Metroid II: Return of Samus

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Metroid II
Return of Samus

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent Systems
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Gunpei Yokoi (producteur)
Hiroji Kiyotake (réalisateur)
Hiroyuki Kimura (réalisateur)

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 26 août 1991
Japon 2 janvier 1992
Europe 21 mai 1992
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Game Boy
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Game Boy

Évaluation ESRB : K-A (Kids to Adults)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Metroid II: Return of Samus est le second jeu de la saga Metroid, sorti sur Game Boy en 1992.

[modifier] L'histoire

L'héroïne de la série, Samus Aran, voyage jusqu'à la planète natale des Métroïdes, SR388, afin de les éradiquer, sur ordre de la Fédération Galactique.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur : Gunpei Yokoi
  • Réalisateur : Hiroyuki Kimura, Hiroji Kiyotake
  • Programmeur principal : Takahiro Harada
  • Programmeur : Isao Hirano, Masao Yamamoto, Masaru Yamanaka
  • Graphic Designer : Hiroyuki Kimura, Hiroji Kiyotake
  • Assistant programmation : Yuzuru Ogawa, Nobuhiro Ozaki
  • Programmeur son : Ryohji Yoshitomi
  • Designer : Takehiko Hosokawa, Yasuo Inoue, Makoto Kanoh, Masafumi Sakashita, Tomoyoshi Yamane
  • Debugger : Kohta Fukui, Yuji Hori, Hirofumi Matsuoka, Kenji Nishizawa, Toru Osawa, Masaru Okada, Kenichi Sugino, Keisuke Terasaki, Hitoshi Yamagami, Katsuya Yamaoe

~ Jeux ~
Metroid (remake : Zero Mission) • Return of Samus • Super Metroid • Fusion 
Metroid Prime (spin-offs : Pinball • Hunters) • Echoes • Corruption 
~ Univers ~
Samus Aran • Équipement de Samus • Personnages et créatures • Planètes