Time Commando

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Time Commando

Éditeur Activision
Développeur Adeline Software International
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Frédérick Raynal

Début du projet
Date de sortie 1996
Licence
Version
Genre beat them all
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows, DOS
Média CD
Langue
Contrôle manette

Évaluation
Moteur

Time Commando est un jeu vidéo de beat them all sorti en 1996 sur PC et PlayStation. Le jeu a été développé par Adeline Software International puis édité par Activision.

Les personnages sont en 3D et les décors en 3D précalculée.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige un personnage, voyageur dans le temps, qui doit survivre à des attaques et des pièges, chaque niveau représentant une époque et un lieu différents. Ainsi, le joueur est amené à combattre des hommes préhistoriques, des samouraïs, des militaires, etc.

[modifier] Détails du jeu

L'action a lieu dans notre futur proche.

L'armée, en faisant appel à une entreprise du secteur privé, a créé un ordinateur capable de simuler toute forme de combat dans n'importe quel point de l'histoire. Cependant, un programmeur d'une entreprise concurrente a contaminé le système avec un virus. Le virus, à l'aide du système infecté, a créé un point local de déformation du temps, qui menace d'absorber la planète s'il n'est pas détruit.

Le joueur dirige Stanley Opar, employé du centre.

Stanley Opar pénètre dans le vortex pour tenter d'arrêter le virus. Pour cela, Stanley Opar devra traverser plusieurs périodes du temps et combattre des ennemis réels. Il devra traverser, dans l'ordre, les périodes suivantes :

  • Préhistoire (comportant des hommes des cavernes, des tigres à dents de sabres, des ours)
  • Empire romain
  • Moyen Age japonais
  • Moyen Age européen
  • Amérique inca lors de sa découverte
  • Conquête de l'Ouest
  • Guerre de sécession (USA)
  • Première guerre mondiale en France
  • Guerre européenne moderne (inspirée de la guerre d'ex-Yougoslavie)
  • Futur de l'humanité : la conquête de l'espace
  • L'intérieur de l'ordinateur : la traque et le combat contre le virus


Lorsque le joueur traverse chaque niveau, il collecte diverses armes propres à chaque période du temps. Exemples :

  • Préhistoire : pierres et massues
  • Moyen Age japonais : étoiles de ninja et sabre de samouraï
  • Moyen Age européen : épée, masse d'arme, épée à deux mains
  • Conquête de l'Ouest : révolver, dynamite, carabine
  • Guerre européenne moderne : fusil d'assault, bazooka


Barre de vie et barre du temps :

  • Stanley Opar a une petite barre de vie, qui s'allonge au cours du jeu, lorsque le joueur ramasse des "power-ups".
  • Stanley a plusieurs vies.
  • Lorsque le joueur traverse un niveau, une barre du temps décompte le temps jusqu'à ce que le virus ait abouti et que le joueur meurt.
  • La barre du temps peut être remise à zéro en cours de niveau en déposant des puces collectées à travers les différents niveaux, dans des "urnes" qui ressemblent au vortex dans lequel Stanley est entré au début du jeu..

[modifier] Popularité du jeu

Le jeu communique au joueur une certaine poésie mélancolique pour les raisons suivantes :

  • les niveaux sont à la fois beaux et proches de la "reconstitution". Il n'y a pas d'erreurs historiques, et les différents environnements sont très vivants, ce qui rend le jeu convaincant.
  • l'assassinat, le combat, ne sont jamais loin, ils sont au coin de la rue
  • de nombreuses périodes traversées sont des périodes de guerre ou des périodes violentes
  • la traversée est un résumé de l'histoire de l'humanité. Cela donne une impression que la violence et la souffrance sont indissociables du genre humain

De ce point de vue, Time Commando est à classer avec le film "Blade Runner" et le jeu "Another World", cultes tous les deux.

[modifier] Équipe de développement

  • Créé par : Frédérick Raynal
  • Lead Design : Didier Chanfray
  • Project Manager : Serge Plagnol
  • Programmation : Marc Bureau du Colombier, Frantz Cournil, Olivier Lhermite, Mickael Pointier, Cedric Bermond
  • Programmation du jeu : Thierry Brochart, Pascal Dubois, Sylvain Truchet
  • Design et animation objets 3D : Arnaud Lhomme, Paul-Henri Michaud, Sabine Morlat, William Ratajczak, Xavier Wibaut
  • 3D Scenario Design : Virginie Altayrac, Benoit Boucher, Merlin Pardo, Ludovic Rubin
  • Cinématiques : Frédéric Taquet
  • Musiques et sons : Philippe Vachey
  • Effets sonores : Thierry Carron, Christophe Neau
  • Remerciements : Andre Bertrand, Dany Boolauck, Andrew Corcoran, Paul Cuisset, Howard Marks, John Miles, Paul de Senneville