Sogo

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sogo
jeu de société

Une version par Aarikka
autres noms Puissance 4 advance
Score four
auteur
illustrateur
éditeur Ravensburger
date 1re édition 1968
autres éditeurs Hasbro
Aarikka
Lakeside
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format tous formats
mécanisme alignement
thème
nombre de joueurs 2
âge 8 ans et plus
durée annoncée 15 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Non Non
information
Oui Oui

La version MB

Le Sogo est le nom donné en 1978 à la première édition française par la société Ravensburger d'un jeu qui existait depuis 1968 aux États-Unis d'Amérique sous le nom de Score four. Les premières versions du jeu datent de 1968 alors que le jeu Puissance 4 n'est apparu qu'en 1974.

Pour 2 joueurs, à partir de 8 ans, durée d'environ 15 minutes.

Sommaire

[modifier] Principe général

Le Sogo est un jeu d'alignement en trois dimensions, avec un effet de gravité : une pièce ne peut être jouée à un niveau supérieur que si des pièces ont déjà été jouées à tous les niveaux inférieur au même endroit.

[modifier] Règle du jeu

[modifier] But du jeu

Aligner 4 pièces de sa couleur le premier. L'alignement peut être vertical, horizontal ou suivre n'importe quelle diagonale.

[modifier] Matériel

  • Un plan de jeu généralement planté de 16 tiges (4x4) avec une hauteur de 4 pièces
  • 32 pièces claires
  • 32 pièces foncées

Parfois, comme dans la version Puissance 4 advance de MB, il n'y a pas de tige et les pièces s'imbriquent entre elles.

[modifier] Mise en place

Au départ, le plan de jeu est vide. Dans une partie à handicap, on peut donner quelques pièces d'avance à un adversaire débutant.

[modifier] Déroulement

Chaque joueur à son tour place une pièce sur une tige. La pièce descend par gravité jusqu'au premier niveau libre.

[modifier] Fin de partie et vainqueur

Lorsqu'un joueur aligne 4 pièces de sa couleur, il a gagné la partie.

[modifier] Tactique

Une rapide observation du jeu montre que 7 alignements possibles passent par les points situés aux 8 coins et aux 8 centres du cube. Seulement 4 alignements passent par les autres points. Les joueurs ont donc intérêt à occuper ces points avantageux.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Lien interne

[modifier] Liens externes

Autres langues