BS Zelda

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Cet article concerne le jeu vidéo BS Zelda. Pour obtenir des informations sur la série, consultez l'article The Legend of Zelda.
BS The Legend of Zelda

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 9 août 1995 (Map 1 and Map 2)
Japon 30 mars 1997 (Ancient Stone Tablets)
Japon Inconnue (Triforce of the Gods)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

BS The Legend of Zelda (BS Zelda no Densetsu en japonais) est un add-on du jeu The Legend of Zelda pour la Super Famicom qui ne sortit qu'au Japon. Trois épisodes de BS Zelda furent diffusés : BS The Legend of Zelda: Map 1 and Map 2, BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets et BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods .

Sommaire

[modifier] Distribution du jeu

  • Au Japon
BS Zelda se démarque des autres jeux de la série de par sa distribution dans l'archipel nippon. En effet, le jeu était téléchargeable par un système satellite (le Bandai Satellaview) et devait être sauvé sur une cartouche BS-X. Le téléchargement était découpé par tranches et devait être joué en direct de 6 heures à 7 heures et ce durant quatre semaines. Le système resta en place de 1995 à 2000.
  • Dans le reste du monde
Le Broadcoast Satelliview n'étant disponible qu'au Japon, l'émulation devint l'unique moyen de pouvoir jouer à BS Zelda. Malgré cela, plusieurs problèmes se sont posés pour l'émulation : les ROMs étant créées à partir des différentes tranches du jeu, elles pouvaient commencer à n'importe quel moment du jeu, mais le problème fut corrigé par la suite grâce à de nombreux patchs. Les ROMs ont aussi permis de permettre aux joueurs d'installer d'autres patchs afin d'incarner Link, Zelda, un gorille, un serpent... ou bien de supprimer la limite de temps de chaque partie.

[modifier] BS The Legend of Zelda: Map 1 and Map 2

Premier épisode la série des BS Zelda (BS Zelda no Densetsu: Map 1 and Map 2, en japonais), son nom vient du fait que le jeu était disponible en deux versions. Map 1 est souvent nommée Third Quest (en référence à la Second Quest, disponible lors de la seconde partie de The Legend of Zelda), tandis que Map 2 est appelée Fourth Quest. Ce jeu est en réalité un portage du premier épisode de la série. Il profite toutefois des capacités de la Super Famicom pour subir une amélioration sonore et graphique. Le monde extérieur est légèrement modifié, et les donjons sont entièrement remaniés. Seul l'IA des ennemis n'est pas modifiée.

[modifier] Histoire

Ganon, le Prince des Ténèbres s'empare de la Triforce de la Force. La Princesse Zelda, détentrice de la Triforce de la Sagesse, par crainte d'être capturée, la brise en huit fragments qu'elle disperse à travers Hyrule, avant d'être fait prisonnière par Ganon. Link, un Hylien ayant en sa possession la Triforce du Courage, doit ainsi retrouver les fragments avant de pouvoir sauver la princesse.

[modifier] Gameplay

Le joueur ne dirige pas Link, mais la mascotte du système BS-X, qui sera un garçon ou une fille selon le choix du joueur. Le gameplay subit quelques modifications dans ce jeu. Même si les contrôles et la sélection des objets est la même que sur la version Famicom, le nombre de rubis transportables passe de 255 pour la version originale à 1255 pour BS Zelda. Une horloge intègre également le jeu, celui-ci se jouant en temps réel, ce qui permet de mettre en place un système d'évènements. À un moment donné, le jeu fait une courte pause afin d'indiquer la mise en place d'un de ces évènements. Ceux-ci sont variés, allant de l'apparition de fées sur la carte, jusqu'à voir les monstres tués ou assomés, en passant par l'augmentation temporaire du nombre de flèches, de bombes... BS Zelda voit aussi l'implantation d'un système de voix, fonctionnant toujours grâce à l'horloge interne du jeu, ce dernier se mettant alors en pause afin de charger la voix (sur émulateur, la pause durerait deux à trois minutes, probablement à cause de problèmes venant des ROMs). Selon l'heure, le joueur pouvait entendre la voix d'un vieil homme lui donner quelques suggestions ou conseils.

[modifier] Téléchargements

Les téléchargements des quatre parties de Map 1 étaient respectivement disponibles le 9 août 1995, le 16 août 1995, le 23 août 1995 et le 30 août 1995. Les téléchargements des quatre parties de Map 2 étaient quant à elles respectivement disponibles le 30 décembre, 1er janvier 1996, 3 janvier et le 5 janvier[1]

[modifier] Anecdotes

Dans le Nintendo Online Magazine, Nintendo aurait fait allusion à des cadeaux offerts aux joueurs ayant réalisé un très bon score dans le temps de jeu imparti. L'article faisait également état d'un mot de passe reçu par les joueurs ayant suffisamment avancé dans le jeu. Il est supposé que ces cadeaux auraient été des bibelots sans valeur ayant un rapport avec la série. Toutefois, aucune véritable information quant à ces cadeaux n'a été dévoilée.

Selon le site BS Zelda :

  • "Still, information on this program has been very difficult to obtain, and its full extent might never be known."

Cependant, il a été très difficile d'obtenir l'information sur ce programme et il se peut que sa véritable ampleur ne soit jamais connue

[modifier] BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets

BS Zeruda no Densetsu Kodai no Sekiban (en japonais) est le deuxième jeu Zelda distribué par système satellitaire, toujours séparé en plusieurs parties téléchargeables en plusieurs semaines.

[modifier] Histoire

Contrairement au premier opus des BS Zelda qui reprenait l'histoire du premier jeu de la série, cet épisode possède une histoire qui lui est propre. Toutefois, Link reste absent de cette aventure au profit de la mascotte du système BS, nommé Héros de la Lumière (ou Héroine, selon le genre choisi par le joueur) et vraisemblablement venu d'un monde étranger à Hyrule. D'après une vision de la Princesse Zelda, le héros apparait afin de réunir huit tablettes de pierres (deux par semaine) et ainsi sauver Hyrule d'un grand péril. Lors de la dernière semaine, il apparait que ce péril n'est autre que Ganon. En fin de jeu, le héros repose alors Excalibur dans son socle et retourne dans son monde.

[modifier] Gameplay

Le gameplay est identique à celui du jeu A Link to the Past, à quelques différences près. Le joueur ne doit plus chercher les trois éléments et les sept cristaux à travers Hyrule, mais les huit tablettes de pierre. De même, les trésors des donjons ont été changés. Un changement a été apporté au niveau des Bottes de Pégase : on peut changer de direction et d'écran tout en continuant à courir. Les murs destructibles ont également été modifié, ceux-ci n'étant plus fissurés, ils sont impossibles à différencier d'un mur normal, il faut maintenant frapper dessus avec l'épée pour entendre un son de creux. Dans A Link to the Past, les murs renfermaient généralement des rubis ou des vases contenant flèches et bombes. Ils cachent à présent des voleurs (qui toujours dans A Link to the Past, frappait le joueur pour récupérer ses objets) qui permettent d'augmenter le nombre de flèches ou de bombes, moyennant payement. A l'instar du premier épisode, une partie du jeu était à télécharger chaque semaine, donnant accès à de nouvelles zones (les zones non-accessibles étaient entourées de nuages). Le temps de jeu était toujours limité, obligeant le joueur à se dépêcher. Une fois les deux donjons hebdomadaires finis, le joueur pouvait continuer à chercher des rubis, des bouteilles, etc... L'horloge interne est aussi toujours présente, déclenchant des évènements comme l'apparition de fées sur la carte. L'horloge permit aussi la mise en place de la météo. De temps à autre, du brouillard apparait sur la carte, précédant un orage. Celui-ci rend la progression plus dure en désamorçant les bombes et en faisant apparaitre des monstres plus puissants sur la carte, que même le boomerang ne peut assommer. L'orage disparait cependant après quelques minutes. Des magasins de location apparaissent aussi à travers le monde. On peut y louer pour 100 rubis une amélioration de l'épée (sauf si celle-ci est déjà totalement améliorée) ou une pelle (sauf si le joueur en possède déjà une). En louant la pelle, le vendeur donne l'emplacement d'un cœur sur la carte, que le joueur peut déterrer. Parmi les innovations propres à ce jeu se trouve la taupe : elle apparait à un endroit aléatoire chaque semaine. En lui parlant, le joueur ajoutera 10000 points à son score.

[modifier] Téléchargement

Les téléchargements des quatre parties étaient respectivement disponibles le 30 mars 1997, le 6 avril 1997, le 13 avril 1997 et le 20 avril 1997[2].

[modifier] Anecdotes

Même si Link est absent de cette version, il est amusant de remarquer qu'il sert de base aux personnages du héros et de l'héroine : pour le garçon, le bonnet vert est remplacé par une casquette de base-ball, tandis que pour la fille, le bonnet a été recoloré pour ressembler à des cheveux.

[modifier] BS The Legend of Zelda : Triforce of the Gods

Cette version (BS Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce, en japonais) est exactement la même que la version japonaise de A Link To The Past. Aucune différence n'est constatée entre la version sur cartouche et la version BS-X.

[modifier] Téléchargements

Les dates de diffusion de cet épisode ne sont pas connues.

[modifier] Références

  1. Selon le site BS Zelda
  2. Selon le site BS Zelda

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

Sur console de salon: The Legend of Zelda (NES) • The Adventure of Link (NES) • A Link to the Past (SNES)
Ocarina of Time (N64) • Majora's Mask (N64)
The Wind Waker (NGC) • Four Swords Adventures (NGC) • Twilight Princess (NGC/Wii)
Sur console portable: Link's Awakening (GB) • Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
The Minish Cap (GBA) • Phantom Hourglass (DS)


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