Metroid II: Return of Samus
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Metroid II Return of Samus |
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Éditeur | Nintendo | |
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Développeur | Intelligent Systems | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Gunpei Yokoi (producteur) Hiroji Kiyotake (réalisateur) Hiroyuki Kimura (réalisateur) |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 26 août 1991 2 janvier 1992 21 mai 1992 |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Action | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Game Boy | |
Média | Cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Game Boy | |
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Évaluation | ESRB : K-A (Kids to Adults) | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Metroid II: Return of Samus est le second jeu de la saga Metroid, sorti sur Game Boy en 1992.
[modifier] L'histoire
L'héroïne de la série, Samus Aran, voyage jusqu'à la planète natale des Métroïdes, SR388, afin de les éradiquer, sur ordre de la Fédération Galactique.
[modifier] Équipe de développement
- Producteur : Gunpei Yokoi
- Réalisateur : Hiroyuki Kimura, Hiroji Kiyotake
- Programmeur principal : Takahiro Harada
- Programmeur : Isao Hirano, Masao Yamamoto, Masaru Yamanaka
- Graphic Designer : Hiroyuki Kimura, Hiroji Kiyotake
- Assistant programmation : Yuzuru Ogawa, Nobuhiro Ozaki
- Programmeur son : Ryohji Yoshitomi
- Designer : Takehiko Hosokawa, Yasuo Inoue, Makoto Kanoh, Masafumi Sakashita, Tomoyoshi Yamane
- Debugger : Kohta Fukui, Yuji Hori, Hirofumi Matsuoka, Kenji Nishizawa, Toru Osawa, Masaru Okada, Kenichi Sugino, Keisuke Terasaki, Hitoshi Yamagami, Katsuya Yamaoe
~ Jeux ~
Metroid (remake : Zero Mission) • Return of Samus • Super Metroid • Fusion
Metroid Prime (spin-offs : Pinball • Hunters) • Echoes • Corruption
~ Univers ~
Samus Aran • Équipement de Samus • Personnages et créatures • Planètes