Sonic the Hedgehog 2 (8 bit)

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Sonic the Hedgehog 2

Éditeur Sega
Développeur Sega Technical Institute
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yuji Naka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Master System
Europe Brésil 25 octobre 1992

Game Gear
Europe Octobre 1992
États-Unis Novembre 1992
Japon 21 novembre 1992
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Master System, Game Gear
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sonic the Hedgehog 2 est une conversion pour Master System et Game Gear de Sonic the Hedgehog 2, jeu de plates-formes de Sega sorti en 1992 sur Megadrive, et reprenant le concept de son prédécesseur Sonic the Hedgehog. Sorti avant la version Megadrive, c'est donc la première apparition de Miles "Tails" Prower, son ami renard à deux queues.

Sommaire

[modifier] Description

Le docteur Robotnik a enlevé Tails, et enfermé les petits animaux. Sonic doit traverser 6 zones en récupérant les émeraudes correspondantes et libérant les animaux, puis accéder à la dernière zone et battre Robotnik.

[modifier] Différences avec la Megadrive

  • Les niveaux sont complètement différents.
  • Le jeu sur Megadrive ajoutait 3 nouveaux principes au premier jeu : un mode 2 joueurs, la présence de Tails et la possibilité de devenir Super Sonic. Ces trois possibilités n'existent pas dans la version 8 bits.

[modifier] Différences entre les versions Game Gear et Master System

  • L'écran réduit de la Game Gear diminue la vision du jeu, ce qui en augmente la difficulté.
  • Quelques musiques sont différentes, dans l'introduction et quelques boss.
  • Les boulets qu'il faut éviter chez le premier boss tombent de façon régulière sur Master System, mais avec une vitesse au hasard sur Game Gear.
  • Dans le niveau 2 d'Aqua Lake, l'eau est bleue sur Game Gear et verte sur Master System; toujours sur Master System ce niveau comprend le seul bonus Vitesse du jeu, qui n'apparaît pas dans la version portable.

[modifier] Niveaux

Les émeraudes se trouvent dans les deuxièmes niveaux de chaque zone, et le troisième ne comprend que le boss et aucun anneau, ce qui interdit toute erreur. Le joueur qui ne collecte pas toutes les émeraude ne finit pas le jeu : une séquence de fin apparaît après le Sonic d'argent de l'acte 6.

  • Underground Zone, zone souterraine d'un volcan, avec lacs de lave et wagons de mineurs. Dans le 3 niveau, Robotnik sauve Sonic au moment où il va plonger dans la lave, puis l'emmène devant le boss.
  • Sky High Zone est une zone en 3 parties distinctes : la première représente le haut d'une montagne, avec une aile volante à la fin. La deuxième se déroule pendant un orage; la troisième se passe dans les nuages.
  • Aqua Lake Zone zone humide. Les niveaux 1 et 3 sont en surface et colorés; le niveau 2 est plus sombre et se déroule dans les profondeurs, ajoutant la difficulté de trouver régulièrement de l'air.
  • Green Hills Zone, zone classique rappelant Emerald Hill Zone de la version Megadrive.
  • Gimmick Mountain Zone, dans une usine de Robotnik.
  • Scrambled Egg Zone est une zone rocheuse. On emprunte des tuyaux dont il faut comprendre le fonctionnement pour ne pas tomber dans les pièges. Le boss est le Sonic d'argent, une copie de Sonic faite par Robotnik.
  • Crystal Egg Zone (accessible uniquement avec les six émeraudes du chaos), zone aux plateformes transparentes. Le dernier niveau est la machine de Robotnik.

[modifier] Voir aussi

Le jeu est également inclus dans

[modifier] Liens externes