur le sol. Dans la même situation, le héros préferera se réfugier dans un recoin sans autre issue que là d'où il vient (une chambre/un placard...) plutôt qu'un endroit complètement ouvert ou avec de la foule.
  • Lorsque des adolescents ou jeunes en groupe se séparent, ils se feront tuer les uns après les autres, ne laissant qu'un survivant ou un couple de survivants à la fin du film. Le survivant sera de préférence une survivante (voir l'archétype de la dernière survivante). Les personnes incroyablement gentilles font généralement partie des survivants, sauf s'il s'agit de se sacrifier à la fin du film.
  • Les tueurs en série masqués se relèvent brusquement de leurs mortelles blessures, même si rien n'indique qu'ils sont des êtres surhumains.
    • Ces tueurs ne courent presque jamais, ils marchent lentement mais parviennent souvent à rattraper leurs victimes.

[modifier] Romance

  • Si un homme et une femme montrent une aversion agressive l'un envers l'autre, ils finiront par tomber amoureux l'un de l'autre.
  • Un mystérieux personnage masqué/couvert de longs vêtements que les héros masculins rencontrent se révèle être une belle jeune femme aux cheveux longs dans la minute qui suit.
  • Les couples font généralement l'amour bien cachés sous les draps du lit, l'acte sexuel consistant en une étreinte brève (avec un vague roulis à gauche et à droite). Lorsque le rapport sexuel est fini, la femme a les draps lui recouvrant les seins, mais l'homme non (on parle de drap en "L"). Si elle ne cache pas ses seins , c'est qu'elle n'a pas enlevé son soutien-gorge.
    • La femme s'efforce de couvrir ses seins si elle sort du lit nue, alors qu'elle n'a pas de raison de le faire face à son amant, et encore moins si elle est seule.

[modifier] Comédie

  • Tout personnage élégamment habillé au bord d'une piscine tombera à l'eau.
  • Un psychiatre n'écoute pas ce que ses patients lui disent: pendant que le patient est allongé sur le divan et évoque ses problèmes en croyant que son psychiatre l'écoute, ce dernier est endormi, ou s'est absenté et ne reviendra qu'à la fin de la séance pour recevoir son chèque. Le patient ne fait donc que parler à un mur.
  • Les personnes intelligentes ou décalées sont forcément ringardes et/ou portent des lunettes.
  • Les personnes qui portent des lunettes sont systématiquement des personnes intelligentes.
  • Si une femme vient discuter dans une chambre d'hôtel avec un des héros, et que la femme ou la petite amie du héros les interrompt dans une situation pouvant prêter à confusion (par exemple, ils sont tous deux en peignoir), la petite amie ne cherchera pas à entendre les excuses de l'homme et s'en ira aussitôt, tandis que l'autre femme ne cherchera pas à le défendre.

[modifier] Représentation de la jeunesse

[modifier] Enfance

  • L'enfance est nécessairement une période heureuse de la vie: il faut attendre au moins l'adolescence pour découvrir le malheur.
  • Les enfants sont toujours plus lucides, plus intelligents et plus tolérants que les adultes.
    • Si un enfant est, malgré cela, rejeté par les enfants de son âge (parce que ses vêtements sont démodés ou parce qu'il est gros, par exemple), il finira par se faire accepter par l'ensemble du groupe après leur avoir rendu un grand service.

[modifier] Adolescence

  • Les adolescents collent toute parcelle de mur de leur chambre avec des posters.
  • L'école est plus un milieu social qu'un endroit pour s'instruire.
    • Les lycéens, surtout les lycéennes, se préoccupent plus de leur cote de popularité dans l'école que de leurs études.
    • Le lycéen le plus populaire est souvent riche, au masculin un capitaine d'équipe de sport ou au féminin une pom-pom girl.
    • Bien que populaire, cette personne est souvent arrogante et désagréable avec la plupart des gens, ce qui ne l'empêche pas d'avoir toute une clique de fans à ses pieds.

[modifier] Métiers

  • Les barmen passent leur temps à essuyer les comptoirs ou les verres tout en écoutant les problèmes du héros alors qu'ils devraient être plus occupés. Ils sont souvents dotés d'une grande sagesse et de forts dons de psychologie.
  • Les prostituées ont souvent de bons conseils à donner.
  • Les informaticiens sont des adolescents attardés, ont souvent un physique ingrat et sont systématiquement maladroits avec les filles (d'ailleurs, un personnage leur fournira tôt ou tard un conseil de drague). On les montre également très souvent en train de taper frénétiquement sur un clavier d'ordinateur, alors que ce qui se passe à l'écran nécessiterait plutôt l'usage de la souris (fenêtre qui s'ouvre, zoom sur un photo...).
  • Le héros se déguise souvent en employé du gaz/électricité/téléphone pour espionner les méchants.
  • Si le héros se fait faire une piqûre douloureuse et angoissante par une jolie infirmière, il nouera très probablement une idylle avec elle.

[modifier] Sons

  • Le Wilhelm Scream est le son d'un cri très souvent utilisé au cinéma, apparu à l'origine dans le western Les aventures du capitaine Wyatt.
  • Le bruit d'un coup de poing sur une personne est toujours plus fort que dans la réalité, sonnant plus comme si l'on frappait un punching-bag que de la chair et de l'os.
  • Une épée sortant ou rentrant dans son fourreau fait toujours un bruit métallique comme si le fourreau était lui aussi fait de métal. Cependant, si un fourreau était en métal, il finirait par endommager la lame de l'arme à force de frottements.
  • On entend toujours le cri d'un faucon dans le désert (et c'est presque toujours le même cri qui est utilisé dans les films américains).
  • Plus un objet est important à l'intrigue, plus il fait de bruit en tombant.

[modifier] Pays

  • Lorsqu'un évènement affecte le monde entier, c'est toujours celui contre qui pose des problèmes durant cette période. Exemple: le Japon après-guerre, la Russie durant la Guerre Froide, ou même plus récemment les pays tels l'Afghanistan ou l'Irak.
  • Si des héros vont visiter un pays asiatique, ce sera presque toujours le Japon; ils iront à Tokyo et feront face à un choc culturel causé principalement par la haute technologie qu'ils y trouvent.
  • Un aventurier occidental fascinera facilement des indigènes en leur offrant un objet simple de la civilisation moderne (ce cliché est très souvent parodié).

[modifier] France

  • La Tour Eiffel est visible depuis toutes les fenêtres des Parisiens, et de tous les endroits de Paris durant les scènes en France dans les fictions non françaises. Il n'est pas rare qu'une Citroën (2CV ou DS) passe dans le champ de la caméra, ou qu'un air d'accordéon se laisse entendre.
  • Dans les fictions américaines, les Français s'exclament souvent par "Sacrebleu!".
  • Il y aura parfois une scène où un Français/une Française embarrassera un Américain/une Américaine en l'embrassant sur les joues.

[modifier] Anachronismes

  • Les hommes préhistoriques côtoient souvent les dinosaures, alors que ces derniers ont disparu des millions d'années avant l'apparition de l'homme.
  • On voit souvent dans les champs des ballots de foin dans des histoires se déroulant bien longtemps avant le XXe siècle, alors qu'ils sont créés par des moissonneuses-batteuses.

[modifier] Animaux

  • Un chien peut ressentir la nature d'une personne: si c'est un méchant, il aboira agressivement.
  • Les souris ne mangent que du fromage, très souvent de l'emmental avec des trous.
  • Les requins sont très voraces et cherchent à manger tous les humains qui passent.
  • Les dauphins secourent toujours les naufragés.

[modifier] Divers

  • Dans un film noir, une femme qui fume est ou a été une prostituée.
    • Dans ce type de films, le détective privé est également un fumeur.
  • Les objets fragiles qui tombent se cassent au ralenti, surtout si l'objet est important à l'histoire.
  • Les mots de passe sont faciles à deviner car ils ont un rapport proche avec le propriétaire (date de naissance d'un proche, plat préféré, etc.), ou bien les systèmes ultrasécurisés que des professionnels auront mis des mois à concevoir seront décryptés en moins d'une demi-heure par un simple logiciel.
  • En cas de péril important, les autorités, de peur d'affoler la population, refuseront toujours d'écouter le héros qui cherche à l'éviter.
  • Un politicien qui sourit au début d'un film est forcément corrompu.

[modifier] Exemples de clichés dans la publicité

  • Dans les publicités de lessive, deux femmes (et pas des hommes) comparent leur linge; celui de l'une est évidemment assez sale, celui de l'autre est très propre et brillant grâce à la lessive qu'elle utilise.
  • Egalement dans ces mêmes publicités, les enfants ne savent toujours pas manger proprement, même à l'adolescence, et ont un attrait particulier pour les confitures, sauces, chocolat, flaques de boue, etc.
  • Dans les publicités pour produits nettoyants, les familles semblent nettoyer leur domicile une fois par mois maximum, à en juger par sa saleté avant l'utilisation du produit-miracle.
  • Changer de dentifrice suffit à rendre les dents blanches comme neige.
  • Manger des poissons panés et autres joyeusetés rend les enfants gais et gentils.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes et références