Call of Duty: World at War

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Call Of Duty: World at War
Image:Logocallofdutyworldatwar.jpg

Éditeur Activision Blizzard
Développeur Treyarch
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Noël 2008
Licence Série Call of Duty
Version {{{version}}}
Genre Tir subjectif
Mode de jeu

1 à 2 joueurs

Jeu en ligne : 2 à 4 joueurs (en co-op) et 2 à 16 joueurs (en multijoueur)
Plate-forme PC
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo Wii
Média Blu-Ray, DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier/souris ou manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Call of Duty: World at War sera le 5ème volet de la série Call of Duty et sera édité par Activision Blizzard. Le jeu est prévu sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et Nintendo Wii. Sa sortie est prévue dans le courant de l'année fiscale 2009 : probablement pour Noël 2008[1].

Treyarch, le développeur de Call of Duty 2: Big Red One et de Call of Duty 3, sera en charge de ce cinquième volet. Le jeu retournera dans la seconde guerre mondiale sur le front Est durant les derniers jours du Reich, mais aussi, pour la première fois dans la série Call of Duty, cet opus vous engagera dans les Campagnes du Pacifique afin d'y combattre l'empire du soleil levant.

Côté gameplay, il vous sera cette fois possible de nager (et peut être de plonger). Vous ne pourrez dans cette situation sprinter et votre vitesse sera deux fois plus lent (les objets et les cadavres flotteront grâce au moteur physique amélioré). Les balles, non seulement traverseront la matière comme dans le précédent opus, mais y laisseront des trous visibles. Ainsi, avec assez de balles, il vous sera possible d'endommager suffisamment un mur pour y passer à travers. Le moteur graphique utilisé sera celui de Call of Duty 4: Modern Warfare mais amélioré: vous pourrez détruire des objets environnementaux ou les brûler.

Une bande annonce a été annoncé pour le 23 Juin 2008.[2]

[modifier] Solo

Cet épisode se caractérise non seulement par un environnement différent aux précédents opus, mais aussi par une ambiance plus survival horror et gore que film de guerre. Ainsi, dans une mission nommée "Maken Raid" de la démo pour les journalistes, le joueur, au début, se retrouve capturé par les japonais. Un officier japonais tranche la gorge de son camarade avec son katana après lui avoir écrasé sa cigarette dans son oeil. Son sang éclabousse et ruisselle sur les surfaces de la tente où vous êtes retenu prisonnier[3]. Avant qu'il ne connaisse le même sort, une équipe du 2nd bataillon de raiders de l'US Marine parvient à le libérer à temps. La tactique guérrilla (attaques surprises, camouflage, embuscades...) employée par les soldats nippons et les cris horribles des victimes de votre lance-flamme rendront de ce Call of Duty le plus terrifiant de tous.

Vous aurez aussi une mission dans laquelle vous embarquerez à bord d'un PBY Catalina où vous devrez attaquer un porte-avions ennemi à l'aide de mitrailleuses (il y aura également une mission de sauvetage avec l'appareil).

Cependant, le front Est déjà exploité plusieurs fois dans la série Call of Duty ne sera pas délaissé. Vous incarnerez un soldat soviétique pour marcher sur Berlin dans un esprit de vengeance contre des soldats nazis plus que jamais déterminés à défendre leur positions.

[modifier] Multijoueur

On sait que le jeu intégrera un mode co-op jouable jusqu'à 4 (sur 4 consoles ou sur 2 avec split-screen partageant l'écran en 2). On sait également que les atouts de Call of Duty 4: Modern Warfare seront repris. Les plus populaires seront à nouveau de la partie, et de nouveaux feront leur appaition. Ces atouts dépendront de l'époque ainsi que les bonus après les frags d'affilée (pas d'hélicoptère ni de drone pendant la seconde guerre mondiale). Il y aura aussi des atouts spécifiques pour le mode co-op (débloquables en utilisant les points gagnés durant la campagne co-op).

Le party system dans le 4 (qui vous permettait d'inviter des amis pour ensuite chercher des parties avec eux) sera amélioré: le leader du party sera en mesure de donner des ordres au reste de l'équipe en leur indiquant où est-ce qu'il les veut. Il lui sera aussi possible de donner un titre à chaque joueur pour determiner la fonction de chaque joueur durant le jeu.

Pour les véhicules en multijoeur, ça sera à peu près comme dans Call of Duty 3. Il y aura des maps et des modes de jeu spécifiques aux véhicules.

Dans World at War vous pourrez non seulement différencier la direction depuis laquelle le bruit (armes, pas) provient, mais également si il vient de l'extérieur ou de l'intérieur. Par exemple un son que vous entendrez à travers un mur sera moins sonorisé qu'un bruit qui se produit dans votre champ de vision.

[modifier] Notes et références

La plupart des informations viennent de l'Official Xbox Magazine ([1]).

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