Super Mario Sunshine

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Super Mario Sunshine

Éditeur Nintendo
Développeur Nintendo
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yoshiaki Koizumi
Kenta Usui

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 19 juillet 2002
États-Unis 26 août 2002
Europe 4 octobre 2002
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de plate-forme
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Super Mario Sunshine est un jeu vidéo mettant en scène une aventure du personnage de Nintendo, Mario. Il est sorti sur la console de jeu GameCube. Il se place dans la continuité de Super Mario 64 et s'est vendu à 6.3 millions d'unités.[1]

Sommaire

[modifier] Synopsis

Alors qu'il s'apprête à profiter de vacances paisibles sur l'Île Delphino avec Peach et Papy Champi, Mario est arrêté car un criminel a, sous son apparence, saccagé l'île en peignant des graffitis un peu partout. Mario est condamné à nettoyer les dégâts.

On apprend après l'épisode 1 du Parc Pinna que celui qui a causé tout ces dégâts n'est autre que Bowser Jr., le fils de Bowser.

[modifier] Système de jeu

Super Mario Sunshine fait suite à Super Mario 64, sorti en septembre 1997 en France. Toutefois, les deux jeux n'ont aucun lien scénaristique. À la différence de Super Mario 64, dans Super Mario Sunshine, Mario dispose d'un Jerrican Expérimental Transformable ( J.E.T. ) sur son dos.

Tout le principe du jeu est basé sur ce point. Ce J.E.T permet de projeter de l'eau devant soi, à la manière d'un tuyau d'arrosage, et est utilisée principalement pour nettoyer les différents graffiti de l'île, et faire disparaître la boue souillant les niveaux. Elle peut aussi servir à tuer certains ennemis. Mais le J.E.T a d'autres utilités dépendant de la buse utilisée (Aérobuse, Catabuse, Turbobuse). En effet, on peut utiliser, en plus de la Buse d' arrosage, trois buses différentes : la première, l'Aérobuse, est disponible de base et permet à Mario de planer un court instant, la seconde, la Catabuse, sert de réacteur vertical et permet de faire des sauts gigantesques, la troisième enfin, la Turbobuse est une autre sorte de réacteur, mais horizontal cette fois, donnant à Mario la possibilité de courir ou de nager aussi vite que l' éclair, autant sur le sol que dans l' eau ( on peut donc penser que cette buse permet à Mario de courir aussi vite que Sonic). Le principe du jeu est donc d'alterner les différentes buses selon la situation pour atteindre de nouvelles zones dans les niveaux et récolter ainsi le maximum de soleils. Ces soleils sont équivalents aux étoiles de puissance de Super Mario 64 et le but du jeu est de tous les obtenir. Pour cela, il faut se rendre dans les différents lieux de l' île et atteindre l'objectif indiqué (se rendre à un endroit, trouver les 8 pièces rouges, gagner une course, etc.). Chaque lieu est divisé en 8 épisodes, présentant chacun ses propres objectifs et donnant donc accès à un soleil distinct. D'autres soleils se trouvent en dehors des lieux ( sur la Place Delfino, dans le Mont Corona, ou sur l' Aéroport ) et sont accessibles selon des manières que doit découvrir le joueur.

[modifier] Lieux

Il existe 7 lieux que l'on découvre au fil de l'aventure. Il sont dans l'ordre:

  • Collines Bianco: Premier lieu du jeu où l'on peut apprendre les principes de bases du jeu. Un endroit tranquille, avec son village et ses moulins.
  • Port Rico: Zone portuaire de l'île avec ses navires, ses cargaisons... Son nom est inspiré de la ville de Porto Rico
  • Gelato-les-flots: Une magnifique plage où tout est fait pour s'abandonner au farnientes.
  • Parc Pinna: Parc d'attraction situé sur une petite île. Devant, il y a la Plage Pinna.
  • Baie Noki: Lieu d'habitat des Nokis, où les falaises et les chutes d'eau résonnent encore de leur histoire mystiques.
  • Plage Siréna: Plage où se situe l' Hôtel Siréna, avec ses couchers de soleil inoubliables.
  • Village Pianta: Dernier lieu du jeu, où l'on peut admirer les maisons Pianta construite près des arbres géants.

A ceux-là on peut ajouter d'autres zones où le joueur doit se rendre, comme l'Aéroport, le tout premier lieu du jeu ou le joueur peut se familiariser avec le J.E.T., la Place Delfino, qui est l'endroit central du jeu d'où on accède aux autres zones, ou encore le Mont Corona, épreuve finale qui est le repère de Bowser Jr. et de son père.

Dans chaque niveau, il y a 8 soleils à obtenir avec les différentes missions, plus 2 soleils cachés, et un dernier en obtenant plus de 100 pièces. La Place Delfino compte quant à elle 39 soleils, plus celui des 100 pièces ; il y en a 1 dans le Mont Corona ; et enfin il y en a 2 à obtenir à l'Aéroport.

Il y a donc 11 x 7 + 41 + 2 = 120 soleils pour finir entièrement le jeu.

[modifier] Les Nouveaux personnages

Super Mario Sunshine présente de nouveaux personnages dans la série, avec deux nouvelles espèces:

  • Les Piantas : Ces montagnards sont forts, sociables et curieux. Les arbres sur leurs têtes les protègent du climat de l'île.
  • Les Nokis : Les coquilles que portent les Nokis sont les vestiges du temps où ils vivaient dans la barrière de corail.

Il apparait aussi dans ce volet Bowser Jr. (Anti-Mario), et ainsi que de très nombreux personnages récurrents habituels de la série, tels Peach, Papy Champi, etc.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Satoru Iwata
  • Producteurs : Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
  • Réalisateurs : Yoshiaki Koizumi, Kenta Usui
  • Réalisateur cartes : Futoshi Shirai
  • Assistant réalisateur : Makoto Miyanaga, Takao Shimizu, Yasuyuki Oyagi, Kimiharu Hyodo, Shigeyuki Asuke
  • Character Design : Hiroshi Matsunaga, Takeshi Hosono, Satomi Maekawa, Ryuichi Yamamoto, Michiho Hayashi, Akiko Hirono, Kenta Motokura
  • Map Design : Hiromu Takemura, Atsushi Miyagi, Shinko Konishi, Taeko Sugawara
  • Map Object Design : Kazumi Yamaguchi
  • Screen Design : Ren Uehara, Hidekazu Ota
  • Demo Design : Takumi Kawagoe, Naoki Mori, Hiroyasu Kuwabara, Shunsuke Makita
  • Effect Design : Keijiro Inoue
  • Main Programming : Koichi Hayashida
  • System Programming : Shunsaku Kitamura
  • Enemy Programming : Shinichi Sasaki, Naoya Morimura
  • Camera/NPC Programming : Shiro Mouri
  • Object Programming : Takeshi Hayakawa
  • 2D Programming : Yusuke Shiraiwa
  • Support Programming : Yutaka Hiramuki, Eiichi Shirakawa, Naoki Koga, Tetsuya Nakata, Daisuke Nakamura, Keizo Ohta, Hideaki Shimizu
  • Musique : Koji Kondo, Shinobu Tanaka
  • Programmation des effets sonores : Mitsuhiro Hikino, Toru Minegishi, Yoji Inagaki
  • Script : Makoto Wada

[modifier] Évolution du jeu au cours de son développement

Entre les premières vidéos du jeu, dévoilées au public pour la première fois au Nintendo Space World 2001, et la version finale, de nombreux changements peuvent être constatés : certains monstres (comme un bipède que l'on peut apercevoir sur la première vidéo du SpaceWorld 2001) ont été abandonnés, l'architecture de la Place Delfino a été modifiée, l'affichage tête haute a également été remanié, ainsi que le logo du jeu (le mot Mario devait être beaucoup plus petit que le mot Sunshine). D'autre part, d'après le magazine Famitsu, Super Mario Sunshine devait être en fait le Super Mario 64 2 attendu sur Nintendo 64DD, et a été porté ensuite sur GameCube, où le concept de peinture et de "Terramorphing" (terme officiel employé par Nintendo pour la promo du jeu) a été ajouté.

[modifier] Notes et références

[modifier] Lien externe