Ahriman

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Angra Mainyu (nom Avestique), ou Ahriman (en moyen-persan) est l'esprit démoniaque du dieu Ahura Mazda dans le Zoroastrisme. Son nom signifie "la pensée angoissée".

Angra Mainyu est l'adversaire de Spenta Mainyu, l'esprit du Bien.

Dans l'anthroposophie de Rudolf Steiner, Ahriman est l'une des deux entités, avec Lucifer, qui s'opposent à l'évolution de l'humanité. Il s'incarnera au début du 3e millénaire en Occident. Il vise à réduire la terre et l'homme à l'état de machine.


Dans l'univers fictif de Warhammer 40.000, Arhiman est le Maître-Archiviste des Thousand Sons.

Dans l'univers du jeu The Elder Scrolls, le Deadra Namira est un quasi-anagramme de Arhiman.

Dans l'univers du jeu Final Fantasy 11, le dernier boss de Dynamis-Beaucedine se nomme Angra Mainyu et Arhiman est le nom d'une famille de monstres se ressemblant, et dont Angra Mainyu est le plus puissant.

Dans l'univers de jeu de Donjons et dragons, il est le nom originel d'Asmodée, sous sa forme de serpent créateur (au coté de "Jazirian") qui, dépourvu d'ailes, est tombé au plus profonds de la neuvième strate des enfers ("Baator") et en est devenu le seigneur, ainsi que le suzerain de tout le plan[1].

Dans l'univers de jeu du Monde des ténèbres, les Lasombras ont un pouvoir d'Obténébration nommé « Bras d'Ahriman ».

[modifier] Footnotes

  1. Pramas, Chris. Guide to Hell (TSR, 1999)