The Legend of Zelda: Majora's Mask

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The Legend of Zelda
Majora's Mask

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Shigeru Miyamoto
Eiji Aonuma

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 27 avril 2000
États-Unis 26 octobre 2000
Europe 17 novembre 2000
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Nintendo 64, GameCube
Média Cartouche (N64), Mini-DVD (Gamecube)
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

The Legend of Zelda: Majora's Mask (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zelda no Densetsu: Majora no Kamen?), développé par Nintendo, est sorti en 2000 sur Nintendo 64. Le jeu a été par la suite réédité sur Nintendo GameCube en 2003, disponible sur un disque bonus vendu avec la console. Sixième opus de la série des The Legend of Zelda, ce jeu fait suite à The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64. Majora's Mask s'est vendu, dans le monde, à 3.3 millions d'exemplaires.[1]À noter que sur Nintendo 64, le jeu requiert l'utilisation de l'Expansion Pak.

Sommaire

[modifier] Description

Majora's Mask reprend les graphismes de son prédécesseur Ocarina of Time, légèrement améliorés grâce à l'expansion pack. Le système de jeu est identique. On y retrouve de nombreux éléments déjà présents dans Ocarina of Time.

Des nouveautés ont fait leur apparition, comme par exemple l'horloge en bas de l'écran qui indique l'heure et le jour. Il y a aussi le Journal des Bombers, qui contient des missions à réaliser, de nouveaux objets comme la Boîte à Images... bien entendu la grande nouveauté du jeu, ce sont les masques (voir le sous-chapitre correspondant). Link peut utiliser des objets qu'il ne pouvait utiliser étant enfant dans Ocarina of Time, comme l'arc ou le grappin. Il peut aussi chevaucher Epona.

Le titre du jeu signifie le Masque de Majora. Ce masque possède des pouvoirs très mystérieux. Il a été dérobé par un lutin appelé Skullkid au vendeur de masque du jeu. Depuis il sème le trouble sur le pays ( appelé Termina ).

Comme dans Link's Awakening, le but n'est pas de sauver la princesse Zelda. Ici, on la retrouve uniquement dans l'introduction lorsqu'elle donne l'Ocarina du temps à Link.

[modifier] Le jeu

[modifier] L'histoire

L'histoire se situe directement à la suite de celle de Ocarina of Time. Après une longue et périlleuse bataille contre l'infâme Ganondorf, Link décide de se lancer dans une quête personelle, au bout de laquelle il trouvera "un véritable ami" - on peut supposer qu'il s'agisse de Navi, la fée qui accompagnait Link dans Ocarina of Time. Alors qu'il parcourt la forêt avec sa jument Epona, il est attaqué par SkullKid qui porte un étrange masque. Aidé par deux fées, Taya et son frère Tael, celui-ci subtilise l'Ocarina du Temps de Link ainsi que sa jument (Epona). Link décide de se lancer à sa poursuite et se retrouve dans un pays inconnu nommé Termina. Malheureusement, Skull Kid a lancé une malédiction sur Link et le monde. Link est devenu une peste Mojo, et une gigantesque lune au visage effrayant menace de s'écraser sur Termina dans 3 jours. Grâce à l'Ocarina du Temps, Link pourra revivre autant de fois qu'il le veut ces 72 heures et devra trouver un moyen de ramener Skull Kid à la raison. Son but dans cet opus sera de réunir les quatre géants, situés à quatre endroits différents de Termina (Nord, Sud, Est et Ouest, ou Marais, Montagne, Océan et Canyon) pour réussir à stopper la chute de la lune.

[modifier] Les personnages

On retrouve certains personnages déjà présents dans Ocarina Of Time, mais sous un autre nom, et bien sûr de nouveaux personnages font leur apparition :

  • Link, le jeune héros qui a sauvé Hyrule. Sa mission est bien entendu de sauver Termina.
  • Taya, la fée. Au début, elle est du côté de SkullKid, mais se retrouve piégé aux côtés de Link, car abandonné par Skull Kid. Elle remplace Navi, la fée d'Ocarina of Time.
  • Tael, le frère de Taya. La seule fée masculine rencontré dans un Zelda, il reste avec Skull Kid pendant toute l'aventure, mais se sépare de sa soeur. Cette fée est de couleur violette, alors que sa soeur est blanche / jaune comme toutes les autres fées rencontrées dans les aventures de Zelda. (Sans parler des fées de couleur dans les temples des boss.)
  • Skull Kid, un jeune lutin des bois, qui a volé le masque de Majora, et qui depuis est possédé par ce dernier. Link le rencontre brèvement dans Ocarina of Time en tant qu'enfant, et lui vend un masque.
  • Le Marchand de Masques, déjà présent dans Ocarina of Time. Il demandera à Link de lui ramener le masque de Majora que Skull Kid lui a dérobé. C'est une personne très lunatique.
  • Les différents peuples :
    • Les Mojos : Ils n'étaient pas présents en tant que peuple dans Ocarina of Time. Ce sont des hommes-plantes vivant dans les forêts et à proximité des marais. Ils aiment faire du commerce et sont de vrais charlatans. Ils peuvent se déplacer grâce aux fleurs Mojo, qui leur permettent de voler sur une certaine distance. Leur palais se situe au sud de Termina, dans les marécages du Bois-Cascade. Ils sont gouvernés par le Roi Mojo, qui est très influencé par les caprices de sa fille la Princesse.
    • Les Gorons : On retrouve ces hommes-rochers dans les montagnes du nord, au sud du Pic des Neiges. Ils sont dirigés par l'Ancien Goron et son jeune fils. Leur sport préféré est la Course des Gorons.
    • Les Zoras : Ces êtres mi-hommes mi-poissons habitent la Grande Baie, à l'ouest de Termina. Ils sont très friands des spectacles des Indigo-Go, des musiciens Zora.
    • Les Gerudos : Peuple pirate composé uniquement de femmes ; elles vivent recluses dans leur forteresse, au niveau de la Grande Baie.
    • Les Garos : A l'est se trouvent les ruines de cet ancien peuple ninja. Ils ont aujourd'hui disparu, mais Link en rencontrera quelques-uns grâce à la Cagoule Garo gagnée lors d'une course avec Epona contre les frères Gorman.
    • Les Ikanas : Ce sont en fait des squelettes qui apparaissent dans des endroits sombres, ou la nuit dans le cimetière d'Ikana. Le Heaume du Capitaine est nécessaire pour leur parler.
    • Les Terminiens : On les trouve surtout à Bourg-Clocher, ville située au centre de Termina, et dans une moindre mesure au Ranch Romani, et sur la Route du Lait.
  • Quelques personnages secondaires :
    • Anju et Kafei : Anju était présente dans Ocarina of Time où elle s'occupait des poules du Village Cocorico. Ici, elle est la tenancière de l'auberge de Bourg-clocher. Elle doit se marier avec Kafei, mais celui-ci, victime d'un sort lancé par Skullkid, a été transformé en enfant et se cache chez le gérant du Bazar.
    • Les Bombers : Groupe de jeunes garçons prétendant aider la veuve et l'orphelin. Il seront très utiles, notamment au début de la quête, et ce sera grâce à eux que Link remplira le journal des Bombers.
    • Crémia et Romani : Ces deux sœurs s'occupent du Ranch Romani, qui est menacé par une invasion extraterrestre le soir de la veille du carnaval. Elles sont la version jeune et âgée de Malon du Ranch Lon Lon dans Ocarina of Time.
    • Les Frères Gorman : Trois frères, l'un est dans la musique, et les deux autres sont fermiers sur la Route du Lait. Plutôt filous, ils ressemblent à Ingo de Ocarina of Time. Le premier est le directeur d'une compagnie de cirque et est mécontent suite à l'annulation du spectacle du Carnaval. Ce sera contre les deux derniers que Link devra courir pour gagner la Cagoule Garo.
    • Guru-Guru : Le musicien vagabond de la troupe de Gorman. Dans Ocarina of Time, il jouait dans le moulin du Village Cocorico.
    • Le Facteur : Il s'occupe de livrer les lettres à l'heure dans Bourg-Clocher. Dans Ocarina of Time, il était marathonien et son but principal est de remplir son travail parfaitement. C'est l'un des personnage les plus drôles.
    • M. Dotour : C'est le maire de Bourg-Clocher et le père de Kafei. Il a du mal à gérer les tensions entre le comité d'organisation du Carnaval et l'armée.
    • Madame Aroma : C'est la femme du maire ; elle s'occupe des activités de la ville. Elle est très inquiète suite à la disparition de son fils Kafei.
    • Mutoh : Chef du chantier du Carnaval, il ne veut pas que le festival soit annulé. Il trouve que l'armée de Bourg-Clocher est lâche et peureuse et pense que la Lune ne va pas tomber.
    • Capitaine Viscen : Recruteur de l'armée de Bourg-Clocher, il demande au maire d'évacuer la ville.
    • Le Roi Mojo : Dirigeant des Mojos, il habite avec sa fille, la Princesse Mojo, dans un palais au sud de Termina. Depuis l'enlèvement de sa fille, il est devenu colérique et s'en prend aux singes de la forêt.
    • Le Majordome Mojo : Serviteur du Roi, il est triste depuis la disparition de son fils.
    • Koume et Kotake : Apparaissant en tant que boss dans Ocarina of Time, ces deux soeurs ne sont pas hostiles dans Majora's Mask. Koume travaille à l'office de Tourisme du Marais tandis que Kotake vend des potions.
    • Le Forgeron de la Montagne : Un forgeron talentueux habitant dans les montagnes du Nord. Il a pris sous son aile un apprenti, un géant nommé Gabora.
    • L'Ancien Goron : C'est un vieux Goron qui gère le village de son peuple. Son jeune fils est très triste depuis la disparition du héros Goron Darmani.
    • Mikau : Descendant des héros légendaires Zora et guitariste du groupe des Indigo-go, il sera grièvement blessé suite à une bagarre contre les Pirates Gerudos.
    • Kamaro : Fantôme d'un danseur charismatique hantant la plaine nord de Termina la nuit.
    • Soeurs Rosa : Danseuses de la troupe de Gorman. Elles cherchent une chorégraphie pour le Carnaval.
    • Darmani : Héros légendaire Goron qui perdra la vie contre Rhork, le démon du Pic des Neiges.
    • Tingle : Vendeur de cartes voulant devenir une fée et toujous suspendu en l'air grâce à un ballon.
    • Sakon : Voleur de grands chemins dont le repaire se trouve dans la Vallée Ikana.
    • Toto : Manager des Indigo-Go, il s'occupe de la gestion de leurs concerts, lors du Carnaval. Il ressemble au Roi Zora dans Ocarina of Time.
    • Lulu : Chanteuse Zora des Indigo-Go, elle a perdu la voix depuis que les Pirates Gerudo lui ont volée ses oeufs.
    • Roi Igos : Ancien roi des Ikanas, il vit reclus dans son palais, protégé par ses deux meilleurs soldats. Il apprend à Link l'Hymne du Vide suite à un combat. Selon lui, même mille de ses hommes ne peuvent pas prendre la Forteresse de Pierre.
    • Le Scientifique du Moulin : Ce scientifique étudie les morts-vivants d'Ikana ; suite à un sort de Skull Kid, il s'est transformé en momie. Sa fille Pamela s'occupe désormais de lui.
    • Dièze et Baimol : Ce sont les fantômes de deux célèbres compositeurs. L'un se trouve dans le Cimetière d'Ikana et apprend le Chant des Tempêtes à Link, l'autre se situe dans la source du fleuve d'Ikana et est sous le joug d'une malédiction de Skull Kid.
    • Igor : Déjà présent dans Ocarina of Time, il est cette fois le fossoyeur du Cimetière d'Ikana. Il se réfugie dans sa cabane la nuit, de peur de rencontrer des morts-vivants.
    • Capitaine Crâne de Pierre : Ancien chef de l'armée d'Ikana, cet immense soldat s'est endormi suite à la disparition de son peuple. Après un affrontement, il lèguera à Link son Heaume, permettant d'ordonner aux soldats d'Ikana.
    • Grand-Mère d'Anju : Incollable sur toutes les légendes de Termina, elle se situe dans une des chambres de l'auberge de Bourg-Clocher.
    • ??? : Personne vivant dans la salle de repos de l'auberge, elle est toujours à court de papier lorsqu'elle va aux toilettes. Link n'aperçoit d'elle que sa main.
    • Shiro : Soldat invisible gardant l'entrée de la Vallée Ikana. En échange d'un requinquant, il donne le Masque de Pierre à Link.

Beaucoup de personnages existaient déjà physiquement dans la version précédente de la Nintendo 64. Par exemple, le Vendeur du Troc en Trop (qui se gratte tout le temps) était le gérant du lac où Link pêchait (il se grattait déjà et Link pouvait lui voler sa casquette avec la canne à pêche).

[modifier] Les lieux

  • Bourg-Clocher : la principale ville de Termina, lieu de vie et de loisirs. De nombreux magasins s'y trouvent et c'est là que chaque année le grand Carnaval s'organise avec tout le pays.
  • Le Lavoir : cet endroit se trouve dans le quartier sud du Bourg-Clocher et devient important lorsqu'on veut résoudre l'énigme d'Anju et Kafei.
  • La Plaine Termina : la grande plaine qui entoure Bourg-Clocher.
  • Les Bois Perdus : une forêt étrange située au cœur du Bois-Cascade.
  • Le Palais Mojo : le lieu de Résidence du Roi Mojo et de sa cour. Il n'y a que les Mojos qui ont le droit d'entrer.
  • Bois-Cascade et le Marais du Sud : un marais insalubre et peuplé de créatures dangereuses depuis l'arrivée de Skullkid. Son eau a été empoisonnée.
  • La Route du Lait : La Route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l'approvisionnement en lait. C'est par là que passe Cremia tout les deux jours, pour apporter son lait au Milk-Bar de la ville.
  • Le Ranch Romani : un Ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani. On peut aussi y trouver un circuit de course pour chien et un grand poulailler.
  • Le Pic des Neiges : situé au Nord de Termina, c'est un pays montagneux et constamment enneigé.
  • Le Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et d'autres Gorons y habitent.
  • La Grande Baie : c'est l'océan qui borde Termina sur l'ouest.
  • Le Théâtre Zora : les Zoras s'y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
  • La Forteresse des Pirates : le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudo. Endroit exclusivement réservé aux femmes.
  • La Vallée Ikana : un lieu maudit situé à l'est de Termina, peuplé de fantômes et de momies.
  • Les Ruines du Château Ikana : l'ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées. C'était autrefois l'endroit où régnait la plus grande famille de tout Termina, jusqu'à ce qu'une guerre décime toute leur armée, désormais constituée de squelettes.
  • La Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c'est le dernier temple du jeu. Il a pour particularité d'inverser la gravité et de regorger de secrets.
  • Le Cimetière Ikana : le lieu où reposent les soldats d'Ikana morts au combat.

[modifier] Les Masques

Les Masques étaient déjà présents dans Ocarina of Time, mais ce n'était qu'une quête secondaire. Désormais, ils sont au premier plan dans Majora's Mask. Il y en a 24 au total :

  • 4 masques qui permettent de se transformer :
    • Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo. Il contient l'âme du fils du majordome Mojo, on le voit au tout début du jeu, c'est l'arbre grimaçant que nous fait remarquer Taya.
    • Masque Goron : permet de se transformer en Goron. il contient l'âme du héros Goron Darmani.
    • Masque Zora : permet de se transformer en Zora. Il contient l'âme de Mikau, le guitariste du groupe Zora les Indigo-Go.
    • Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss)
  • 20 masques normaux :
    • Masque de la Nuit Blanche : permet de rester éveillé tant qu'on le porte.
    • Masque d'Explosion : permet de générer des explosions.
    • Masque de la Pierre : permet d'être invisible aux yeux des ennemis qui montent la garde.
    • Masque des Grandes Fées : permet d'attirer vers soi les petites fées cachées dans les temples.
    • Masque du Renard : permet de rencontrer le Renard et de répondre à ses questions.
    • Masque de Brême : permet de faire faire une marche militaire à n'importe quel petit animal.
    • Masque du Lapin : permet de se déplacer deux fois plus vite.
    • Masque de Don Gero : donne le pouvoir de parler aux grenouilles.
    • Masque des Senteurs : permet de détecter les champignons.
    • Masque de Romani : permet d'accéder au Milk-Bar.
    • Masque du Directeur de Cirque : pour empêcher les Gorman d'être méchants.
    • Masque de Kafei : pour enquêter sur la disparition de Kafei.
    • Masque des Amoureux : permet d'apaiser les colères.
    • Masque de Vérité : permet de parler aux animaux et aux Pierres à potins.
    • Masque de Kamaro : permet d'exécuter un pas de danse compliqué. Il renferme l'âme d'un ancien danseur tourmenté, Kamaro.
    • Masque de la Momie : permet de se faire passer pour une momie Gibdo. Certaines momies se mettent à danser quand elle vous voient avec.
    • Cagoule Garo : permet d'invoquer et de parler avec les Ninjas du clan Garo.
    • Heaume du Capitaine : permet de se faire passer pour le Capitaine Crâne de Pierre, et de parler avec les squelettes de son armée.
    • Masque du Géant : permet de se transformer en Géant, uniquement devant les Boss des temples de Termina.

[modifier] Détails

[modifier] Musique

La musique a été composée par Koji Kondo, déjà auteur des musiques des précédents Zelda et de nombreuses musiques de jeux Nintendo (Super Mario, Donkey Kong...). De nombreuses musiques étaient déjà présentes dans Ocarina of Time, comme par exemple la musique des Bois Perdus, ou les thèmes à l'Ocarina (chant du Temps, chant des Tempêtes). Il y a bien sûr des musiques inédites, notamment le thème de la Plaine Termina qui est un remix du thème original de Zelda.

Au Japon, deux albums reprenant les musiques du jeu ont été édités :

  • The Legend of Zelda: Majora's Mask Original Soundtrack, sorti le 23 juin 2000. Cette bande-originale compte 2 CD comportant 112 morceaux tirés du jeu.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask Orchestrations : sorti en octobre 2000. Ce disque contient 10 morceaux tirés du jeu, mais en version orchestrale (joués par un orchestre). Cependant, l'orchestre n'est pas symphonique. Ici, la qualité instrumentale est purement synthétique, ce qui confère à l'album un supplément de nostalgie et de plaisir pour les joueur habituel de jeux vidéo mais laisseras dubitatif les autres auditeurs. Certaines musiques font référence à des morceaux classique. Ainsi le début de la musique développant le thème du palais Deku est un décalque transformé de "O Fortuna" de Carmina Burana (Orff), et une autre piste reprend le temps d'un passage une composition de Tchaïkovski pour le ballet Sleeping Beauty. Le partie pris par cet album en font sa sympathique qualité et même sa truculence.

Voici les pistes de cet album:

  • - 01 Opening Theme (générique de début)
  • - 02 Termina Field (Plaine Termina)
  • - 03 Deku Palace (Palais Mojo)
  • - 04 Astral Observatory (Observatoire Céleste)
  • - 05 Oath to Order (Ode de l'appel) : Il s'agit d'une version à l'orge de l'ode de l'appel.
  • - 06 Music Box House (Moulin à musique)
  • - 07 Goron Village (Autel Goron)
  • - 08 Zora Hall (Théâtre des Zora)
  • - 09 Majora's Wraith (Colère de Majora)
  • - 10 Ending Crédits (Crédits de Fin)
  • - 11 The Indigo-Go's (Les Indigo-Go) : Il s'agit de la chanson que chante les Zoras du groupe lors de la répétition pour le Carnaval Du Temps au théâtre des Zoras.

[modifier] La réédition sur GameCube

Le jeu a été réédité sur GameCube à la fin 2003. Le jeu était présent sur un disque bonus comportant les deux premiers jeux Zelda sur NES, Ocarina of Time plus une démo de 20 minutes du jeu The Wind Waker ainsi qu'une retrospective des jeux Zelda, de la NES à la GC et un reportage vidéo sur The Wind Waker.

[modifier] Le manga

Un manga a été édité au Japon peu de temps après le jeu. Le scénario du manga diffère quelque peu de celui du jeu.

  • Le scénario du manga :
Le Masque de Majora aurait été fabriqué à partir de l'armure d'un monstre légendaire et maléfique nommé... Majora. Cette créature serait morte d'épuisement après avoir été condamnée à danser sans fin. D'après une légende très ancienne, quiconque possédera cette armure obtiendra un pouvoir incommensurable. Tous ceux qui l'ont approché n'en sont pas revenus...
Une ancienne tribu aurait utilisé ce masque pour des rituels de magie noire, mais bientôt ce masque démoniaque répandit malheur et souffrance, à tel point que la tribu finit par disparaître.
Le masque resta ainsi dans l'ombre, jusqu'à l'arrivée du Marchand de Masques, qui réussit à l'obtenir. Malheureusement, le masque lui fut dérobé dans les Bois Perdus par Skull Kid. Le garçon des bois, possédé par le masque, fut attiré vers Termina, où il commença à semer le désordre. Il trompa ses anciens amis, les Quatre Géants, en les enfermant dans les masques de divinités diaboliques qui furent enfermés à leur tour dans des temples situés aux quatre points cardinaux. Le plus gros problème venait bien entendu de la lune, que Skull Kid détourna de son orbite, afin que celle-ci vienne s'écraser sur Bourg-Clocher, la capitale de Termina. Mais c'était sans compter sur Link, qui avec les pouvoirs du Masque de Puissance des Fées, réussit à détruire Majora et sauva Termina. La lune fut aussi détruite.
  • Les chapitres :
  1. Skull Kid et le Masque Maléfique : C'est le prologue de l'histoire. Link, juste après sa victoire sur Ganondorf, part faire un tour dans les bois et est attaqué par Skull Kid, qui lui vole sa jument Epona et l'emmène dans un autre monde...
  2. Link la Peste Mojo : Link est transformé en Peste Mojo par Skull Kid. Aidé par Taya, Link découvre ce monde étrange qu'est Termina et se lance à la poursuite de Skull Kid.
  3. Le Marchand de Masques : Link récupère l'Ocarina du Temps et retourne dans le passé. Il retrouve sa forme humaine, obtient le Masque Mojo et tombe sur le Marchand de Masques, qui lui demande de retrouver pour lui le Masque de Majora.
  4. Odolwa, le Dieu des Marais : Arrivé dans les marais du sud, Link est empoisonné par les eaux contaminées. Sauvé par des singes, ceux-ci lui demandent de sauver la fille du Roi Mojo, qui a été enlevée. Le ravisseur n'est autre qu'Odolwa, que Link devra battre pour sauver la princesse...
  5. Le Monstre du Pic des Neiges : Link se dirige vers le Pic des Neiges et tombe sur la dépouille de Darmani, un héros Goron tué par Goht, le monstre mécanique du temple. Link délivre Darmani grâce au chant de l'Apaisement et reçoit de lui le Masque Goron ainsi que la mission d'éliminer Goht et d'apprendre une berceuse à un enfant Goron...
  6. La Grande Baie : Arrivé sur la plage de l'ouest, Link rencontre Mikau, le guitariste des Indigo-go, agonisant sur la plage. Celui-ci a été attaqué par les pirates Gerudo qui voulaient voler un œuf Zora. Grâce au Masque Zora, Link devra aller combattre le terrible Gyorg au cœur du Temple de la Grande Baie, et accomplir le dernier souhait de Mikau...
  7. Anju et Kafei: Link se rend à la Forteresse de Pierre, où il affronte le terrible Twinmold. Il apprend ensuite que les Quatre Géants sont les protecteurs de Termina. Puis il fait la connaissance de Kafei, un jeune homme transformé en enfant par Skull Kid. Celui-ci décide de donner un coup de main à Link.
  8. Arrêtez la Lune!!!: Le carnaval du Temps va bientôt commencer et la lune se rapproche de plus en plus ! Link et Kafei retrouvent Skull Kid, qui se moque copieusement de Kafei. Mais Anju, la femme que Kafei devait épouser, arrive et avoue aimer Kafei tel qu'il est. Cela ennuie Skull Kid, d'autant plus que les Quatre Géants arrivent pour stopper la lune...
  9. Link, le Dieu Vengeur: On apprend pourquoi Skull Kid a volé le masque de Majora (il était triste car les Géants lui ont tourné le dos). Le Masque de Majora abandonne Skull Kid et part sur la Lune, suivi par Link, bien décidé à l'éliminer. Grâce au Masque du Dieu Vengeur, Link devient un guerrier surpuissant et parvient à éliminer Majora. Link décide aussi de détruire le masque, afin que personne ne puisse s'en resservir. S'ensuit le mariage d'Anju et Kafei, et la réconciliation entre Skull Kid et les Quatre Géants. Link enfourche Epona et retourne vers Hyrule, à la recherche de Navi...
À noter qu'une histoire supplémentaire révèle au lecteur les origines du Masque de Majora.

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes

Sur console de salon: The Legend of Zelda (NES) • The Adventure of Link (NES) • A Link to the Past (SNES)
Ocarina of Time (N64) • Majora's Mask (N64)
The Wind Waker (NGC) • Four Swords Adventures (NGC) • Twilight Princess (NGC/Wii)
Sur console portable: Link's Awakening (GB) • Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
The Minish Cap (GBA) • Phantom Hourglass (DS)


Liste des jeux et des produits dérivés