WorldForge

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Logo de WorldForge
Logo de WorldForge

Le projet WorldForge est un framework open source de Jeu en ligne massivement multijoueurs.

Sommaire

[modifier] Historique

Le projet WorldForge débuta en octobre 1998, sous le nom de "Altima." Il était originellement créé pour être une "Alternative à Ultima." Il a disparu comme tant d'autres projets de développement de jeu basé sur Internet. Il fut tout de même mentionné par le site de nouvelles Slashdot, et supporté par un grand nombre de développeurs.

Le fondateur du projet a disparu, mais la communauté est devenue populaire et a pris soin d'elle ("take care of itself") : Elle a déterminé une nouvelle hiérarchie et sélectionné des coordinateurs, établi une nouvelle direction et une mission. La communauté WorldForge tente à présent de travailler sur quelque chose de plus significatif qu'un autre clone d'ultima, et a voté pour un nouveau nom. Avinash Gupta a été le premier leader du projet, suivi par Bryce Harrington.

Les objectifs de WorldForge sont pour les jeux ceux qu'ont été GNU et Debian pour le logiciel libre. Elle se focalise sur le développement de frameworks afin de fabriquer des jeux libres, et non pas sur la simple production d'un seul jeu. L'idée est que plus le framework et les bibliothèques seront utilisés, plus cela les rendra bons.

La communauté WorldForge a des ambitions beaucoup plus larges que le simple "Jeux de fantasy en ligne massivement multijoueurs". Elle adopte le fait que "massivement" est inutile dans un projet de jeu non-commercial, et s'est concentrée sur les tailles des « communautés » - quelques centaines de joueurs par monde de jeu, plutôt que des milliers. Étant donné la largeur de la bande passante et les conditions de machine du jeu à grande échelle, ce principe a également des avantages pratiques.

[modifier] Jeux

Plusieurs projets indépendants de jeux ont rejoint le projet, de sorte qu'il y ait une quantité saine de développement parallèle. Un jeu, une simulation de ferme appelé Acorn , a été produit et libéré par le projet comme prototype, banc d'essai et preuve de concept pour son logiciel et ses procédés de développement. C'est (intentionnellement) un jeu plutôt simple par des normes commerciales mais il est significatif parce qu'il fournit la preuve que le projet peut réellement intégrer et fournir le logiciel, le dessin-modèle, et les médias, et qu'il possède assez de créativité au sein de sa communauté, de sorte qu'il n'a pas besoin de copier un jeu existant.

Le développement de Acorn a diminué, tandis que le projet a obtenu une partie de sa réputation hors de ce prototype et est prêt à commencer sur de nouveaux jeux.

La mission a été légèrement décalée à un jeu tactique de création de bâtiments appelé Mason, qui se concentre sur la construction et l'invention concurrentielles de bâtiments, de pièges et de mécanismes. L'intention est d'employer ceci comme occasion de développer les algorithmes puissants et génériques « d'invention d'article » qui peuvent apporter une nouvelle dimension de contenu dynamique au jeu interactif. D'autres jeux ont été et continueront à être développés à côté du prototype mason .

Le projet commence également à s'embrancher dans d'autres formes de divertissement (par exemple, bandes dessinées, jeu de papier-et-crayon), car il constate que ses processus et nature multidisciplinaire sont également applicables là.

[modifier] Problèmes

WorldForge n'est pas sans problème. Dans la mesure où il insiste pour être novateur et unique, il a subi dès le départ une longue période de développement pendant laquelle il a dû créer ses propres protocoles et processus. Ceci a pu donner l'impression que WorldForge était dans « le développement perpétuel. » Il semble utilisé plutôt des personnes intéressées par le développement de logiciel que par des joueurs (ses réalisateurs admettent ceci, mais précisent que c'est une phase évidemment nécessaire - le logiciel devant être développé avant d'être joué).

Puisqu'il soutient beaucoup d'efforts différents de développement de jeu, et parce que beaucoup de travail continue en parallèle, il peut confondre des étrangers. L'utilisation du logiciel wiki a été accusée d'empirer cette situation. Puisque les volontaires viennent et vont, que le développement de logiciel est itératif, le projet a fréquemment remis en marche des morceaux de logiciel (tels que le serveur). Tandis que ceci peut réaliser la perfection, il semble comme une conspiration de re-invention de roue.

La langue de cette portion d'article est : en The project grapples with being thought of as mere "vaporware" – more bold promise than solid delivery. The project has attempted to seek a balance between gaining enough public profile to gain new participants, yet not so visible that it incurs the wrath of gamers sick of overly hyped commercial online games. Other than release announcements (which tend to be infrequent yet very significant), it is rarely seen in the news. This sometimes gives the impression to other software and game projects that WorldForge is "remote."  ⇔  ???

[modifier] Références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « WorldForge ».

[modifier] Liens externes


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