The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda
Ocarina of Time

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

Japon 21 novembre 1998
Canada 24 novembre 1998
États-Unis 24 novembre 1998
Europe 11 décembre 1998
Chine 2003 (iQue)
Europe 23 février 2007 (Console virtuelle)
États-Unis 26 février 2007 (Console virtuelle)


Japon 27 février 2007 (Console virtuelle)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action / aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64, iQue, GameCube, Wii
Média Cartouche (N64)
DVD 8cm (GameCube)
Console virtuelle (Wii)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette de jeu

Évaluation ESRB: Everyone (6+)
PEGI : 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina?) est un jeu d'action-aventure développé et édité par Nintendo, il est sorti en 1998 sur Nintendo 64. Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of Zelda dans la mesure où, six ans après la sortie du précédent opus, The Legend of Zelda: A link to the past, il fut le premier épisode totalement en 3D. Son succès s'est avéré éclatant, en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique (plusieurs magazines, notamment la référence japonaise, le magazine Famitsu, lui attribuant la note maximale en le décrivant comme le « meilleur jeu de tous les temps » par la suite cette remarque ne fut qu'un constat finalement[réf. nécessaire]. Il est également cité dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps : en huit semaines, il s'est en effet écoulé à six millions d'exemplaires dans le monde (80 000 le premier jour). [1] Au total, 7.6 millions de jeux ont trouvé preneur.[2]

À noter une variante de ce jeu, la version Master Quest parue au Japon, en Amérique du Nord et en Europe sur Game Cube avec une édition limitée de The Wind Waker, dans laquelle les donjons ont été modifiés de façon a être plus difficiles[réf. nécessaire].

Le jeu est également disponible sur la Console virtuelle de la console Wii depuis fin février 2007.

Sommaire

[modifier] Scénario

L'arbre Mojo (l'esprit protecteur de la forêt) convie Link, un enfant de la forêt, pour lui parler. Il lui explique que ses origines ne sont pas dans la forêt, comme les autres enfants de la forêt (kokiris), et qu'il a une quête à accomplir : sauver Hyrule d'un vil cavalier du désert (Ganondorf) qui désire s'emparer de la Triforce. C'est alors que commence sa quête. Il reçoit de l'arbre Mojo la pierre ancestrale de la forêt, qu'il doit remettre à la princesse d'Hyrule, Zelda. Celle-ci lui demande de ramener deux autres pierres qui permettront de desceller la porte du temple du temps à l'aide de l'ocarina du temps. Derrière cette porte, repose l'épée de Légende qui fera de Link, projeté dans le temps grâce à elle et équipé de l'ocarina, le héros du temps.

[modifier] Nouveautés

[modifier] La 3D

Les développeurs de Zelda sont donc passés dans cet épisode à une vue totalement en 3D. On voit évoluer le personnage (Link) de derrière (bien que la caméra puisse tourner autour de lui). La manette de Nintendo 64 est adaptée à cela car elle comporte un joystick; un jeu en 3D est plus facile à manipuler avec un joystick. Le graphisme est réaliste, et le moteur 3D était alors en avance sur son temps. Le développement du jeu a nécessité quatre ans; sa date de sortie maintes fois repoussée a fait naître de nombreuses polémiques et interrogations au sein du public qui l'attendait.

[modifier] Histoire du monde de Zelda

On découvre au cours du jeu de nouvelles informations quant à l'histoire de la Triforce, la légende de la création du monde d'Hyrule et les origines de Link.

[modifier] Traitement du temps

La gestion du temps dans Zelda:Ocarina of Time, présente dans d'autres jeux sortis auparavant, mais particulièrement bien employée dans ce jeu, est un élément majeur qui a notoirement frappé les joueurs lors de la sortie du jeu . Outre le fait que le scénario prend place dans deux périodes de temps bien distinctes, pendant lesquelles Link est d'abord enfant puis devient adulte, le joueur évolue dans un monde gigantesque modifié par le cycle du jour et de la nuit. Des ennemis différents apparaissent selon le moment de la journée; de plus, certaines actions importantes sont possibles seulement le jour, d'autres seulement la nuit. On note enfin que la musique (le thème de la plaine d'Hyrule par exemple) évolue selon le moment de la journée, mais de manière progressive, sans transition brutale.

[modifier] Epona

On peut ici monter une jument répondant au nom d'Epona dans le but de :

  • gagner des courses
  • se déplacer plus rapidement à travers le monde
  • sauter d'énormes obstacles pour avancer dans le jeu
  • combattre des ennemis et pour effectuer des quêtes
  • ou juste le plaisir de galoper

Anecdote : Épona est le nom d'une déesse d'origine gauloise, protectrice des chevaux.

[modifier] Les peuples

La terre d'Hyrule est divisée en plusieurs villages. Les peuples de ces villages sont les Kokiris (enfants éternels de la forêt), les Hyliens (qui vivent au village Cocorico, ou au château d'Hyrule), les Gorons (vivant dans la montagne, robustes et souvent repliés en boule), les Zoras (un peuple marin, mi-hommes, mi-poissons), et les Gérudos, voleuses retranchées dans le désert (le seul homme gérudo est leur chef, Ganondorf). Il y a aussi les Sheikahs, peuple comportant très peu de personnes, et au service de la famille royale. On ne connaît que deux Sheikahs dans le jeu : Impa, la nourrice de Zelda, et Sheik (qui est en fait Zelda), qui aide Link dans son aventure. Les Sheikahs auraient en effet presque tous disparu.

[modifier] Eléments récurrents

[modifier] Link

Comme dans les épisodes précédents, Link est gaucher, il reste le héros du jeu, celui que l'on dirige. Il garde sa tunique et son bonnet vert (habit Kokiri), bien qu'au cours de l'histoire il ait la possibilité de porter une tunique bleue (habit Zora) et une tunique rouge (habit Goron), chacune ayant son utilité. Navi, la fée qui l'accompagne, le suivra n'importe où. La tunique rouge de Link lui sert à traverser des endroits très chauds, comme le volcan ou le temple du feu et la tunique bleue lui permet de respirer sous l'eau. Il a également plusieurs paires de bottes à trouver comme les bottes de plomb qui le font couler sous l'eau et les bottes ailées, lui permettant de marcher dans les airs pendant 3 secondes. On peut aussi y retrouver des objets redondants dans la série comme l'arc du héros, le boomerang ou le lance-pierre.

[modifier] La Princesse Zelda

Là encore, la Princesse Zelda est aux côtés de Link pour le soutenir et l'aider dans sa quête. Elle a dans cet épisode une grande importance, puisqu'elle serait elle-même une Sage...Capturé par Ganondorf Link devra la sauvé...

[modifier] Ganondorf

Ganondorf joue une nouvelle fois le méchant à abattre, le méchant de fin (boss final), le plus féroce. Au summum de sa rage et de sa puissance, alors que Link et Zelda pensaient en être venus à bout, Ganondorf se transforme en sa forme primitive, un démon du nom de Ganon, qui, armé de 2 épées gigantesques, est immensément puissant.

[modifier] Autres personnages importants

Ce sont bien souvent les chefs des différentes tribus que va rencontrer Link au fur et à mesure de sa quête et qui vont être essentiels pour qu'il puisse la continuer.

Saria : Elle fait partie du peuple Kokiri, et c'est la meilleure amie de Link. Elle lui donnera l'ocarina des fées et elle lui apprend , le Chant de Saria. Sept ans plus tard Link sauvera Saria du Temple de la Forêt, Saria s'avère être le Sage de la forêt.

Ruto : Fille du roi des Zoras. Cette Zora est assez capricieuse. Elle se montre au début très antipathique envers Link puis va vite changer d'avis à son égard... Adulte, elle deviendra la Sage de l'Eau. Elle se dit fiancée à Link.

Darunia : Il est l'imposant chef des Gorons. Il dirige sa tribu de main de maître et sa fidélité envers son peuple n'est plus à prouver. Il accordera son amitié éternelle au jeune Link lorsque celui-ci sauvera son peuple de la famine provoquée par Ganondorf. Sept ans plus tard, il deviendra le Sage du Feu.

Impa : La mystérieuse Sheikah est la nourrice de Zelda. On sait très peu de choses sur cette femme guerrière, à part qu'elle serait l'une des rares survivantes du peuple Sheikah, le peuple autrefois protecteur de la famille royale. Elle est la Sage de l'Ombre.

Nabooru : Nabooru est une Gerudo. Farouchement opposée à Ganondorf, elle va tout faire pour contrecarrer ses plans, mais il va malheureusement la pervertir et la faire rentrer sous ses ordres. Elle sera alors la chef du peuple Gerudo durant le règne de Ganondorf, mais Link lèvera la malédiction pesant sur elle et elle deviendra la Sage de l'Esprit.

Rauru : Ce vieil homme est le seul des tous premiers Sages à être resté dans le Temple de la Lumière. Il confiera son pouvoir de la Lumière à Link et l'assistera lors de son réveil 7 ans plus tard, lui confiant la mission de lever la malédiction pesant sur les autres Temples d'Hyrule et d'ainsi aller réveiller les nouveaux Sages.

Sheik : Cet être mystérieux apparaît juste après le réveil de Link. Il se réclame comme l'un des derniers survivants du peuple Sheikah. Link lui fera vite confiance car il lui apprendra en effet les mélodies magiques menant directement devant les différents Temples d'Hyrule. On apprend plus tard dans l'histoire que Sheik était en réalité, la princesse Zelda qui était déguisée pour passer innaperçue...

Malon : Malon est la fille de Talon. Elle vit au Ranch Lon Lon et élève Epona, une jeune jument. Elle est la première personne importante du jeu que Link rencontre après avoir quitté la forêt Kokiri. Elle apprend à Link le chant d'Epona.

Navi : Petite fée, elle a été envoyé par l'arbre Mojo, gardien de la forêt. Elle suivra Link pendant toute l'aventure et lui rappellera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les points faibles des ennemis.

[modifier] Hyrule

L'action se passe aussi dans le royaume d'Hyrule, toujours aussi riche en diversité de populations et de paysages. À l'ouest se trouve la Vallée de Gerudo, le lac Hylia au sud, ainsi que la forêt de Kokiri au sud-est, puis les Bois Perdus et le domaine de Zora à l'est, au nord se trouve le Mont du Péril et le Château d'Hyrule. Au centre s'étale la vaste plaine d'Hyrule, et le Ranch Lon Lon. Le monde est très vaste et diversifié, rendu vivant par le lever et le coucher du soleil, et les multiples personnages et animaux qui l'habitent.

[modifier] Temples d'Hyrule

Temple du Temps : C'est le Temple qui permettra à Link de voyager dans le temps. Il devra en outre y déposer les trois pierres ancestrales pour ouvrir la porte de la pièce principale, espérant ainsi pouvoir protéger la Triforce, C'est dans ce temple que se trouve l'éxcalibur " la lame purificatrice".


Temple de la Forêt : Situé au plus profond des Bois Perdus, c'est le premier Temple où Link devra enrayer la première des malédictions et sauver une de ses amies d'enfance nommée Saria. C'est un temple où les illusions et les pièces cachées sont maîtresses...


Temple du Feu : Bien caché dans le Mont du Péril. Renferme le dragon Volcania qui adore dévorer les Gorons.


Temple de l'Eau : Il se trouve tout au fond du Lac Hylia.Ganondorf ordonna à Morpha de vider toute l'eau du lac et de mettre les Zoras en voie d'extinction pendant le "sommeil" de Link.


Temple de l'Ombre : Ce bâtiment marque définitivement le goût morbide des Sheikahs. Il se trouve en effet derrière le cimetière du village Cocorico et ne possède aucun étage en hauteur, à part celui de l'entrée. Ce Temple est fait en partie d'ossements humains et ses pièges nombreux dissimulés dans les ténèbres ainsi que les voix des fantômes sortant des murs ont de quoi rendre fous tous les vivants qui y pénètrent et le rythme angoissant d'un tambour n'est pas là pour arranger les choses.


Temple de l'Esprit : Ce Temple a été bâti par les Gerudos grâce au sable du désert. Il est aussi appelé Colosse du désert de par son immensité, et aussi Déesse de Sable, puisqu'il représente une femme géante régnant sur tout le désert. Ce Temple sera le seul Temple où Link pourra pénétrer enfant et adulte, son esprit voyageant alors dans le temps, comme l'indique le nom du Temple. Cet édifice est aussi une déesse pour les Gerudos. Y pénétrer signifiant qu'on est dans le corps et donc l'esprit de cette déesse, c'est un droit qui n'est accordé qu'à quelques privilégiés.

[modifier] L'ocarina

Son nom complet est l'Ocarina du Temps, car, il aurait en particulier le pouvoir de faire voyager dans le temps. Cet instrument prend un rôle de plus grande ampleur, avec une grande variété de musiques magiques que peut interpréter le joueur et qui jouent souvent un rôle capital dans la progression du joueur. L'ocarina est notamment la clé qui permet de débloquer certains passages du scénario. Mais au début Link possède un autre ocarina plus petit : l'ocarina des fées.

Mélodie Manipulation Sage Temple Lieu final de téléportation
Menuet des Bois A, , , , , Saria Temple de la Forêt Bosquet Sacré
Boléro du Feu , A, , A, , , , Darunia Temple du Feu Mont du Péril
Sérénade de l'Eau A, , , , Ruto Temple de l'Eau Lac Hylia
Nocturne de l'Ombre , , , A, , , Impa Temple de l'Ombre Cimetière Cocorico
Requiem des Esprits A, , A, , , A Nabooru Temple de l'Esprit Désert Colossus
Prélude de la Lumière ,,,,, Rauru Temple du Temps Temple du Temps

[modifier] Autres

Beaucoup d'autres éléments sont repris dans cet épisode, tels que la Triforce, le château d'Hyrule, L'épée Master Sword,­ et d'autres à découvrir.

[modifier] Différences entre les versions

Plusieurs changements ont été apportés au jeu initial après son lancement en 1998. La version 1.0 correspond aux cartouches dorées (uniquement disponibles en pré-commandes) et quelques rares cartouches grises "standard". La version 1.1, sortie au début de l'année 1999, corrige certaines failles de programmation. La version 1.2 parut par la suite, avec le logo "Player's Choice - Million Seller" aux États-Unis.

La spécificité majeure de la version 1.0 réside dans un bug permettant non seulement de finir le jeu sans l'Epée de Légende, mais aussi d'utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant Epona. La version 1.1 corrige ce bug (quoiqu'une seconde méthode afin de le déclencher existe dans les deux versions, y compris sur GameCube). Le sang de Ganon change également de couleur entre les deux versions : dans la 1.0, le sang est rouge; dans la 1.1, on peut trouver du sang vert et du sang rouge. La version 1.2 ne comporte que du sang vert. La dernière différence, pour le moins notable, est la modification du thème musical du Temple du Feu. À l'origine, en lieu et place des chants grégoriens, on pouvait entendre la voix d'un muezzin lancer un appel à la prière musulmane [1].[réf. nécessaire]

[modifier] Ura Zelda

The Legend of Zelda: Ocarina of Time était à l'origine conçu pour sortir sur le Nintendo 64DD, ce qui aurait permis au jeu de disposer de 64 Mio d'espace. Cependant, le 64DD n'étant pas disponible sur le marché aussi tôt qu'escompté, le jeu est finalement sorti sur une cartouche standard de 32 Mio (256 Mégabits). La version finale permettait cependant d'ajouter du contenu supplémentaire via le 64DD.

Ura Zelda (traduction approximative : "Un autre Zelda") était annoncé comme un disque d'extension 64DD à utiliser en complément de la cartouche N64, les deux supports étant censés fonctionner en même temps. Une fois la disquette d'Ura Zelda insérée dans le 64DD, le programme devait se comporter comme un patch du jeu sur la cartouche. L'écran-titre du jeu devait notamment changer légèrement, incluant un symbole Triforce accompagné de la mention "Ura Zelda" indiquant que la patch avait été chargé. La taille du patch devait être suffisamment importante pour ne pas pouvoir sortir sur support cartouche standard.

Cependant, probablement à cause du destin malheureux du 64DD, Ura Zelda fut annulé, alors qu'il était sur le point d'être achevé. Si Master Quest (voir plus bas) fut présenté comme la réédition d'Ura Zelda sur Nintendo GameCube, celui-ci ne ressemble pas à la description qui a été faite d'Ura Zelda, ce dernier étant censé apporter de nouveaux objets, des donjons supplémentaires, de nouveaux attaques et sorts, et par-là même allonger considérablement la durée de vie du jeu[réf. nécessaire].

[modifier] Master Quest

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Master Quest) fut disponible avec la réédition du jeu original dans une édition limitée de Wind Waker.

Comme pour tous les jeux Zelda, la boîte dorée de The Wind Waker était disponible, sous la forme de cette édition limitée.

Master Quest tourne en tant que ROM Nintendo 64, à l'instar de la version originale d'Ocarina of Time présente sur le même disque, sur un émulateur propriétaire développé par Nintendo Software Technology. Il utilise exactement le même moteur graphique et les mêmes cartes que le jeu original. La distinction entre les deux versions se fait dans les donjons. En effet, bien que la « carte du donjon » soit exactement semblable à celle de Ocarina of Time, les énigmes sont beaucoup plus ardues du fait de déplacements de coffres, de clés et de nouvelles énigmes plus touffues, utilisant des torches, des blocs,...

Note: Les ennemis sont les mêmes dans les deux jeux, bien que leur disposition dans les nombreuses salles des donjons soit différente suivant la version, et ils sont, pour certains, beaucoup plus grands dans Master Quest.

Notons, parmi les modifications d'ordre esthétique, la résolution multipliée par deux des jeux émulés, et la modification de l'emblème du peuple Gerudo, lequel était à l'origine un croissant orné d'une étoile, ressemblant très nettement à l'emblème islamique similaire[réf. nécessaire].

[modifier] Critiques

Le jeu est considéré comme le meilleur jeu de tous les temps par Famitsu qui lui attribua la note parfaite de 40/40, les sites IGN.com et Gamespot.com ainsi que la référence britannique EDGE lui attribuèrent la note de 10/10.[réf. nécessaire] Le magazine officiel Nintendo en France lui accorda la note loufoque de 105% et Nintendojo.com fit de même en attribuant un 11/10 sur le coup (fut ramené à 10/10 par la suite).

Les sites Game Rankings et Metacritic, spécialisés dans le regroupement des notes de différents médias du jeu vidéo le placent chacun premier dans leur moyenne respectives basées donc sur les tests de médias internationaux, avec respectivement 98/100 et 99/100 de moyenne.[réf. nécessaire]

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Réalisateurs : Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
  • Program Director : Toshio Iwawaki
  • Chief Programmer : Kenzo Hayakawa
  • Main Program : Yasunari Soejima, Kazuaki Morita, Masumi Tarukado, Hiroshi Umemiya, Masaro Sakakibara, Shigeki Yoshida, Takamitsu Kuzuhara, Satoru Takahata, Nobuo Okajima, Nobuhiro Sumiyoshi, Atsushi Nishiwaki, Kenji Matsutani, Yuichi Yamamoto, Masatoshi Ogawa, Makoto Sasaki, Kunihiro Komatsu, Shigeo Kimura
  • Script Writer : Toru Osawa
  • Musique : Koji Kondo

[modifier] Le canular du « plus grand secret »

En décembre 1999 on annonce que Shigeru Miyamoto aurait déclaré : « Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo. »

Cette soi-disante news serait apparue dans un numéro du magazine Famitsu. Il s'agirait de faire une action particulière pendant la course contre le marathonien. La citation est réapparue à l'occasion de la découverte d'un Arwing dans le jeu.

Il s'avère en réalité que cette news de 1999 n'est qu'un canular. Shigeru Miyamoto a bien donné une interview au magazine japonais Famitsu à la fin 99. Seulement, elle ne concernait pas le jeu Ocarina of Time, mais Ura Zelda, projet avorté, qui prévoyait une interactivité entre Ocarina of Time et le DD64. Un plaisantin a envoyé une fausse traduction de l'interview au webmaster d'un site américain sur Zelda, se faisant passer pour quelqu'un qui avait travaillé sur Ocarina of Time. C'est donc de là que vient la fameuse histoire du "plus grand secret de Zelda", totalement inventée par l'imposteur.

Une quinzaine de jours plus tard, le même webmaster fut contacté par une personne qui travaillait cette fois réellement à Nintendo, et qui lui a expliqué qu'on l'avait berné, et que Miyamoto, dans son interview, n'avait jamais mentionné de « grand secret ».[réf. nécessaire]

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

Sur console de salon: The Legend of Zelda (NES) • The Adventure of Link (NES) • A Link to the Past (SNES)
Ocarina of Time (N64) • Majora's Mask (N64)
The Wind Waker (NGC) • Four Swords Adventures (NGC) • Twilight Princess (NGC/Wii)
Sur console portable: Link's Awakening (GB) • Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
The Minish Cap (GBA) • Phantom Hourglass (DS)


Liste des jeux et des produits dérivés