Tom Clancy's Splinter Cell

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Tom Clancy's
Splinter Cell

Éditeur Ubisoft
Développeur Ubisoft Montréal
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

Xbox :
France : 28 novembre 2002

PC :
France : 27 février 2003

PlayStation 2 :
France : 27 mars 2003

GameCube, Game Boy Advance :

France : 5 juin 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu d'infiltration
Mode de jeu Solo
Plate-forme PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance, N-Gage
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle

Évaluation PEGI: 12+
Moteur Unreal Engine 2.0

Tom Clancy's Splinter Cell est un jeu vidéo d'infiltration. Il a été élaboré par Ubisoft Montréal au Québec. La participation de l'écrivain Tom Clancy dans la rédaction du scénario a permis de renforcer l'aspect réaliste de l'histoire, notamment grâce à l'utilisation de thèmes d'actualité. Splinter Cell a reçu un très bon accueil de la part des critiques, partout dans le monde.

Sommaire

[modifier] Historique

À ce jour, cinq titres sont sortis. Un sixième opus, intitulé « Splinter Cell: Conviction » , est en préparation.

[modifier] Synopsis

Sam Fisher saisissant un garde ennemi.
Sam Fisher saisissant un garde ennemi.

Sam Fisher est un ancien commando de marine de l'US Navy SEALS Équipe 6 devenu agent d'élite d'Echelon 3, une entité secrète de la NSA (National Security Agency). Hyper-entraîné dans l'art du déplacement furtif, de l'infiltration et de l'utilisation des technologies de la guerre de l'information, il sait se glisser d'une zone d'ombre à l'autre afin de réaliser les objectifs qui lui ont été assignés (collecte de renseignements, sabotage...), tout en se méfiant des gardes qui n'hésiteront pas à l'abattre s'il n'est pas assez discret pour se faufiler derrière eux sans être vu.

Son but premier est d'empêcher une troisième guerre mondiale entre les États-Unis et la Chine. Pour cela, il devra opérer en Géorgie, en Chine et sur le sol américain. Ses objectifs seront variés, de l'enlèvement à l'espionnage, en passant par le sauvetage d'alliés.

[modifier] Personnages principaux

  • Sam Fisher – Le personnage principal. Ancien commando de l'US Navy, il travaille aujourd'hui pour la NSA, dans le département secret Echelon 3.
  • Irving Lambert – Chef des opérations, il assure la liaison entre les agents, tel Sam Fisher, et les décideurs d'Echelon 3. Il donne les objectifs à Sam, et le contacte régulièrement pour l'informer des nouveaux objectifs.
  • Vernon Wilkes, Jr. – Coordinateur de l'équipement et du transport des agents de terrain. Il dépose les agents au point de départ de la mission, et les récupère au point d'extraction.
  • Anna Grimsdóttír – L'experte d'Echelon 3 en sécurité et en informatique. Elle aussi contactera régulièrement Fisher, pour lui donner des informations utiles à la mission.
  • Kombayn Nikoladze – L'ennemi numéro 1 de la mission. Il est le président de la Géorgie, et veut affaiblir l'Amérique avec son pouvoir et ses ressources militaires. Il lance une guerre technologique contre les États-Unis, avant de se cacher, de peur de se faire capturer. Il est à la tête d'une organisation terroriste, et est exécuté par Fisher au Palais Présidentiel.
  • Vyacheslav Grinko – Ancien soldat des Forces spéciales Russes, il est le commandant militaire des terroristes de Nikoladze. Il est exécuté par Fisher à l'Abattoir.
  • Phillip Masse – Hacker canadien, il est l'arme technologique de Nikoladze.

[modifier] Jouabilité

Les nombreuses interactions avec les PNJ ont largement contribué au succès du jeu lors de sa sortie. Sam Fisher peut en-effet saisir un personnage après l'avoir approché furtivement, avant de le contraindre à coopérer (parler, ouvrir une porte protégée par un scanner rétinien...). Il est également capable de s'en servir comme otage pour se soustraire à une fusillade ou même comme bouclier humain.

De plus, il possède un arsenal diversifié : outre l'équipement de base (fusil d'assaut modulable 5,56 mm et pistolet silencieux 5,72 mm), Fisher dispose de gadgets plus ingénieux les uns que les autres :

Outils d'intervention Objets modulables sur le SC-20k
  • Passe-partout (outil de crochetage) : appareil permettant de crocheter les serrures mécaniques ;
  • Crochet explosif : ressemblant au passe-partout, cet outil permet de faire sauter une serrure discrètement et rapidement ;
  • Câble optique : mini-caméra à glisser sous une porte pour voir ce qui se passe dans la pièce ;
  • Micro-laser : appareil à adapter sur le pistolet silencieux, permet d'écouter une conversation à distance en analysant par laser les vibrations d'une vitre ;
  • Brouilleur de caméras : instrument permettant de désactiver de façon temporaire les caméras de surveillance par l'intermédiaire de micro-ondes ;
  • Lunettes de vision spéciale : appareil offrant la vision nocturne et la vision infrarouge.
  • Anneau aérodynamique : projectile délivrant une forte énergie cinétique à la cible au moment de l'impact dans le but d'assommer les gardes ;
  • Électrocuteur : objet recouvert d'une matière adhésive pour rester accroché à la cible pendant qu'elle se fait électrocuter ;
  • Caméra glu : mini-caméra permettant de voir en vue panoramique dans les 3 modes de vision ;
  • Caméra de diversion : caméra permettant d'attirer l'attention des ennemis en produisant un sifflement, avant de les endormir avec une cartouche de gaz ;
  • Grenade à gaz : cartouche de gaz CS, permettant de faire perdre connaissance à un groupe d'ennemis.
Vision normale. Vision normale. Vision normale.
Vision normale.
Vision nocturne.
Vision infrarouge.


Sam Fisher est capable d'effectuer une grande variété de mouvements. Il est par exemple capable de faire un saut écart pour prendre appui avec ses jambes sur les deux murs d'un couloir suffisamment étroit, et de se laisser retomber sur un ennemi pour l'assommer ou sortir son pistolet pour tirer. Il peut également se suspendre à toutes sortes de câbles ou de tuyaux pour se déplacer sur le terrain d'opérations.

[modifier] Publicité

Citation publicitaire : « Votre meilleure arme : agir dans l'ombre ».

[modifier] Récompenses

E3, 2002 ← « Best Action/Adventure Game », Game Critics Awards

[modifier] Adaptation au cinéma

  • La Paramount ayant acquis les droits en 2004, la réalisation devait aux dernières nouvelles être confiée à Peter Berg, à qui l'on doit l'inclassable Very Bad Things et le thriller Le Royaume. On a perdu le contact depuis...

[modifier] Liens externes

Séries de jeux vidéo Tom Clancy
Rainbow Six Rainbow Six (Eagle Watch, Covert Ops. Essential) | Rogue Spear (Urban Operations, Black Thorn) | Raven Shield (Athena Sword, Black Arrow, Iron Wrath) | Lockdown | Critical Hour | Vegas | Vegas 2
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