Metal Gear (série)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Metal Gear est une série de jeux vidéo développé et éditée par Konami sous la direction du créateur Hideo Kojima. Elle est apparue en 1987 avec Metal Gear et s'est poursuivie jusqu'au 12 juin 2008 avec la sortie annoncée de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . La série, qui a initié le genre infiltration, est reconnu internationalement par la critique et la communauté de joueurs.

C'est une œuvre uchronique du genre techno-thriller. L'intrigue tourne autour d'une arme de destruction massive, le Metal Gear. Les jeux suivent le plus souvent les opérations d'un soldat d'élite (Solid Snake, Naked Snake ou Raiden), qui doit s'infiltrer en terrain ennemi pour contrer une menace terroriste en usant de sa discrétion et de ses réflexes. La série affiche un message pacifiste, antimilititariste[1], antipolicier[réf. nécessaire] et anti-nucléaire. Cela reste néanmoins une série de jeux d'action avec ses scènes violentes qui la déconseillent au plus jeune public.

L'univers de la série oscille entre réalisme et science-fiction et, bien que comportant des éléments rationnels et très étudiés par les développeurs, l'univers présente aussi des éléments plus fantasques et humoristiques. Les personnages sont généralement des individus peu communs, ne vivant que pour la guerre et ayant une constitution physique hors norme, mais cela n'empêche pas le jeu d'être très profond et de traiter admirablement les thèmes abordés (théorie du complot, manipulation, la guerre, la révolte, la liberté de penser, la censure, le nucléaire, la génétique, la mémétique, la liberté, le réel et les faux semblants, le pouvoir, la politique, les relations sociales, l'amitié, l'amour, la confiance, la trahison, la loyauté, les sciences, l'écologie, la robotique et les technologies). La série est également reconnu pour sa dimension cinématographique très marquée. En féru de cinéma, Hideo Kojima aime aussi parsemer ses jeux de références diverses.

Sommaire

[modifier] Genèse de la série

La « petite histoire » retiendra que Kojima avait comme idée de départ de créer un jeu d'action assez musclé. Or la MSX n'ayant pas les capacités techniques pour afficher autant de soldats à l'écran que Kojima le voulait, en plus des balles déchargées, ce dernier a donc décidé que le joueur ne devait plus affronter les ennemis mais les contourner en évitant de se faire repérer sous peine de se retrouver avec des ennemis en surnombre et beaucoup mieux armé, d'où l'introduction de la notion de furtivité.

[modifier] Chronologie simplifiée des évènements

Icône de détail Article détaillé : Chronologie de la série Metal Gear.

[modifier] Avant 1964

Tous les évènements géopolitiques réels et fictif avant 1964 font partie de la chronologie officielle de Metal Gear. Voici la chronologie propre à la série durant cette période :

  • 1947 - The Boss dissout l'unité Cobra.

[modifier] La crise de Groznyj Grad

Metal Gear Solid 3: Snake Eater est le premier titre dans la chronologie de la série Metal Gear.

1962. En plein milieu de la guerre froide, la crise des missiles de Cuba vient d'être désamorcée, un traité secret est signé entre les États-Unis et l'URSS. Ce traité stipule que Nikolai Stephanovich Sokolov, scientifique soviétique et créateur du système "multi-moteurs" des fusées spatiales, qui a fait défection en Amérique, doit retourner à sa patrie en échange du retrait des missiles. Les États-Unis, malgré leur manque d'informations sur les travaux du scientifique, rendent Sokolov aux soviétiques. Sokolov était en fait le directeur de la création d'une nouvelle arme de destruction massive, le Shagohod, un tank qui transporte des ogives nucléaires.

Août 1964. La CIA, qui a réalisé la gravité de la situation, déploie l'unité Fox dans la grande base soviétique de Groznyj Grad pour récupérer Sokolov. L'unité FOX envoie un agent en solo pour mener cette mission d'infiltration. C'est ainsi que Jack, nom de code Naked Snake, effectue le premier saut HALO de l'histoire en destination de la jungle hostile de Tselinoyarsk.

[modifier] La péninsule de San Hieronymo

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Solid: Portable Ops. Big Boss est capturé par les revolutionnaires de l'unité FOX dissoute peu de temps avant par le Major Zero. Ce dernier est tenu pour responsable et arrêté. Big Boss détruit le premier Metal Gear épaulé par Roy Campbell , béret vert à l'époque et aussi grâce aux rebelles soviétiques. On découvre que Sokolov est vivant et le jeune Frank Jaeger, futur Gray fox.

[modifier] « Les Enfants Terribles »

Projet initié en 1972 et ayant pour but de cloner Big Boss, considéré comme le meilleur soldat du monde à l'époque, pour obtenir des soldats parfaits. Les scientifiques ont ainsi pu obtenir après recherches les gènes caractérisant le soldat parfait. Huit clones ont été faits et seuls 3 ont survécu officiellement : Liquid Snake, Solid Snake et Solidus Snake (Liquid parle de 8 cellules-œufs créés en tout et 2 qui ont survécu, car il ne connaissait pas l'existence de Solidus. Il est théoriquement possible que sur les 5 autres cellules, d'autres aient survécu). Solid ayant hérité des gènes dominants et donc supérieurs, Liquid des gènes récessifs et donc inférieurs, on apprend en réalité par la suite que c'est exactement l'inverse qui s'est produit, les deux snakes ayant été manipulés par les patriotes, et on en sait moins sur Solidus mais on parle d'un mélange des deux et / ou des gènes vieillissants. Liquid mourra dans Metal Gear Solid par l'action du virus FoxDie, Solidus dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en combattant son 'fils', Raiden.

[modifier] La révolte de Outer heaven (1995)

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear.

L'unité Fox Hound est chargée d'infiltrer Outer Heaven, une forteresse située en Afrique du Sud, construite apparemment par des mercenaires. Big Boss, alors chef de Fox Hound, envoie Gray Fox sur le terrain. Celui-ci, avant de se faire capturer, laisse filtrer deux mots : « Metal Gear ». Pensant qu'il s'agit d'une réelle menace, Fox Hound n'a d'autre choix que d'envoyer un « bleu », de nom de code Solid Snake, sur le terrain...

[modifier] L'Émeute de Zanzibar Land (1999)

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear 2: Solid Snake.

Les évènements de Metal Gear 2 surgissent dans un contexte très particulier : les ressources en pétrole s'amenuisent et s'en suit une véritable crise mondiale. Dans ce contexte, une nouvelle nation militaire, Zanzibar Land, est née en Asie centrale et compte bien donner aux soldats la reconnaissance et le respect qu'ils n'ont jamais eu. Profitant de la crise générale, les dirigeants de Zanzibar Land kidnappe un scientifique, Kio Marv, féru de jeux vidéo et ayant découvert par erreur le prototype, OILIX, qui pourrait permettre de sortir de la crise énergétique. Solid Snake est rappelé par le colonel Roy Campbell, désormais chef de Fox Hound, pour une nouvelle mission : infiltrer Zanzibar Land, retrouver le scientifique et récupérer les données de l'OILIX.

[modifier] L'infiltration de Galuade (2002)

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Ghost Babel.

Ils n'ont pas de réel lien avec le reste de la série.

[modifier] L'incident de l'île Shadow Moses (2005)

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Solid.

Solid Snake est rappelé au service actif par l'armée pour affronter son ancienne unité, Fox Hound. Celle-ci a pris le contrôle d'un site de retraitement de déchets nucléaire en Alaska et menace de lancer un missile nucléaire sur les États-Unis. Tout n'est pas si simple et Snake découvrira qu'en fait Fox Hound l'a manipulé depuis le début afin de voler le prototype secret Metal Gear Rex développé dans la base sous-terraine caché sous le site.

[modifier] Le naufrage du Tanker (2007)

Ces évènements sont relatés dans le premier chapitre de Metal Gear Solid 2.

Solid Snake travaille pour l'organisation Philantropy qui lutte contre les Metal Gear à travers le monde. Il est secondé par Otacon au moyen du codec, pour infiltrer un tanker pour prendre des photographies d'un nouveau Metal Gear baptisé « Ray ». Une mission qui coûte officiellement la vie à Solid Snake et qui ternit aussi l'image de Philantropy.

[modifier] L'assaut de la Big Shell (2009)

Ces évènements surviennent dans le deuxième chapitre de Metal Gear Solid 2.

Le joueur contrôle un « bleu » du nom de Raiden, dont la mission est d'infiltrer la « Big Shell » (« Grande Coquille » en français) contrôlée par des terroristes surnommés « Sons of Liberty » (en français, « Fils de la Liberté »), et dont le chef serait Solid Snake, officiellement mort deux ans plus tôt ! Raiden sera secondé par Campbell (de nouveau aux commandes de cette mission), Rose (sa petite amie), et un certain Pliskin, ressemblant étrangement à Solid Snake...

[modifier] La prise d'otages pour le Pythagoras

Ces évènements sont relatés dans Metal Gear Acid.

Ils n'ont pas de réel lien avec le reste de la série.

[modifier] Les personnages

Icône de détail Article détaillé : Liste des personnages de Metal Gear.

Certains personnages ont plusieurs noms, ou nom de code, cette liste les récapitule tous par ordre alphabétique, en privilégiant le nom sur le prénom quand il y en a un.

[modifier] Les organisations

[modifier] Réelles

[modifier] Fictives

[modifier] Termes propres à l'univers Metal Gear

  • Close Quarter Combat (CQC) : technique de combat rapproché développée par The Boss et Big Boss. Cette technique de combat existe réellement et est enseignée dans divers corps de combats d'élite, sous différentes appellations. Elle vise à une efficacité maximale, utilisant tous les moyens possibles pour arriver à mettre hors de combat un adversaire, c'est pourquoi on ne peut pas parler d'art martial, mais de sport de combat.
  • Codec : appareil de communication (cf. codec) basé sur les nanotechnologies inventé par Mei Ling. Il permet au personnage principal de discuter avec les autres protagonistes, notamment les membres de l'équipe de soutien. Élément indissociable de la série, il est présent depuis le premier opus en 1987 (où il est connu sous le terme de « transcepteur »). L'écran dédié affiche le portrait du héros et de son interlocuteur, la fréquence de communication et les dialogues en mode texte. Si certaines transmissions sont automatiques et permettent le déroulement de l'intrigue, d'autres peuvent à tout moment être initiées par le joueur afin d'obtenir des indices sur les objectifs à réaliser ou des informations complémentaires sur l'équipement, les lieux, les ennemis, etc. Suivant l'interlocuteur et la situation, les dialogues peuvent être plus ou moins cocasses, avec des anecdotes, des proverbes, des traits d'humour, etc.
  • FoxDie
  • Héritage des Philosophes
  • Plan S3
  • Radar Soliton : technologie radar inventé par Mei Ling. Il affiche la position et le champ de vision des soldats ennemis dans le coin supérieur droit de l'écran. Il peut être rendu inactif aux moyens d'un brouillage électromagnétique. Le procédé apparaît dès le second épisode de la série en 1990 (sous une autre appellation). Historiquement, il a tendance à « flancher » facilement une fois le personnage repéré...
  • Soldat génome

[modifier] Jeux de la série

  • Metal Gear sort en 1987 sur MSX. Cet opus emblématique fit connaître l'un des héros les plus appréciés de l'univers ludique, Solid Snake, auquel son créateur est resté (presque) toujours fidèle. Un an plus tard, le jeu sort sur NES, avec quelques modifications. Metal Gear est considéré comme le premier jeu basé sur l'infiltration.
  • Metal Gear: Snake's Revenge sort en 1990 sur NES. Kojima n'eut aucun lien avec ce titre prévu comme la suite de Metal Gear en Amérique. Aujourd'hui, ce titre est écarté de l'histoire officielle de la série.
  • Metal Gear Solid est sorti en 1998 sur PlayStation. C'est le premier épisode à avoir été distribué à l'internationale et le premier à avoir été réalisé en 3D. Son succès commercial fait connaître le jeu d'infiltration à un large public. Son créateur, Hideo Kojima, propose une aventure à la mise en scène cinématographique, avec une histoire complexe et des personnages fouillés.
  • Metal Gear Solid Integral, pour le PC, c'est la seule version de Metal Gear Solid disponible. Pour les consoles, il n'est sorti qu'au Japon en 1999 sur PlayStation. C'est une version de Metal Gear Solid avec un grand nombre de bonus supplémentaires. Il comprend des « VR Missions », un mode « very easy » et un mode « first-person ».
  • Metal Gear Solid: Ghost Babel, connu sous le nom de Metal Gear Solid en Amérique et en Europe, sort en 2000 sur Game Boy Color. Il s'agit d'une sorte de hors-série, le scénario développé dans cet opus n'est pas lié à la saga principale.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est sorti en 2001 sur PlayStation 2. Pour la première fois dans la série, le joueur peut contrôler un autre personnage que Solid Snake. Le jeu se distingue par ses innovations de gameplay, sa réalisation cinématographique et une histoire complexe aux élans philosophiques.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater est sorti en 2005 sur PlayStation 2. En plus de l'aspect infiltration, il intègre un aspect survie en milieu hostile. Contrairement à ce que le titre pourrait faire penser, le joueur n'incarne pas Solid Snake mais son « géniteur », Big Boss.
  • Metal Gear Acid est sorti en 2005 sur la console portable PSP. Il offre un gameplay différent, étant un « Cards-base RPG » qui teste la stratégie du joueur plus que son habilité; à l'instar de Metal Gear Solid: Ghost Babel il s'agit d'un épisode à part dans la saga.
  • Metal Gear Acid 2 est sorti fin 2005 sur PSP. Toujours sur le même principe que l'opus précédent, il a la particularité de proposer des graphismes en Cell-Shading.

[modifier] Produits dérivés

Comic Book & Digital Graphic Novel

Metal Gear Solid: Official Comic Book est une adaptation de Metal Gear Solid en comic book. Dessiné par Ashley Wood et publié par IDW Publishing, le premier numéro est sorti en septembre 2004. Il est traduit en France par Soleil Productions. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, sorti en 2006, est une adaptation du comic sur la console PlayStation Portable.

Metal Gear Drama

Metal Gear Drama est un feuilleton radiophonique, découpé en 18 sessions hebdomadaires, diffusé en 1998 et 1999 au Japon dans le cadre du programme radio « club DB » de Konami. Réalisé par Shuyo Murata, le feuilleton fait suite à Metal Gear Solid, mais les évènements abordés sont considérés parallèle à la série, mettant surtout en lumière la personnalité des personnages. Le feuilleton est divisé en trois épisodes : la mission de Meryl Silverburgh en république de Basra et ses retrouvailles avec Solid Snake et Roy Campbell; la mission de Mei Ling et Snake dans la République du San Chago; et la mission de sauvetage de Roy Campbell, fait prisonnier en République d'Esteria. Quelques personnages inédits font leur apparition. Une compilation CD du feuilleton, Metal Gear Drama CD, fut éditée en deux volumes en 2001 au Japon.

The Document of Metal Gear Solid 2

The Document of Metal Gear Solid 2 est un documentaire interactif sur la création de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, commercialisé en 2002 au Japon et États-Unis. Il est inclus la même année dans la version PlayStation 2 européenne de Metal Gear Solid 2: Substance.

Metal Gear Saga

Metal Gear Saga est une collection de documentaires en deux volumes sur DVD. Le premier volume fut proposé en édition limité en 2006 en Amérique du Nord dans le cadre d'une campagne de réservation de Metal Gear Solid 3: Subsistence. D'une durée de 30 minutes, il relate l'histoire de la série (les cinq premiers épisodes), contient une interview d'Hideo Kojima et quelques informations sur Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Le second volume est proposé en 2008 en Amérique du Nord dans le cadre d'une campagne de pré-commande de la version collector de Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. D'une durée de 25 minutes, le film est centré sur les personnages de Big Boss, Liquid, Solidus et Solid Snake. Il contient toutes les bande-annonces du quatrième épisode jusqu'au TGS 2007.

[modifier] Notes et références

  1. . « Etats Solides », dans Edge, supplément gratuit à Joypad, n° 173 (avril 2007), page 6.

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Sites francophones