Rois des tombes

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Le peuple des roi des tombes représente une des factions du monde imaginaire de Warhammer, qui se décline principalement en jeu de rôle, et en jeu de figurines.

Sommaire

[modifier] Histoire

Les Rois des Tombes sont issus de l'ancien royaume de Nehekhara, autrefois la plus grande civilisation humaine du monde, fondé par Settra premier roi de Khemri et fondateur du culte des morts. Comme ses successeurs, il fut embaumé dans l'attente de la découverte de l'immortalité par les prêtres du culte. Pendant des milliers d'années, Nehekara prospéra, construisant d'immenses nécropoles pour ses souverains. Toutefois, le royaume bascula avec l'avènement de Nagash, le plus grand sorcier et nécromancien a avoir jamais vécu.

Fils du Roi de Khemri, Nagash rejoignit l'ordre clérical. Il est rapporté que c'est en questionnant une sorcière elfe noire que Nagash prit conscience des vents de Magie et de leur importance quant à l'immortalité. Après la mort de son père, il tua son frère ainé et monta sur le trône, sans qu'aucune contestation ne soit posée, après tout, il était fils de sang royal. C'est sous son règne que fut inventée la Nécromancie et qu'elle prospéra à Khemri, en même temps que le règne de terreur de Nagash répandait.

Toutefois, les autres Rois de Nehekhara ne voyait pas cela d'un très bon œil et le reste des cités s'entendit donc pour détruire Khemri et Nagash, rétablissant ainsi la stabilité dans le Royaume. Des armées gigantesques marchèrent donc sur la ville de Nagash, qui malgré tout son savoir nécromant et ses légions immortelles, fut vaincu. Il parvint néanmoins à s'enfuir vers sa citadelle de Nagashizaar. Son œuvre restant, particulièrement les Neuf Livres de Nagash, résumant ses travaux sur la non-vie. Il détruisit Nehekar par vengeance en répandant des poisons dans les fleuves puis lança un terrible sortilège de nécromancie pour relever les morts qu'il avait causés. Il fut cependant interrompu suite à une manigance des skavens et son sort eut pour effet de réveiller les Rois des Tombes dans leurs pyramides depuis les débuts de Nehekar. Depuis, ceux-ci protègent leurs royaumes désertiques des pillards ou cherchent à l'étendre par des conquêtes sous l'autorité de Settra redevenu le premier d'entre eux. Les prêtres, devenus prêtres-liches immortels après le sortilège et leus recherches occultes se chargent de réveiller leurs soldats enterrés avec eux à leur mort pour les batailles.

[modifier] Dynastie

Première Dynastie
  • Settra Aux environs de l'an -2500 CI
  • Ahtaf 1er
  • Khutef
  • Ahtaf II
  • Utep
  • Wakhaf
  • Sekhef
  • Nekhesh
Deuxieme Dynastie
  • Rakaph 1er
  • Rakhash
  • Rakasph II
  • Pharakh
  • Rakaph III
  • Reine Rasut
Troisième Dynastie
Quatrième Dynastie
  • Lahmizzar
  • Lahmizzash
  • Lakhashar
  • Lahkashaz
Cinquième Dynastie
  • Setep
Sixième Dynastie
  • Alkhazzar 1er
  • Alkhazzar II
  • Alkharad
  • Alcadizzar (dernier Roi vivant de Nehekhara) Aux environs de l'an -1200 CI
Eveil Des Rois Ensevelis Aux environs de l'an -1151 CI
Septieme Dynastie

[modifier] Noblesse des Sables

  • Settra, l'impérissable est l'actuel Roi de Khemri et à mis son joug les autres royaumes de Nehekhara. Stratège et guerrier hors-pair, monté au combat sur le puissant char des dieux, il refuse l'aide des prêtres liches dans son armée.
  • La Reine Khalida, bénie par la déesse Aspic, est une combattante accomplie, dont les terrifiants assauts empoisonnés peuvent abattre plus d'un ennemi. Elle fut tuée par la première lamhiane.

[modifier] Armée

Une armée des Rois des Tombes est un ensemble de morts-vivants conduit par leurs anciens princes et rois au combat et commandés par les puissants prêtres liches. Tout comme l'armée des Comtes Vampires, c'est une armée qui joue sur l'effet psychologique et sur la peur qu'elle crée. Cette armée est toutefois assez fragile et une partie de l'armée se montre généralement incapable de vaincre l'ennemi, c'est donc une savante combinaison d'attaques qui doit mettre à bat l'ennemi. Les Rois des Tombes ont également pour eux la curieuse magie des incantations.

  • Commandants
    • Les Rois et Princes des Tombes sont les leaders d'une armée de Khemri. Ce sont des bons combattants, mais leur point fort réside dans leur incroyable résistance. ils sont en effet plus costauds que la plupart des personnages. Les différentes règles qui les accompagnent leurs permettent en plus d'utiliser la magie de façon modérée et leur malédiction est capable d'emporter la personne qui les a abattu, avec une assurance certaine. Il est a remarqué que ces personnages sont plus vulnérables au feu que les autres, en raison des techniques d'embaumement dont ils furent l'objet.
    • Les prêtres Liches sont les mages de l'armée. Contrairement aux autres sorciers qui se reposent sur les imprévisibles vents de Magie, les liches de Khemri usent d'une magie absolument sûre et à l'effet certain : les Incantations. Ils connaissent tous les quatre incantations de la magie de Nehekara, ce qui les rend moins versatiles que les autres mages. L'ordre hiératique qui les dirige est une donnée importante, le plus haut gradé étant le Hiérophante, qui, si tué, fait perdre le contrôle de l'armée de Khemri, ce qui a des conséquences désastreuses.
  • Troupes
    • Les Rois des tombes avaient pour habitude d'enterrer auprès d'eux leurs fidèles serviteurs, parfois vivants! Devenue de véritables Squelettes animés ils comptent comme étant les plus importantes troupes des Rois des Tombes. Ils ne sont ni très puissants, ni très résistants, mais la peur qu'ils engendrent et leur nombre suffit généralement à les rendre utiles. Ils sont parfois à pieds, munis d'arcs bénis par leur déesse Aspic, parfois montés sur des montures cadavériques. Les troupes les plus célèbres de Khemri sont les chars, qui peuvent être regroupés en unités entières. Enfin, les Gardiens des Tombes l'élite de l infanterie morts-vivante. Munis de puissantes lames sépulcrales, ils sont capables de vaincre à peu près n'importe qui. De lourdes catapultes sont parfois maniées par des squelettes, qui sont capables de projeter des projectiles constitué d'os provenant des ennemis d'anciennes batailles, qui démoralisent aisément l'ennemi.
  • Constructions
    • Les Ushabti sont de grands guerriers munis de lourdes lames, en temps normal chargés de garder les temples et tombes de Khemri. Au combat, ils se montrent comme étant de très dangereux combattants, à même d'écraser même de lourds cavaliers.
    • Les Géants d'Os sont des versions géantes des Ushabtis, se battant avec deux lames. Ils sont capables d'enfoncer les troupes ennemis, dévastant unités après unités, dans une tempète de coups.
    • Les Scorpions des Tombes de grande taille capable de couper un homme en deux contiennent en eux la sépulture d'un ancien pretre liche. Capables de s'enfouir pour apparaitre dans le dos de l'ennemi, ils sont une énieme source de peur aux ennemis des Rois des Tombes.
  • Créatures Morts-Vivantes
    • Les Nuées des Tombes sont des hordes de scarabées dévoreurs, à même d'intercepter n'importe quel ennemi par leurs poisons.
    • Les Charognards sont d'immenses rapaces réanimés, peu puissants individuellement, mais capables en bande de frapper dans le dos de l'ennemi et de massacrer ses sorciers.
  • L'Arche des âmes damnées, enfin, est une gigantesque source de pouvoir , capable d'enfermer les âmes des guerriers morts, les rendants prisonières et les faisant sombrer dans la folie. Le prêtre liche, durant les batailles, libère ces âmes qui d'aigreur s'attaquent a tout être vivant sur le champ de bataille. Elle est protégée par deux champions squelettes.

[modifier] Notes

  • Inspiration

L'inspiration première des Rois des Tombes est bien sur l'Egypte antique, mais elle est influencée également par certaines légendes mésopotamiennes. L'Arche des Damnées est bien sur largement inspirée des aventures d'Indiana Jones. Le film "Le retour la Momie" semble aussi s'inspiré des Ushabtis.

  • Anecdote

Jusqu'a la 5eme édition de Warhammer Fantasy Battle il y avait seulement une armée de mort vivants. Cependant, quand les morts vivants ont été séparé entre Comtes Vampires et Rois des tombes a la version 6, les différences de style entre les armées sont significative. Les Rois des Tombes étant influencé par l’Egypte antique tandis que les Comtes Vampires maintiennent leur influence slave.

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