Synthétiseurs (Half-Life)

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Les Synthétiseurs (ou Synths) sont des ennemis de la série de jeu vidéo Half-Life.

Au cours de leur expansion à travers tout l'univers, le Cartel a réduit à l'esclavage et incorporé de nombreuses variétés de race dans leur armée. Les Synths sont des êtres techno-organiques résultant du croisement de manipulations génétiques avec la technologie du Cartel sur les malheureuses races qui ont rencontré le Cartel.

Plusieurs sortes de Synths ont été envoyés sur Terre par le Cartel, mais d'autres espèces de Synths existent sûrement. Les Synths ont certainement été les forces principales du Cartel pendant la Guerre des Sept Heures[1], les unités humanoïdes et les technologies dérivées des humains n'étant apparut qu'une fois la domination du Cartel sur Terre bien établie.

Sommaire

[modifier] Pod du Cartel

Première apparition: Episode One, Chapter One - Nul besoin de s'alarmer…

Les pods (connus en anglais sous les noms « Combine pods » et « Advisor pods ») servent de vaisseaux d'évacuation aux Conseillers du Cartel. Ces pods sont des sortes de coques avec une loge creuse dans laquelle le Conseiller prend place. En plus de l'emblème du Cartel, ils portent ce qui ressemble à un numéro d'immatriculation. La tête du Conseiller à l'intérieur est visible derrière une glace mais le pod peut refermer la lèvre inférieure en utilisant ses pattes pour une meilleure protection (pendant le vol notamment). Plusieurs pods du Cartel sont vu en train de quitter la Citadelle dans les instants précédant sa destruction.

Les pods jouent un rôle important dans Half-Life 2: Episode Two, leur apparition dans Episode One servant juste d'introduction sur le pouvoir de « choc mental » qu'ils peuvent émettre. Les Pods sont tractés après leur atterrissage par des vehicule du cartel, qui les emmene vers des batiments emmenagés afin de terminer leur gestation. Il semble aussi possible que le pod s'écrase près du batiment s'il n'est pas acheminé pas un vehicule.

[modifier] Crab synth

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Treize - Nos Bienfaiteurs

Ce Synth n'est aperçu qu'une seule fois, de loin, vers la fin d'Half-Life 2, en train d'être transporté sur une bande transporteuse dans la Citadelle et n'a jamais été combattu. Les Crab synths, comme les Mortar synths, sont décrit comme des créatures auto-réplicantes et l'un des piliers de l'armée du Cartel[2]. Les Crab synths utilise leur mandibules tranchantes comme arme de mélée en chargeant leur cible[3]. Une grosse chaingun est également visible sous son corps. Ceci dit, le Crab synth n'a pas encore été vu dans la série en train de combattre.

[modifier] Vaisseau de largage

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Quatre - Danger Aquatique

Ces créatures aux allures de crabes servent d'unités de transport aériennes principales aux troupes du Cartel. On les retrouve dans toutes les situations nécessitant un transport aérien rapide, souvent pour attaquer des sites isolés. Les vaisseaux de largage sont aussi utilisés comme mouilleur de mines en déployant les lamineurs.

Les deux pattes frontales et les deux à l'arrière contiennent les moteurs qui permettent le décollage et les mouvements du vaisseau de largage. Les deux pattes frontales ont en plus des ailes rétractables utilisées dans les manœuvres. Les trois paires de pattes au milieu du corps servent à accrocher diverses formes de cargaison.

Les vaisseaux de largage peuvent transporter la plupart des forces du Cartel, de la Protection Civile aux Striders. Le buggy de Gordon Freeman est lui-même volé et emporté par un vaisseau de largage après la bataille au Lighthouse Point.

Les soldats du Cartel sont transportés dans de larges containers équipés d'une puissante tourelle. Le fait que tous les objets transportés par le vaisseau de largage soient en métal laisse suggèrer qu'il utilise une sorte d'aimant.

Les vaisseaux de largage ne sont pas armés, et pour les besoins du gameplay, sont invulnérables à toutes les attaques du joueur. Sa cargaison, cependant, peut être détruite.

[modifier] Hélico du Cartel

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Un - Point insertion

Puissant vaisseau de combat autonome combinant les traits d'un avion et d'un hélicoptère, l'hélico est utilisé pour attaquer les ennemis inaccessibles aux forces au sol ou dans des sites ou l'attaque aérienne est plus approprié. Ils ont aussi un rôle de soutien, appelé sur les endroits sensibles. Apparemment, en environnement urbain ou sur des sites avec de grandes structures (Nova Prospekt par exemple), les hélicos sont déployés par pair, les deux vaisseaux se protègeant mutuellement. Cependant, dans les espaces ouverts (comme la Côte), une unité à la fois est visiblement déployée.

Les hélicos sont actionnés par plusieurs sortes de moteur à réaction, visibles sur leur ventre et utilise un rotor arrière pour manœuvrer en association avec des ailes ressemblant à celles des libellules. Des yeux multifacettes sont positionnés directement derrière le canon à impulsion à l'avant du vaisseau.

Comme la plupart des véhicules et des Synths, l'hélico ne opeut être détruit qu'avec une arme lourde. Les missiles guidés tirés à son encontre doivent être suffisamment rapide pour atteindre l'hélico avant que celui-ci ne les détruise.

Les hélicos ont aussi un canon ventral qu'il n'utilise pas dans les jeux (pour le moment).

[modifier] Hunter

Première apparition : Episode One, Chapter Deux - Intervention Directe

Sorte de variante miniature du Strider, les Hunters sont rapidement aperçus dans Episode One en débarquant lors de l'enregistrement du message de Judith Mossman.

Dans Episode two, l'on peut enfin avoir un aperçu de leur combattivité. Ils sont plus petits que les Striders, mais aussi plus costauds et rapides. Leurs attaques consistent à galoper vers l'ennemi pour le charger et lui assèner un puissant coup, ou à les atteindre à distance avec un canon à impulsion ( comme les Striders ). Dans une vidéo, on peut également en voir un poursuivre un membre de la Résistance puis lui sauter dessus pour le briser.

A noter que c'est un Hunter qui blesse Alyx au début du jeu.

[modifier] Mortar Synth

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Treize - Nos Bienfaiteurs

Comme le Crab synth, cette créature n'est aperçu qu'une seule fois, de loin, vers la fin d'Half-Life 2, en train d'être transporté sur une bande transporteuse dans la Citadelle et n'a jamais été combattu. Et comme les Crab synths, les Mortar synths sont décrit comme des créatures auto-réplicantes qui forment l'un des piliers de l'armée du Cartel[2]. C'est une unité d'attaque aérienne qui lancerait des obus (mortar signifie « mortier » en anglais) grâce à une sorte de catapulte située sur son dos. Physiquement, le Mortar synth possède deux griffes à proximité de plusieurs tentacules qui s'étendent depuis le front de la créature.

[modifier] Scanner bouclier

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Onze - Anticitoyen Un

Successeur du Scanner, le Scanner bouclier apparaît brièvement dans les derniers chapitres du jeu. Très similaire au City scanner en terme de fonctions et de capacités, le Scanner bouclier possède un projecteur qui envoie une lumière plus puissante et plus aveuglante et est équipé d'une grande pince, qui sort par une trappe sur son front et qui possède plusieurs senseurs additionnels.

Contrairement au City scanner, le Scanner bouclier a un rôle mineur dans les combats. Il utilise sa pince pour attraper et relarguer les  hopper mines  ⇔  mines sauteuses. Les Scanner bouclier sont aussi utilisé pour mettre en évidence les cibles des Striders, les alertant de la présence d'un ennemi. Le guide officiel du jeu indique que cette forme de scanner est équipé d'une mitrailleuse légère mais le Scanner bouclier n'utilise jamais d'arme dans le jeu, cette caractéristique a donc certainement été supprimée.

[modifier] Strider

Une représentation des striders de Half-life dont semble inspiré les tripodes de La guerre des mondes.
Une représentation des striders de Half-life dont semble inspiré les tripodes de La guerre des mondes.

Première apparition : Half-Life 2, Chapitre Un - Point d'insertion

Caractérisé par ses trois jambes fines mais gigantesques qui lui permettent de dominer tout le champ bataille, le Strider est l'équivalent terrestre du Gunship. Son aspect semble fortement inspiré des fameux tripodes de La Guerre des Mondes de H.G. Wells.

Son arme principale est une tourelle à impulsion montée sur son nez. Son arme secondaire est un canon sur son ventre qui inflige des dommages dévastateur. Avant de tirer, un fin laser bleu indique la cible du canon. L'utilisation de ce canon est scripté et utilisé pour détruire les obstacles. La carapace blindée des Striders fait qu'ils ne peuvent être démolis que par des armes lourdes.

Les Striders ont quatre yeux composés, deux de chaque côté de la tourelle. Ils suivent des trajets spécifiques les rendant assez faciles à éviter. Lorsqu'il est accompagné de Shield scanners, la fonction de ces derniers est de repérer les ennemis en allant à leur recherche dans les bâtiments et les autres endroits hors de vue du Striders.

Dans Half-Life 2: Episode One, un citoyen dit « On dit qu'ils mettent des bébés dans ces striders » mais cela reste peu probable puisque la suppression du cycle de reproduction humain par le Cartel avait été imposé depuis de nombreuses années avant ce passage.

Il existe une version réduite des Striders, les Hunters.

[modifier] Notes et références

  1. Une coupure de journal de l'époque montre d'ailleurs une silhouette d'Hélico du Cartel.
  2. ab Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3.
  3. Le Source SDK model viewer montre qu'ils possèdent une animation en train de charger.
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