Objets de la série The Legend of Zelda

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Cet article liste l'ensemble des objets de la série de jeux vidéos The Legend of Zelda.

Sommaire

[modifier] Armes

[modifier] Epée

  • Epée de légende :

Apparait dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess
L'épée de légende, appelée aussi Master Sword, est présente dans quelques épisodes et marque à chaque fois une avancée dans le jeu (souvent l'arrivée imminente dans un nouveau monde). Lorsqu'on la trouve, on a généralement fait un petit peu moins de la moitié du jeu.

Il est intéressant de remarquer que dans certains de ces jeux, Master Sword, n'est pas la lame la plus puissante du jeu.

  • Epée de quatre :

Apparait dans : Four Swords, Four Swords Adventures, The Minish Cap
C'est la seconde grande lame d'Hyrule. Elle n'est présente que dans peu d'épisodes (The minish cap, Four swords adventures et Four Swords). Link l'utilise dans ces épisodes pour combattre Vaati. Elle a le pouvoir d'offrir 4 enveloppes corporelles au porteur de l'épée.

  • Les autres épées

Les autres épées apparaissant dans les jeux n'ont pas d'histoire à proprement parler, mais l'on connaît cependant leur forgeur (par exemple, le forgeron du village de Cocorico qui forge l'épée magique).


On notera que l'épée est, dans tous les Zelda, l'objet que Link utilise le plus pour se battre. En armes récurrentes on notera aussi l'arc, le boomerang ou les bombes.

[modifier] Arc

Un arc récurrent, souvent appelé arc du héros. Il sert, tout comme le boomerang, aussi bien à tuer les monstres qu'à activer des interrupteurs. Parfois, il arrive de devoir tirer à travers un flambeau ou une torche pour allumer un objet à distance et ainsi progresser dans l'aventure.

Link peut utiliser plusieurs sortes de flèches :

  • Les flèches. Elles sont fournies d'office avec l'arc. Elles servent à tuer des ennemis. Certains d'entre eux ne sont parfois sensibles qu'à ce projectile.
  • Les flèches de lumière. Elles sont beaucoup plus puissantes que les flèches normales, mais aussi beaucoup plus rares. Elles servent entre autres à tuer Ganondorf et les ennemis empreints de sombres pouvoirs. Dans Majora's Mask, tout monstre détruit par les flèches de lumière laisse tomber par terre un rubis violet.
  • Les flèches de feu. Elles permettent d'enflammer des monstres ou des torches. Elles peuvent aussi servir à accomplir des actions spéciales lors de combats contre certains boss du jeu.
  • Les flèches de glace. Elles servent à geler les monstres ou à accomplir certaines tâches lors de combats contre certains boss ou pour pouvoir avancer dans l'aventure, en gelant de l'eau pour accéder à un autre point de la pièce par exemple.
  • Les flèches d'argent. Plus puissantes que les flèches normales et indispensables pour vaincre Ganon dans certains épisodes.

Dans Ocarina of Time, Majora's Mask et Wind Waker, les flèches de lumière, de feu et de glace sont des pouvoirs semi-magiques récupérés au fil des quêtes. Leur utilisation coûte du Mana.

Il est intéressant de savoir que dans certains épisodes de la série, notamment Link's Awakening, le joueur peut combiner l'utilisation des flèches et des bombes en s'équipant de ces deux objets puis en les utilisant simultanément. Une bombe est alors placée au bout de la flèche, explosant en bout de course. Cette technique permet de se frayer un chemin jusqu'alors inaccessible.

[modifier] Bombes

En général ce sont de simples bombes traditionnelles à mèche, elles servent aussi bien à tuer des monstres qu'à faire exploser des murs, des rochers ou encore activer des interrupteurs. Mais il existe un grand nombre de bombe differents.

  • Bombe (normale) : Les bombes à mèche traditionnelles

Apparaît dans : Tout les jeux Zelda excepté dans Adventure of Link

  • Missile : Ressemblant à des souris mécaniques pour chats, ils se posent sur le sol et partent tout droit. Ils peuvent continuer leur route sur les murs et explosent au bout d'un certain temps.

Apparaît dans : Oracle of Seasons, Oracle of Ages, Ocarina of time, Majora's mask, Phantom Hourglass

  • Baril de poudre : Il sont utilisables uniquement sous la forme de goron car très lourds et servent à faire exploser de très gros rochers.

Apparaît dans : Majora's mask

  • Bombe à explosion télécommandée : Donnée par un minish silvestre à la sortie du village de la forêt. Elle permettent à Link de choisir le moment de leur explosion. Elle sont plus sombres que leurs homologues et leurs mèches clignotent.

Apparaît dans : The Minish cap

  • Hydro-bombe : Comme son nom l' indique, peut exploser sous l'eau mais est mobile selon le sens et la force du courant.

Apparaît dans : Twilight Princess

  • Bombinsecte : C'est une espèce d'araignée sauvée de l'extinction grâce à l'élevage. Elle avance tout droit jusqu'à ce qu' elle se heurte à un obstacle et explose.

Apparaît dans : Twilight Princess

  • Bombe flèche : C'est en réalité une combinaison d'une flèche et d'une bombe classique. Elle peut aussi servir comme arme longue portée pour tuer des ennemis ou detruire des roches inaccessibles.

Apparaît dans : Twilight Princess

Il existe aussi à l'état naturelle differente espèce de bombe que Link utilise généralement avant d'avoir ses propres bombes.

  • Chou péteur : Plante qui explose peut de temps après l'avoir cueilli

Apparaît dans : Ocarina of time, Phantom Hourglass, The Wind Waker

  • Bombinsecte sauvage : Araignée qu'il faut tuer pour s'en servir de bombe.

Apparaît dans : Twilight Princess

[modifier] Marteau/Masse

Apparait dans : The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, Four Swords Adventures Phantom Hourglass

La masse permet d'enfoncer des pieux afin de déclencher certains mécanismes ou bien de retourner des ennemis pour pouvoir les vaincre.

[modifier] Fléau

Apparaît dans :The Legend of Zelda: Twilight Princess

Le boulet se récupère en combattant le mini-boss du château des glaces. Il s'agit d'une grosse boule recouverte de pic au bout d'une chaîne. Link fait tournoyer le boulet autour de lui et peut le lancer dans une direction puis le faire revenir vers lui. C'est une arme extrêmement destructrice qui peut remplacer les bombes pour détruire les rochers ou la glace.

[modifier] Boomerang

Cet objet revient dans plusieurs épisodes ;

  1. Il sert principalement d'arme d'attaque à distance.
  2. Il arrive qu'il soit utilisé comme outil permettant d'accomplir diverses tâches, comme activer un interrupteur.
  3. Il peut également servir à ramasser des objets comme des rubis qui sont trop loins ou sur un autre niveau.
  4. Il sert parfois également à paralyser les ennemis.

Il existe different boomerang selon les épisodes de la série ;

  • Boomerang (normal) : c'est le boomerang que l'on retrouve le plus souvent.

Apparaît dans : The Legend of Zelda, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, The Wind Waker, Phantom Hourglass
Note : Dans Phantom Hourglass, on trace le trajet du boomerang avec le stylet avant de le lancer.

  • Boomerang magique : Utilisé dans The Minish Cap, ce boomerang a la possibilité d'être dirigé pendant son lancer.

Apparaît dans : The Minish Cap

  • Boomerang tornade : Ce boomerang que l'on retrouve dans Twilight Princess renferme l'esprit d'un fée. Ce boomerang a la particularité de créer un tornade autour de celui-ci, une foi lancé. Cela permet entre autre d'activer différentes hélices.

Apparaît dans : Twilight Princess

[modifier] Lance pierre

Apparaît dans : Ocarina of Time, Twilight Princess

Cette arme remplace l'arc pendant l'enfance de Link dans Ocarina Of Time. Le héros principal enfant est trop petit pour avoir l'arc. L'arme se fait remplacer par un objet plus enfantin dont se servent les jeunes voyous, le lance pierre. Seulement, le lance pierre utilise de minuscules graines mojos contrairement aux grosses rouges qui sont bonnes a lancer a la main.

[modifier] Baguette de feu

Apparait dans : A Link to the Past, Four Swords Adventures

La baguette de feu permet de tirer des salves de feu afin d'allumer des torches à distance ou de blesser ses ennemis en se tenant éloigné.

[modifier] Grappin

Le grappin est une pince attachée à une chaîne. Link peut s'en servir :

  • Comme arme (pour blesser un ennemi, le figer ou détruire une pièce de son armure).
  • Pour attraper des objets inaccessibles.
  • Pour se déplacer en accrochant le grappin (par exemple à une pierre) et en utilisant la chaîne ; cette utilisation lui permet de traverser des ravins ou des crevasses ; dans Link's Awakening, un bug intervient lorsque Link passe sur un escalier grâce au grappin.
  • Dans Twilight Princess, un grappin double est présent, il permet de s'accrocher à un endroit, puis, depuis cet endroit, s'accrocher à un autre en employant alternativement la main gauche et la main droite.

Il existe parfois plusieurs grappins de taille différente.

[modifier] Bâton mojo

Apparait dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Le bâton mojo permet de frapper les ennemis, mais surtout, il peut s'enflammer afin de bruler certains éléments du décor (les toiles d'araignée par exemple).

[modifier] Noix mojo

Apparait dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

La noix mojo, lancée grâce au lance-pierre des fées, permet d'activer des mécanismes à distance ou encore d'assommer certains ennemis. Ces objets ne peuvent être utilisés seulement lorsque Link est à sa taille d'enfant.

[modifier] Équipement

[modifier] Bouclier

Qu'il soit en bois ou en acier il est toujours présent. Il est bien utile pour se défendre ou battre certains ennemis, il peut également se révéler utile pour refléter la lumière du jour afin, par exemple, de déverrouiller une porte. Dans Twilight Princess on s'en sert pour étourdir son ennemi en lui donnant un coup avec.

Il existe différents types de boucliers :

  • Bouclier / bouclier en bois

Apparait dans : The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Minish Cap, Twilight Princess, Phantom Hourglass

Bouclier qui bien entendu peut brûler.

  • Bouclier Hylien

Apparait dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess

Il est en acier et donc ne brûle pas. Le blason de la famille royale d'Hyrule est gravé dessus.

  • Bouclier miroir/reflet

Apparait dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap

Il permet de renvoyer la lumière et certaines attaques magiques.

[modifier] Tunique

  • Tunique du Héros

Apparait dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Four Swords Adventures, Twilight Princess
La tenue traditionnelle du héros de la légende. Elle se caractérise toujours par sa couleur verte.

  • Tunique Goron

Apparait dans : Ocarina of Time
De couleur rouge, elle permet de résister à des températures normalement insupportables.

  • Tunique Zora

Apparait dans : Ocarina of Time, Twilight Princess
Bleue, son porteur a la capacité de rester indéfiniment sous l'eau.

  • Armure magique

Apparait dans : Twilight Princess
A la faculté de rendre son porteur invincible, mais cette magie draine rapidement les rubis.

  • Cotte de maille verte

Apparait dans : A Link to the Past
Armure semblable à la tunique du héros.

  • Cotte de maille bleue

Apparait dans : A Link to the Past
Permet d'être deux fois plus résistant qu'avec la cotte de maille verte.

  • Cotte de maille rouge

Apparait dans : A Link to the Past
Permet d'être deux fois plus résistant qu'avec la cotte de maille bleue.

[modifier] Bottes

  • Bottes de Pégase

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, The Minish Cap
Bottes permettant de courir à toute vitesse.

  • Bottes de fer/plomb

Apparaît dans : Ocarina of Time, The Wind Waker, Twilight Princess
Bottes lestées ralentissant donc considérablement la vitesse, mais permettant de marcher dans les fonds aquatiques, ou de resister à de forts vents.

  • Bottes de voltige

Apparaît dans : Ocarina of Time
Bottes ayant le pouvoir de faire léviter son porteur quelques instants.

  • Palmes

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening
Permettent de nager en eaux profondes.

[modifier] Accessoires

[modifier] Objets des donjons

  • Boussole : Elle indique les coffres qui n'ont pas été encore ouverts dans le donjon ainsi que la position du boss.
  • Carte : Elle affiche toutes les pièces du donjon, qu'elles aient été visitées ou non.
  • Clef : Permet de déverrouiller des portes et, dans certains jeux, d'ouvrir des coffres.
  • Clef du Boss : Clef permettant, comme son nom l'indique, d'ouvrir la grande porte derrière laquelle se trouve le boss du donjon.

[modifier] Flacon

Apparait dans : A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess

Les flacons permettent de contenir plusieurs choses :

  • Des fées
  • Des breuvages permettent de retrouver santé et/ou magie
  • Des esprits
  • Des insectes
  • De l'eau
  • la soupe fine
  • larme de féé

[modifier] Instruments de musique

Les instruments de musique reviennent de manière récurrente dans les épisodes de Zelda. Les instruments permettent à Link de jouer des mélodies très utiles tout au long des jeux. Les instruments ont deux sortes d'utilités :

  1. Déclencher toutes sortes d'événements permettant d'avancer dans le jeu (ouvrir des portes, rendre un personnage joyeux, ressusciter un personnage mort, faire pleuvoir, etc.),
  2. Atteindre certains endroits ou moments du jeu plus rapidement et réduire l'attente du joueur (téléportation, accélération du temps, appel d'Épona, etc.).
  • La quête principale de Link's Awakening consiste à retrouver huit instruments de musique qui, combinés avec l'ocarina, permettent d'atteindre le Poisson Rêve.
  • Dans Ocarina of Time, Link accède à l'Ocarina du Temps qui est un talisman magique de la famille d'Hyrule. Link retrouve cet instrument dans Majora's Mask. Dans ce même épisode, en fonction de sa forme, Link dispose d'un tuba à multiple branches, une batterie ou une guitare. On retrouve aussi un ocarina dans The minish cap ou encore A link to the past.
  • Link utilise la harpe du temps dans Oracles of Ages, et la baguette des saisons dans Oracles of Seasons.
  • Dans The Wind Waker, Link utilise la baguette des vents.
  • Enfin, dans Twilight Princess, Link peut souffler dans un brin d'herbe pour appeler Épona ou un oiseau, ou encore hurler sous forme de loup.

[modifier] Lanterne

Apparaît dans : A Link to the Past, The Minish Cap, Twilight Princess

Une simple lanterne à flamme permettant d'éclairer les environs ou d'allumer d'autres objets.

[modifier] Monocle de vérité

Apparait dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Le monocle de vérité permet de voir certains coffres ou passages invisibles à l'oeil nu, mais aussi de voir à travers les murs et de repérer le point faible des ennemis.

[modifier] Canne à pêche

Apparait dans : Ocarina of Time, Twilight Princess, Phantom Hourglass

La canne à pêche permet de pêcher des poissons dans les étendues d'eau d'Hyrule.

[modifier] Pelle

Apparaît dans : A Link to the Past, Link's Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Four Swords Adventures, Phantom Hourglass

La pelle permet de retourner certaines parties du terrain afin d'y dénicher des fragments de coeur, des rubis, des coeurs ou d'autres objets

[modifier] Aérouage

Apparaît dans : Twilight Princess

L'aérouage se récupère en combattant le mini-boss de la forteresse du désert Gerudo. C'est en fait une sorte d'engrenage sur lequel Link peut monter. La vitesse à laquelle il se déplace alors n'est pas très rapide mais augmente fortement lorsque l'aérouage s'emboîte dans un autre engrenage.

[modifier] Bâton Anima

Apparaît dans : Twilight Princess

Il est reçu quand on bat le mini-boss du temple du temps. C'est un ancien objet de la tribu de Célestia, nous aidant à contrôler les statues trouées, ce qui indispensable dans le Temple du Temps et aussi pour déplacer les statues dans tout Hyrule, qui nous meneront ensuite vers Célestia. Toute statue qui a été touchée par l'énergie du Bâton Anima copie les mouvements du joueurs et peut, suivant la statue, porter une attaque. L'utilité principale est de poser les statues sur des interrupteurs ou de dégager un chemin.

[modifier] Haricot magique

Apparait dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Plantés en étant petit dans Ocarina of Time, les haricots magiques permettent, lorsque l'on est de taille adulte, d'atteindre des endroits autrement inaccessibles. Dans Majora's Mask, ils ont le même effet une fois plantés et arrosés avec de l'eau.

[modifier] Feuille mojo

Apparait dans : The Wind Waker

La feuille mojo permet de voler d'un point à un autre. Sa durée d'utilisation est limitée par la barre de magie.

[modifier] Pot magique

Apparaît dans : The Minish Cap

Pot en céramique bleu et blanc ayant le pouvoir d'aspirer autant d'air que le personnage le souhaite et ensuite celui de le recracher. Cela permet de se propulser sur un radeau ou encore de faire tourner des hélices.

[modifier] Bâton sauteur

Apparait dans : The Minish Cap

Le bâton sauteur permet de retourner certains objets et de combattre certains ennemis, ou de sauter vers des endroits autrement inaccessibles, après avoir sauté dans un trou à proximité.

[modifier] Griffes de taupe

Apparaît dans : The Minish Cap

Les griffes de taupes permettent de creuser certaines parois d'Hyrule dans le jeu The Minish Cap

[modifier] Cape de Roc

Apparait dans : Oracle of Seasons, The Minish Cap

La cape de Roc permet de sauter par-dessus de courts précipices et de voler sur de courtes distances.

[modifier] Graines

Apparaît dans :

Les graines peuvent permettre de battre certains ennemis. Elles sont surtout utilisées avec un lance-graine (ou lance-pierre). Dans certains jeux (Oracle of Ages et Oracle of Seasons), il existe cinq types de graines ayant chacune une fonction différente :

  • la graine de braise qui permet de brûler des arbustres et d'allumer les torches,
  • la graine de vent qui permet de voyager rapidement vers un autre arbre à graines et de faire s'envoler les monstres,
  • la graine de Pégase qui permet de pouvoir aller plus vite,
  • la graine de parfum qui sert de monnaie d'échange sur l'île croissant et pour attirer certains monstres,
  • la graine de mystère qui sert de monnaie d'échange et qui permet de réveiller les hiboux qui donnent des indices.

[modifier] Masques

Apparaît dans : Ocarina of Time, Majora's Mask

Dans certains jeux Link va obtenir des masques qui, lorsqu'il le portera, influencera le comportement des gens.

  1. Dans Ocarina of Time, il existe la foire aux masques. Le principe est simple, on vous donne un masque contre quelques rubis et vous devez trouver quelqu'un qui veuille vous le racheter. Vous revenez avec l'argent et le vendeur vous donne un autre masque et c'est reparti...
  2. Dans Majora's Mask, toute l'histoire tourne autour des masques. Ceux ci peuvent transformer Link et changer ses capacités (devenir goron et être beaucoup plus fort...). Il existe bien d'autres masques aux pouvoirs étranges...
  • 4 masques qui permettent de se transformer :
    • Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo. Il contient l'âme du fils du majordome Mojo, on le voit au tout début du jeu, c'est l'arbre grimaçant que nous fait remarquer Navi.
    • Masque Goron : permet de se transformer en Goron. il contient l'âme du héros Goron Darmani.
    • Masque Zora : permet de se transformer en Zora. Il contient l'âme de Mikau, le guitariste du groupe Zora les Indigo-Go.
    • Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss)
  • 20 masques normaux :
    • Casquette du Facteur : permet d'ouvrir les boîtes aux lettres.
    • Masque de la Nuit Blanche : permet de rester éveillé tant qu'on le porte.
    • Masque d'Explosion : permet de générer des explosions.
    • Masque de la Pierre : permet d'être invisible aux yeux des ennemis.
    • Masque des Grandes Fées : permet d'attirer à soi les petites fées cachées dans les temples.
    • Masque du Renard : permet de parler au Renard et de répondre à ses questions.
    • Masque de Brême : permet de faire faire une marche militaire à n'importe quel petit animal.
    • Masque du Lapin : permet de se déplacer deux fois plus vite.
    • Masque de Don Gero : donne le pouvoir de parler aux grenouilles.
    • Masque des Senteurs : permet de détecter les champignons.
    • Masque de Romani : permet d'accéder au Milk-Bar.
    • Masque du Directeur de Cirque : pour empêcher les Gorman d'être méchants.
    • Masque de Kafei : pour enquêter sur la disparition de Kafei.
    • Masque des Amoureux : permet d'apaiser les colères.
    • Masque de Vérité : permet de parler aux animaux et aux Pierres à potin.
    • Masque de Kamaro : permet d'exécuter un pas de danse compliqué.
    • Masque de la Momie : permet de se faire passer pour une momie Gibdo, et donc de ne pas se faire attaquer.
    • Cagoule Garo : permet d'invoquer et de parler avec les Ninjas du clan Garo.
    • Heaume du Capitaine : permet de se faire passer pour le Capitaine Crâne de Pierre, et de parler avec les squelettes.
    • Masque du Géant : permet de se transformer en Géant, uniquement devant Skorn, le boss du temple de la Forteresse de Pierre.

[modifier] Triforce

Icône de détail Article détaillé : Triforce (Zelda).

Selon la légende (exposée dans Ocarina of Time), la Triforce est apparue lorsque les trois déesses fondatrices (Din, Nayru et Farore) ont créé le monde qui n'était auparavant que désolation. C'est l'objet le plus important dans la série The Legend of Zelda puisque Ganondorf s'en sert souvent pour acquérir du pouvoir. Elle est en or, et a une forme de trois triangles équilatéraux en formant un plus grand. C'est le symbole du pays d'Hyrule, caché au cœur du saint royaume légendaire.

Les trois triangles d'or représentent ;

  1. La sagesse, qui appartient à Zelda, c'est le fragment de Nayru
  2. La force, qui appartient à Ganondorf, c'est le fragment de Din
  3. Le courage, qui appartient à Link, le fragment de Farore

Avec quelques réserves, ce sont là trois des quatre attributs de la perfection de Dieu dans la Bible. La quatrième est l'amour, qui est estimé supérieur aux autres. Cet attribut semble être absent de la Triforce, et pourtant l'union des trois triangle en forma un quatrième en son centre. Et il se retrouve dans toute l'aventure puisque c'est à force d'amitié, d'entraide et de liens relationnels que la quête du héros connait sa fin heureuse. Il est aussi mentionné que Ganon a détruit le village d'Hyrule pour trouver la triforce.

[modifier] Rubis

Les rubis sont connus aussi sous le nom de "rupee".

Ils sont, depuis la création de la série, la monnaie du jeu. Il en existe plusieurs types :

  • les rubis verts : ils valent 1 rubis,
  • les rubis bleus :ils valent 5 rubis,
  • les rubis jaunes : ils valent 10 rubis,
  • les rubis rouges : ils valent 20 rubis,
  • les rubis violets (ou pourpres) : ils valent 50 rubis,
  • les rubis argentés : ils valent 200 rubis dans The Wind Waker et Twilight Princess,
  • les rubis oranges : ils valent 100 rubis dans The Wind Waker et Twilight Princess,
  • les rubis dorés : ils valent 200 rubis dans Ocarina of Time.

Dans four sword aventure il ont renplacer les rubis par des gemme pour booster l'épée de quatre pour détruire les barrier ensorceler de vatii. Au cours des aventures il est possible d'augmenter la capacité des sacs contenant les rubis (sauf dans Phantom Hourglass, où on est limité à 9999 rubis depuis le début jusqu'à la fin du jeu).

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