Assassin's Creed

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Assassin's Creed

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 15 novembre 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action - Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Nintendo DS
Média Blu-ray, DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, Clavier, Souris

Évaluation PEGI : 18+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Assassin's Creed (anglais signifiant « le credo de l'assassin ») est un jeu vidéo d'action/aventure développé par Ubisoft, sorti en 2007 sur PlayStation 3, Xbox 360 et en 2008 sur PC et Nintendo DS.

Sommaire

[modifier] Histoire

L'histoire se déroule en l'an 1191, lors de la Troisième croisade dans l'esprit de l'Ordre du Temple. Le joueur dirige un certain Altaïr. « Al-taïr » en arabe signifie « oiseau », le personnage agissant comme un oiseau de proie pendant les assassinats. "Altaïr" est aussi l'étoile la plus brillante de la constellation de l'Aigle, ce qui peut amener à comparer Altaïr à un aigle perché (sur les toits) attendant le moment propice pour fondre sur sa proie. Ce jeune homme désapprouve les décisions des hautes autorités ecclésiastiques usant un peu trop souvent de la potence.

Altaïr était un Maître Assassin jusqu'au moment où il échoua dans une mission. La Fraternité des Assassins le rétrograda au rang des Initiés, le plus bas. Altaïr devra donc accomplir de nouvelles missions pour retrouver son rang et son honneur. Comme le titre du jeu l'indique, cet Altaïr est un assassin agissant en représailles de ces exécutions arbitraires. Le mot « assassin » n'est donc pas ici péjoratif.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le scénario est l'histoire de l'ancêtre de Desmond Miles, un autre personnage du jeu vidéo mais vivant au XXIe siècle, jeune homme capturé par Abstergo, une organisation qui veut mettre la main sur un puissant artefact. Il y est séquestré par Lucy et Vidic, des scientifiques (dans un dialogue avec Lucy, Desmond se rend compte que Lucy est un assassin). A la fin du jeu, les assassins du XXIe siècle veulent récupérer l'Orbe d'Eden qui leur appartenait. Cette orbe a soi-disant séparé la Mer Rouge en deux et provoqué la Guerre de Troie, il aurait été aussi utilisé par le Christ pour changer l'eau en vin selon Al Mualim. L'orbe possède divers pouvoir dont celui de contrôler l'esprit des personnes. Dans l'histoire, le joueur peut donc incarner tour à tour Desmond et Altaïr, Desmond s'allongeant sur une machine appelé « animus » lui permettant de revivre les souvenirs de son ancêtre. S'ensuit une série de 9 assassinats visant les hauts membres des Croisés et des Sarasins : Tamir (Damas), Garnier de Naplouse (Saint Jean d'Acre), Talal (Jérusalem), Abu'l-Nuqoud (Damas), Guillaume de Montferrat (Saint Jean d'Acre), Majd Addin (Jérusalem), Jubair Al Hakim (Damas), Sibrand (Saint Jean d'Acre), Robert IV de Sablé (Jérusalem, puis Arsouf) et enfin Al Mualim (Masyaf).

À la fin de cette série, Altaïr se rend compte qu'il est victime d'une machination et tue son maître Al-mualim (nom qui en arabe signifie « le maître » ou « le sage ») qui en est l'auteur. De retour dans le présent, Desmond Miles est lui aussi conscient de ce complot et des expériences qui ont été faites sur lui. Le jeu se termine par une vision d'aigle ou il perçoit d'étranges signes écrits en sang sur le mur de sa chambre, signes de croyances diverses et vestiges de la personne séquestrée avant lui. Mais l'histoire n'est pas finie puisque "Assassin's Creed" s'avère être une trilogie...

Les développeurs ont annoncé que le scénario de la version DS se déroulait avant celui des versions consoles et PC.

[modifier] Le Credo de l'assassin

Les assassins de la fraternité respectent un credo qui passe avant tout autre chose :

  • Jamais l'épée ne doit verser le sang d'un innocent;
  • L'assassin doit être discret dans tous ses faits et gestes;
  • Les actions ne doivent jamais compromettre la fraternité.

[modifier] Inscriptions

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

A la fin du jeu, Desmond Miles utilise sans le vouloir la vision d'aigle de son ancêtre Altaïr. Il voie des inscriptions écrites sur les murs de sa chambre avec du sang, dont ces phrases:

  • We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an irreparable truth.

"Nous sommes tous des livres de plusieurs milliers de pages et chacune contient une irrémédiable vérité".

  • Quetzcoalt's hunger lies the answers.

"Dans la faim de Quetzcoatl résident les réponses". Or Quetzcoalt est le nom aztèque d'une divinité mexicaine, l'un des principaux dieux des civilisations de l'aire mésoaméricaine.

  • I've entered the Abyss and never returned

"J'ai pénétré dans les Abysses et n´en suis jamais revenu".

C'est le nom d'une île située près du Japon et dont les vestiges d´une civilisation antique laissent perplexes les scientifiques. Cette île aurait un rapport avec l'Orbe d'Eden.

Les murs sont aussi parsemés de formes diverses ainsi que des inscriptions en diverses langues. On remarque aussi le dessin de l'alignement du soleil, de la lune et de la terre. Cependant, avant le tout début du générique, une forme attire notre attention.

[modifier] Armes

Altaïr porte au poignet gauche une lame rétractable (Hand Blade) actionnée par un mécanisme. On peut frapper sa victime en ayant la paume ouverte et la main perpendiculaire par rapport au bras.


Altaïr a deux autres armes principales : la lame courte, efficace dans les combats rapprochés et son épée, longue, utilisée dans les combats singuliers. Il est aussi muni de petits couteaux qu'il peut jeter sur ses adversaires, et ainsi éliminer des ennemis lointains. Au fur et à mesure de la progression du jeu, le personnage récupère ses armes par le biais de son maître Al-Mualim.

[modifier] Zones de jeu

  • Temple de Salomon (début du jeu)
  • Masyaf (quartier général des assassins)
  • Le Royaume
  • Damas
  • Jérusalem
  • Acre
  • Arsouf (disponible uniquement vers la fin du jeu)

[modifier] Personnages

  • Desmond Miles
  • Altaïr
  • Lucy Stillman (modélisée à partir du visage de Kristen Bell)
  • Warren Vidic
  • Al Mualim
  • Malik
  • Robert de Sablé
  • Le roi Richard Coeur de Lion
  • Tamir
  • Garnier de Naplouse
  • Talal
  • Abu'l-Nuqoud
  • Guillaume de Montferrat
  • Madj Addin
  • Jubaïr Al Hakim
  • Sibrand
  • Saladin
  • Leïla
  • Rafik
  • Kadar

[modifier] Distribution

  • Kristen Bell : Lucy Stillman
  • Philip Shahbaz : Altaïr
  • Haaz Sleiman : Malik

[modifier] Liens externes