Royaumes oubliés
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Royaumes oubliés Un univers de fiction |
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Genres | |
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Médiéval-fantastique | |
Thèmes | |
• Magie et créatures fantastiques, trésors cachés • Combat du Bien contre le Mal |
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Origine | |
Pays d'origine | États-Unis |
Support utilisé | Jeu de rôle |
Auteur | Ed Greenwood |
Langue de création | anglais |
Année de création | 1975 |
Inspirations | • Conan le Barbare • Le Seigneur des Anneaux • Libre interprétation du monde antique et médiéval |
Public | |
• Joueurs de jeux de rôle • Lecteurs d'héroïc-fantasy |
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États de développement | |
• Niveau technologique : Antiquité/Moyen Âge/Renaissance pour certaines régions • Organisation sociale : cités, royaumes, empires |
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Supports couverts | |
• Jeu de rôle • Jeu de stratégie |
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Catégories | |
• Catégorie:Les Royaumes oubliés | |
meta : Projet:Les Royaumes oubliés |
Les Royaumes oubliés (Forgotten Realms en anglais) sont un monde imaginaire créé par l'auteur et concepteur canadien Ed Greenwood pour le jeu de rôle Donjons et Dragons. L'action se déroule principalement sur le « supercontinent » de Féérune (Faerûn), qui compose la planète Abeir-Toril. La magie y joue un rôle prédominant, comme dans la plupart des univers de campagnes de Donjons & Dragons.
Bien qu'étant initialement la campagne personnelle d'Ed Greenwood, détaillée dans une longue série d'articles du magazine américain Dragon, les Royaumes oubliés devinrent bientôt l'univers préféré des joueurs de Donjons et Dragons dans les années 1990.
La popularité des Royaumes oubliés fut également nourrie par de nombreux romans (notamment les exploits du célèbre héros drow Drizzt Do'Urden ou de l'archimage Elminster) et de nombreux jeux de rôle sur ordinateur, tels Pool of Radiance, Baldur's Gate, Icewind Dale et Neverwinter Nights.
Les Royaumes recèlent de nombreux peuples inspirés des civilisations de notre monde, tout en ayant la couleur et l'ingéniosité de cultures originales et diversifiées.
Sommaire |
[modifier] Aperçu de l'univers des Royaumes oubliés
[modifier] Géographie
Les Royaumes oubliés sont situés sur la planète Abeir-Toril. D'autres terres de ce monde hébergent également d'autres campagnes de Donjons et Dragons. Abeir-Toril est constitué des continents de Féérune, Kara-Tur, Zakhara et Maztica, ainsi que d'autres continents plus petits encore non-explorés. Cependant, la plupart des publications liées aux Royaumes oubliés concernent Féérune elle-même.
L'univers est composé de plusieurs plans d'existence, sortes de mondes parallèles ayant chacun leurs propres règles et thème (le feu, l'eau, l'ombre, etc.). Pour passer d'un plan à l'autre, il faut avoir recours à la magie. Alors qu'Abeir-Toril est sur le plan matériel, ou plan primaire, certaines aventures peuvent se dérouler dans d'autres plans d'existence. Des visiteurs d'autres plans sont d'ailleurs couramment utilisés comme éléments de l'intrigue dans les Royaumes oubliés. A noter que dans leurs deux premières versions, les Royaumes oubliés partageaient une cosmologie spécifique avec les autres cadres de campagne, celle de la Grande Roue et de ses plans extérieurs; cependant, en 2001, une restructuration aboutit à une cosmologie particulière aux Royaumes oubliés pour la 3e édition.
Il est intéressant de constater que certaines régions de Féérune reprennent une vision particulière du médiéval-fantastique ou sont dérivées d'une région existante du monde réel. C'est probablement l'une des raisons expliquant le succès des Royaumes oubliés, chaque joueur pouvant y retrouver la vision qu'il se fait du jeu de rôle.
Par exemple le Mitan, région la plus connue des joueurs, est comparable à l'Europe du Moyen Âge. Les légendes persanes sont reprises par Calimshan et Zakhara, avec des paysages souvent désertiques et chauds, l'Égypte antique a inspiré l'empire de Mulhorand, l'Asie a son homologue en le continent de Kara-Tur, l'Afrique équatoriale a inspiré la jungle de Chult, et Maztica exploite les ressources et le peuple nouveau des débuts de l'Amérique.
Les Royaumes oubliés ne sont cependant pas une copie du monde réel. On peut retrouver les bases de l'inspiration des concepteurs mais Abeir-Toril est un monde vivant, avec ses légendes propres et ses aventures en perpétuelle évolution grâce notamment aux joueurs et aux romans liés (éditions Fleuve Noir pour les versions françaises).
- Voir aussi la catégorie : Géographie des Royaumes oubliés.
[modifier] Religions
Les Royaumes oubliés ont un panthéon polythéiste. Les dieux font partie intégrante du monde : ils interagissent avec les mortels, répondent aux prières et ont des agendas personnels. Ce sont des personnages épiques, et ils forment une classe à part entière. Certains mortels ont d'ailleurs été élevés au rang de dieu dans l'histoire des Royaumes oubliés. Ils ont de nombreux serviteurs sur le plan matériel sous forme d'adorateurs, prêtres, paladins, avatars et autres Élus.
Les prêtres et leurs dérivés (paladins, moines, etc.) sont de pieux serviteurs qui vénèrent et reçoivent des pouvoirs d'un dieu en particulier. Les Élus sont des adorateurs mortels ayant reçu une partie des pouvoirs de leur dieu, et faisant office de représentant de celui-ci sur terre. Le plus connu des Élus de la déesse Mystra est probablement Elminster de Valombre, célèbre sage et magicien des Royaumes.
Au-dessus de tous ces dieux se trouve une entité nommée Ao. Celui-ci n'approuve pas les adorateurs et préfère se tenir à distance des mortels. Il est responsable du Temps des troubles, ou Guerre des dieux, comme décrit dans La Trilogie des Avatars, série de livres dédiée aux Royaumes oubliés. Il a banni pendant quelque temps les dieux, qui se mêlèrent aux mortels, ce qui provoqua l'ascension de plus d'un dieu dont Cyric (dieu du meurtre, de la tricherie, des illusions, des désastres, des mensonges et des intrigues) et Minuit, qui changea de nom pour Mystra (déesse de la magie), mais également la mort de certains, tels Bhaal et Myrkul.
[modifier] Produits dérivés
[modifier] Romans
À partir de 1994, la maison d'édition Fleuve Noir a publié en français des traductions allégées[1] des romans de la série des Royaumes oubliés. Le dernier volume édité, Resurrection, portant le numéro 84, a été publié en mai 2007.
La série devrait être reprise vers août 2008 par un nouvel éditeur, Milady, un nouveau label des éditions Bragelonne[2].
[modifier] Jeux vidéos
- Pool of Radiance,
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (extension),
- Pool of Radiance 2,
- Eye of the Beholder,
- Eye of the Beholder 2,
- Eye of the Beholder 3,
- Curse of the Azure Bonds,
- Baldur's Gate,
- Icewind Dale,
- Icewind Dale: Heart of Winter (extension),
- Icewind Dale II,
- Neverwinter Nights,
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (1èreextension),
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark(2èmeextension),
- Neverwinter Nights 2,
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (1èreextension).
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien interne
[modifier] Références
- ↑ Par exemple, concernant les traductions des romans de R. A. Salvatore, le nombre de pages est réduit d'à peu près le tiers par rapport à l'oeuvre originale.
- ↑ information de la reprise de la publication des Romans en France par Bragellonne sur le site Fantasy.fr