Scrabble classique

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Le Scrabble dit classique est la forme traditionnelle du jeu de Scrabble, conforme aux règles originales. Elle oppose de 2 à 4 joueurs qui posent à tour de rôle sur la grille un mot formé avec leurs propres lettres. Le mot classique a été ajouté pour distinguer cette forme de jeu du Scrabble duplicate, forme la plus pratiquée en club et en compétition par les joueurs francophones (et inconnue ou confidentielle dans les autres langues). Ceux qui pratiquent le jeu en famille jouent simplement au Scrabble.

En compétition, le Scrabble classique se pratique exclusivement entre deux joueurs, en face-à-face[1]. Cette formule est populaire notamment en anglais[2] et en espagnol[3] dont les fédérations internationales organisent des Championnats du Monde dans cette formule.

Un tournoi en cours à Cannes (France)
Un tournoi en cours à Cannes (France)

Sommaire

[modifier] Historique

Dans la plupart des pays, les compétitions s'organisent, à l'instar des tournois d'échecs, en rondes de matchs singuliers, à un contre un. C'est ainsi que le monde anglophone propose tous les deux ans un Championnat du monde de Scrabble anglophone. Le jeu classique, courant en famille, n'a pas suscité le même engouement de compétition chez les francophones, très vite concurrencé par le Scrabble duplicate.

Cependant, l'année 2003 a vu la renaissance du Scrabble classique chez les francophones, par la création d'un Commission spécialisée de la Fédération française de Scrabble, dirigée par Pierre-Olivier Georget. À la suite, le premier Championnat de France de Scrabble classique a eu lieu en 2004 à Argelès-sur-Mer, gagné par Pierre-Olivier Georget[4]. En 2006 la première Coupe du monde de Scrabble classique s'est déroulée lors des Championnats du monde de Scrabble à Tours, une compétition qui a réuni des joueurs de 14 pays différents. Il y avait 4 joueurs africains parmi les 5 meilleurs du classement, démontrant que le Scrabble classique est bien la forme la plus populaire de Scrabble dans les pays africains. La compétition a été remportée par Parfait Mouanda de la République du Congo[5]. En 2007, la Coupe du monde de Scrabble classique fut remportée par Pierre-Olivier Georget pour la troisième fois en 4 ans[6]. La Coupe du monde de Scrabble classique eut lieu à Québec (Québec), et vit la seconde victoire consécutive d'un joueur africain, Amar Diokh de Sénégal[7].

[modifier] Règlement du jeu

Icône de détail Article détaillé : Tournoi de Scrabble.

Les règles du jeu varient peu entre les langues et les fédérations. Les différences concernent essentiellement le mode de contestation, le déroulement d'un tour de jeu et les pénalités pour diverses fautes de jeu. Voici un résumé des règles de la Fédération internationale de Scrabble francophone[8].

[modifier] Avant le début de la partie

Les deux joueurs doivent vérifier que le jeu est complet. Les organisateurs fournissent une feuille de marque pour compter les scores, des bulletins de contestation sur lesquels les joueurs peuvent écrire les mots qu'ils veulent contester et une feuille de match pour notifier aux organisateurs le résultat de la partie.

[modifier] Pendant la partie

Les pendules d'échecs sont utilisées pour les tournois de Scrabble classique.
Les pendules d'échecs sont utilisées pour les tournois de Scrabble classique.

Les organisateurs décident souvent qui commencera chaque partie. Pour tirer les lettres, le joueur place le sac à hauteur des yeux pour qu'il ne puisse pas voir les lettres qu'il retire. Pour placer un mot, le joueur met ses lettres sur la grille, compte et annonce son score, tourne la grille vers l'adversaire et déclenche son chronomètre. Son adversaire a ensuite la possibilité de contester pendant qu'il tire, une à une, ses nouvelles lettres, jusqu'au moment où il aura retourné sa première nouvelle lettre.

[modifier] Contester

Il est possible qu'un joueur mette un mot qui n'est pas dans le dictionnaire. Si l'adversaire doute de la validité d'un mot, il a le droit de contester. Pour contester, il annonce « Je conteste » et arrête le chronomètre. Il remplit son bulletin et vérifie avec l'adversaire que le mot écrit est lisible. Il appelle l'arbitre qui consulte le dictionnaire pour vérifier la validité du mot. Si le mot est admis, il reste sur la grille et la partie continue. Le joueur qui a contesté à tort a 5 points de pénalité par mot valable contesté. Si le mot n'est pas admis, le joueur retire les lettres qu'il vient de placer et marque un score de zéro sur sa feuille de marque.

[modifier] Fin de la partie

Une partie terminée
Une partie terminée

La partie finit quand il n'y a plus de lettres et qu'un joueur a épuisé toutes ses lettres. Ce joueur remporte la valeur des lettres qui reste a l'adversaire et l'adversaire soustrait cette valeur de son propre score.

S'il n'est plus possible de placer des lettres, les joueurs doivent passer six fois d'affilée (trois fois chacun) et ils défalquent de leur cumul la valeur des lettres qu’ils possèdent.

[modifier] Le gagnant

Un joueur peut gagner une partie en marquant plus que points de l'adversaire ou si l'adversaire est déclaré perdant par un arbitre, en cas d'abandon, de forfait au temps, ou de violation des règles.

[modifier] Classements

[modifier] Notes

[modifier] Voir aussi

wikt:

Voir « Scrabble classique » sur le Wiktionnaire.