Metroid Prime

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Metroid Prime

Éditeur Nintendo
Développeur Retro Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie AN 15 novembre 2002
JAP 28 février 2003
EUR 21 mars 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir subjectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme GameCube
Média Mini DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette de jeu

Évaluation ESRB : T (Teen)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Metroid Prime est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Retro Studios et édité par Nintendo, sorti sur GameCube le 15 novembre 2002. Il marque un tournant dans la série Metroid, en tant que premier épisode en 3D, étant qualifié par Nintendo de first-person adventure plutôt que de tir subjectif en raison de la nature exploratrice du jeu[1]. Metroid Prime est le premier jeu de la série Metroid à paraître depuis la sortie de Super Metroid en 1994 (dans les autres marchés, Metroid Prime est précédé par Metroid Fusion)[2]. C'est aussi le premier volet d'une trilogie dont les deux éléments suivants sont Metroid Prime 2: Echoes, sorti en 2004 et en 2005, et Metroid Prime 3: Corruption sorti en 2007 sur Wii[3].

Metroid Prime est la première partie de la trilogie Prime, dont les éléments se déroulent entre le jeu original Metroid et Metroid II: Return of Samus[4],[5]. Comme les autres jeux de la série, Metroid Prime se passe dans un décor de science-fiction où les joueurs contrôlent la chasseuse de primes Samus Aran, en combat contre les Pirates de l'espace et leurs expériences biologiques sur la planète Tallon IV.

Malgré une réaction plutôt négative de la part des fans après l'annonce d'une perspective subjective au jeu[6], le jeu est salué par les critiques et connaît un succès commercial, vendant plus d'un million de jeux en Amérique du Nord[7], devenant l'un des jeux les plus acclamés de tous les temps[8].

Sommaire

[modifier] Gameplay

Comme dans les précédents épisodes de la série, Metroid Prime a lieu dans un monde linéaire où les différentes régions sont reliés via des ascenseurs. Chaque région a son propre réseau de salles séparées par des portes qui peuvent être ouvertes par un tir du rayon ou de l'arme approprié. Le gameplay implique résoudre des énigmes pour mettre à jour des secrets, sauter de plates-formes en plates-formes pour acquérir des objets, et tirer des ennemis avec l'aide du verrouillage de cible qui permet de tourner autour de la cible sans empêcher au joueur de viser. Le jeu est le premier de la série à utiliser une vue à la première personne contrairement à la vue side-scroller des jeux précédents. Malgré cela, la vue devient à la troisième personne quand le joueur rentre dans le mode boule morphing, quand le costume de Samus se plie en sphère[9].

La protagoniste du jeu, Samus, doit voyager à travers Tallon IV à la recherche de douze Artefacts Chozo qui lui ouvriront le chemin vers le cratère d'impact de la météorite de phazon, tout en collectant des power ups qui donnent au joueur la possibilité d'accéder à de nouveaux endroits ; le Costume Varia, par exemple, protège Samus des hautes températures, ce qui lui permet de traverser des régions volcaniques. Quelques uns de ces objets sont obtenus après la défaite d'un boss ou d'un mini-boss, des personnages non jouables trouvables dans toutes les régions de Tallon IV excepté les Cavernes du Magmoor.

L'affichage tête haute simule l'intérieur du casque de Samus et contient un radar, une carte, des compteurs de munitions et de santé, ainsi qu'une barre de santé pour un boss si un combat avec celui ci est en cours. L'affichage peut être changé grâce à un système de viseurs, l'un d'entre eux étant le viseur de combat par défaut, et les autres étant le viseur d'analyse, qui permet de scanner différents objets, le viseur infrarouge, qui affiche les différences thermiques, et le viseur radioscopique, qui permet de visionner des éléments invisibles à l'œil nu, comme des fantômes Chozo ou encore des plateformes invisibles[10],[11]. Metroid Prime contient aussi un système d'indice qui donne au joueur une idée générale d'où il sera capable d'avancer dans l'aventure[10].

[modifier] Objets

À travers le jeu, le joueur doit trouver et collectionner des objets qui améliorent l'arsenal et le costume de Samus, dont des nouveaux rayons, des améliorations du costume de puissance de Samus, ainsi que des objets qui offrent de nouvelles capacités. D'autres aptitudes de Samus sont le mode boule morphing, qui permet à Samus de se plier en sphère et de se faufiler dans d'étroits passages, et le rayon grappin, qui permet de se balancer en s'attachant à des points d'attache et se retrouver de l'autre côté d'un trou, par exemple[10],[11].

Des objets des jeux précédents de la série Metroid font leurs apparitions dans le jeu, mais avec des fonctions modifiées. Des galeries d'art et des cinématiques de fin sont disponibles si un joueur obtient un grand pourcentage d'objets collectés et d'entrées dans la banque de données. Metroid Prime est le premier jeu de la série à montrer la raison pour laquelle Samus commence la partie sans la plupart de ses aptitudes et capacités. L'histoire débute dans un vaisseau des pirates de l'espace en orbite autour de Tallon IV, et Samus possède un certain nombre d'aptitudes et capacités (dont le costume varia, le lance-missiles, et le rayon grappin), mais ceux-ci sont perdus suite à une explosion[12].

Le joueur peut, grâce au câble connectant la GameCube à la Game Boy Advance, utiliser le costume qu'utilise Samus dans Metroid Fusion ainsi que jouer au jeu original Metroid[10],[13].

[modifier] Intrigue

Metroid Prime accorde une plus grande importance à l'intrigue que dans les jeux précédents de la série[14]. De courtes cinématiques apparaissent avant des combats importants, et le viseur d'analyse peut être utilisé pour lire les chroniques de l'histoire des Chozo ou des pirates de l'espace.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le jeu commence quand Samus reçoit un signal de détresse d'un vaisseau des pirates de l'espace, en orbite autour de Tallon IV, dont l'équipage a été tué par les sujets d'expériences génétiques effectuées par les pirates de l'espace. En arrivant dans le cœur du réacteur du vaisseau, elle combat un parasite de taille anormalement géante dû aux expériences des pirates, puis quitte le vaisseau qui, souffrant de dommages importants, est sur le point de s'auto-détruire. Une surtension électrique cause la perte de beaucoup de ses capacités et aptitudes, notamment le lance-missiles et la boule morphing. Après avoir vu Ridley s'envoler vers Tallon IV, Samus rentre dans son vaisseau et se prépare à atterrir sur la planète[11],[15].

Après avoir voyagé dans les différentes régions de Tallon IV et avoir récolté les différents power ups, Samus part à la recherche des douze artefacts Chozo répartis autour de la planète. Ces artefacts sont les clés vers le cratère d'impact d'une météorite contenant du phazon, une substance radioactive et toxique qui élimina les Chozo de Tallon IV. Cette substance est recherchée par les pirates de l'espace parce qu'elle augmente les capacités physiques des organismes qui y ont été exposés, mais provoque des mutations indésirables et une agressivité importante. Les Chozos, incapables d'arrêter les effets du Phazon, enfermèrent la météorite dans le cratère d'impact et scellèrent l'entrée. Quand Samus, munie des douze artefacts, arrive au cratère d'impact, elle combat un métroïde muté appelé Metroid Prime avant de quitter la planète[11],[15].

[modifier] Développement

Depuis Super Metroid, les fans de la série attendaient une suite. Il avait été prévu de produire sur Nintendo 64 ou sur le Nintendo 64DD, et bien qu'un jeu ait été mentionné[16], la production n'a jamais commencé. Le développeur Shigeru Miyamoto a expliqué que c'était à cause du fait que Nintendo « n'avait pas d'idées concrètes[17]. »

Metroid Prime a été développé en collaboration avec Retro Studios et des membres important de Nintendo EAD et de R&D1. Retro Studios a été créé en 1998 par une alliance entre Nintendo et l'ancien fondateur d'Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. Après avoir établi ses bureaux à Austin, au Texas, en 1999, Retro reçoit cinq idées de jeux pour la future console GameCube, dont une idée pour un nouveau volet de Metroid[18], bien qu'ils n'aient pas les kits de développement[19]. Des membres de Nintendo, comme Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe, et Kenji Miki, ainsi que le designer de Metroid, Yoshio Sakamoto, communiquent avec le studio du Texas via des courriers électroniques, des coups de téléphones mensuels, et des réunions. Le jeu est au départ censé avoir une vue à la troisième personne, mais après l'intervention de Miyamoto, cette idée est abandonnée en faveur de la perspective à la première personne, ce qui provoque le rejet de la quasi-totalité de ce qui a déjà été développé. Une des raisons de ce changement sont les techniques de Rare de vue à la troisième personne dans Jet Force Gemini, que les développeurs de Metroid Prime ne trouvent pas suffisamment intuitives[19]. Les développeurs du jeu ont aussi trouvé que l'exploration est mieux mise en valeur dans une perspective subjective[19]. Le directeur du jeu, Mark Pacini, annonce que Retro essaye de créer le jeu de façon à ce que les seuls moments difficiles soient les combats contre les boss, pour que les joueurs n'aient pas « peur d'explorer, » car « le défi du jeu est d'y trouver son chemin[20]. »

« Nous ne voulions pas créer encore un autre jeu de tir subjectif. [...] Créer un jeu de tir subjectif aurait été une solution radine et facile de développer le jeu. Mais nous voulions faire en sorte que les thèmes et les concepts de Metroid soient conservés. Et transformer ces choses en 3D fut un vrai défi. Par exemple, transformer la boule morphing en 3D a été une des choses les plus difficiles à faire. »
    — Michael Kelbaugh, président de Retro Studios depuis 2003[19].

En 2000, trois jeux sont annulés pour que les développeurs se concentrent sur Metroid Prime, et en 2001, le quatrième autre projet (un RPG appelé Raven Blade) est annulé de façon à ce que Metroid Prime soit le seul jeu en développement[21]. La première apparence publique du jeu est une vidéo de dix secondes sur SpaceWorld en 2000. À l'E3 de 2001, le jeu est officiellement annoncé par Nintendo, et reçoit des réactions partagées dû à sa nature tri-dimensionnelle et subjective[22].

Kenji Yamamoto, avec l'aide de Kouichi Kyuma, compose la musique de Metroid Prime. La bande originale du jeu contient des remix de pistes des jeux précédents de la série, car Yamamoto souhaite « satisfaire les vieux fans de Metroid. C'est comme un cadeau pour eux[23]. » La musique de la Surface de Tallon est un remix de la musique de Brinstar dans Metroid, et celle des Cavernes du Magmoor est un remix d'une musique de Super Metroid. Tommy Tallarico Studios a aussi participé au développement des effets sonores[24].

Kraid, un boss de Metroid et de Super Metroid, est censé faire une apparition dans Metroid Prime, et le designer Gene Kohler l'a développé et modelé dans ce but. Mais Kraid n'a pas été rajouté dû à des contraintes temporelles. Bien qu'un modèle béta l'affiche dans les Mines de Phazon, Kohler déclare qu'il n'a pas été remplacé par le Pirate Oméga[25].

[modifier] Réception

Metroid Prime est l'un des jeux de GameCube les mieux vendus, avec environ 1,49 millions de jeux vendus aux États-Unis[7], rapportant plus de 50 millions de dollars en revenu[26]. C'est aussi le huitième jeu le mieux vendu en Australie[27], il se vend à plus de 78 000 exemplaires au Japon[28] et à plus de 250 000 exemplaires en Europe, rentrant donc dans la collection Player's Choice dans la région PAL[29].

[modifier] Critiques et récompenses

Critiques et récompenses
Publication
Score
Famitsu
33 / 40[30]
IGN
9.8 / 10[14]
GameSpot
9.7 / 10[9]
GameSpy
96 / 100[12]
EGM
10 / 10
Nintendo Power
5 / 5
Edge
9 / 10[31]
Compilations de plusieurs critiques
Game Rankings
96 / 100 (basé sur 96 critiques)[32]
Metacritic
97 / 100 (basé sur 69 critiques)[8]
Récompenses
6th Annual Interactive
Achievement Awards
Console First-Person Action
2003 Game Developers
Conference
Game of the Year,
Excellence in Level Design

Metroid Prime est salué par la critique, et reçoit un score parfait de la part du magazine Electronic Gaming Monthly[33], et de nombreuses récompenses en tant que « Jeu de l'année ». Le jeu est acclamé pour ces graphismes détaillés, contenant des effets spéciaux et des environnements variés[34], une bande originale et des effets spéciaux bien pensés[14], un bon level design[35], une atmosphère immersive[9], et un gameplay innovateur centré sur l'exploration contrairement à l'action des jeux comme Halo[36], tout en restant fidèle à la formule Metroid[37]. Certains spécialistes sont plus acerbes : Game Informer cite son système inhabituel de manipulation, qu'il qualifie de gênant[38]; Entertainment Weekly insiste sur le manque de concentration dans l'histoire du jeu, qui pousse à le comparer à un « jeu d'arcade des années 1990, rempli de séquences de combat exagérées, d'effets visuels spectaculaires – et une intrigue plutôt faible[39] » ; et GamePro mentionne le fait que le joueur doit souvent revenir sur ses pas, ainsi les joueurs inexpérimentés « pourraient trouver cela épuisant de devoir sans arrêt revisiter les mêmes endroits encore et encore et encore[40]. »

Metroid Prime reçoit la troisième meilleure note jamais accordée sur Game Rankings, avec un score moyen de 96,264 % en février 2008[41]. Les sites francophones JeuxVideo.com et Gamekult.com attribuent respectivement au jeu une note de 19/20 et de 9/10[42],[43]. Le jeu est régulièrement sélectionné dans des classements de jeux : il est à la 24e place du Top 100 d'IGN Entertainment[44], à la 29e place d'un classement de cent jeux choisis par des membres de GameFAQs[45], et dixième dans le "Top 200 Nintendo Games Ever" de Nintendo Power[46]. GameSpy le choisit comme étant le troisième meilleur jeu GameCube de tous les temps, derrière The Legend of Zelda: The Wind Waker et Resident Evil 4[47], tandis qu'IGN le place à la première place d'une liste similaire[48]. Metroid Prime se voit décerné les prix Editor's Choice et 2002 Game of the Year runner-up par IGN[49], Editor's choice et 2002 Game of the Year par GameSpot[50], 2002 Game of the Year par GameSpy[51], Platinum Award et Game of the Year (2002) par Electronic Gaming Monthly, Game of the Year (2002) par Nintendo Power, ainsi que Editor's Choice et 2002 Game of the Year par Edge[31].

[modifier] Héritage

Icône de détail Article détaillé : Chronologie de Metroid.

Trois autres jeux de la série Metroid jouables dans une vue à la première personne sont sortis après Metroid Prime, ainsi qu'un spin-off. Le premier jeu est Metroid Prime 2: Echoes, sorti en novembre 2004 sur la GameCube, où Samus voyage vers la planète Ether et découvre qu'une météorite de Phazon s'y est écrasé et a créé un univers parallèle. L'ennemi principal de Samus dans ce second volet de la trilogie Prime est un double malveillant appelé Samus Sombre qui se nourrit de l'énergie du Phazon. Le jeu suivant est Metroid Prime Pinball, un spin-off où les événements de Metroid Prime sont racontés dans un jeu de flipper, sorti en 2005 sur la console portable Nintendo DS[52].

Le jeu suivant est Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS. L'histoire se déroule entre les événements de Metroid Prime et de Echoes. Une démo du jeu, intitulée Metroid Prime Hunters — First Hunt, est offert à l'achat de la Nintendo DS. La version complète du jeu sort le 20 mars 2006 en Amérique du Nord, et le 5 mai 2006 en Europe. L'histoire du jeu suit Samus tandis qu'elle part à la recherche d'un "pouvoir ultime", tout en rivalisant avec six autres chasseurs de primes. Hunters n'a pas été développé par Retro Studios, mais par Nintendo Software Technology. Le jeu est plus centré sur les aspects FPS que Metroid Prime et Echoes, avec le retrait du verrouillage de cibles, un gameplay plus orienté vers l'action, et divers modes multijoueurs[53].

Le troisième et dernier volet de la trilogie Metroid Prime est Metroid Prime 3: Corruption, sorti le 27 août 2007 sur la Wii[54]. Dans l'histoire de Corruption, Samus est corrompue par le Phazon après avoir été attaquée par Samus Sombre, qui a pris le commandement d'un groupe de Pirates de l'espace pour envoyer des graines de Phazon (appelées "Léviathans") pour corrompre des planètes. Corruption marque des changements dans le gameplay : un tir libre via la Wiimote remplacent le verrouillage de cible de Prime et de Echoes et un système de mises à jour d'armement succèdent aux rayons interchangeables[55].

Des éléments de Metroid Prime apparaissent dans d'autres jeux, comme dans le jeu Wii Super Smash Bros. Brawl où la Frégate Orphéon apparait en tant que terrain jouable où la Reine Parasite apparait dans le décor du terrain[56]. Le style de gameplay de Metroid Prime a également influencé des jeux de tir subjectifs, tels que Geist[57] et Star Wars: Republic Commando[58].

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Retro Studios

  • Producteur exécutif : Stephen Barcia
  • Producteur : Michael Mann
  • Designer en chef : Mark Pacini
  • Designers Sénior : Karl Deckard, Mike Wikan
  • Designer : Jason Behr, Tony Giovannini, Paul Reed, Amanda Rubright
  • Ingénieur en chef : Mark Johnston
  • Ingénieurs techniques : Jack Mathews, Andy O'Neil
  • Ingénieurs Sénior : Mark Haigh-Hutchinson, David Kirsch
  • Ingénieurs : Ted Chauviere, Steve McCrea, Irving Mah, Alexander Quinones, Marco Thrush, Akintunde Omitowoju, Jim Gage, Kai Martin
  • Dessinateur en chef : Todd Keller
  • Dessinateurs Sénior : Michael Sneath, Chris Voellmann, James Dargie
  • Dessinateurs : Chuck Crist, Don Hogan, Andrew Jones, Gene Kohler Jr., Ryan Powell, Elizabeth Foster, Luis Ramirez, Danny Richardson, Alejandro Roura, Elben Schafers, LeRoy Strauss
  • Animateurs : Derek Bonikowski, Dax Pallotta, Stephen Zafros
  • Effets sonores : Clark Wen
  • Designers sonores : Frank Bry, Crispin Hands, Ken Kurita-Ditz, Kristoffer Larson
  • Assistant producteur : Ryan Harris

[modifier] NCL

[modifier] Sources

[modifier] Références

  1. (en) Metroid Prime company line, 22 juin 2004
  2. (en) Metroid Fusion release dates
  3. (en) Détails sur Metroid Prime 3
  4. (en) Historique de Metroid
  5. (en) IGN Presents The History of Metroid, 24 août 2007
  6. (en) No Metroid For You, 19 février 2001
  7. ab (en) US Platinum Videogame Chart
  8. ab (en) Metroid Prime reviews
  9. abc (en) Metroid Prime review, 15 novembre 2002
  10. abcd (en) Nintendo (2002). Manuel d'instruction du jeu (en anglais). Nintendo of America, Inc.. 
  11. abcd (fr) Commandes basiques sur SuperMetroidPrime.com
  12. ab (en) Metroid Prime review, 19 novembre 2002
  13. (en) Metroid Prime, Fusion connection revealed, 25 octobre 2002
  14. abc (en) Metroid Prime review, 11 novembre 2002
  15. ab (fr) Solution du jeu sur SuperMetroidPrime.com
  16. (en) News Archives: 1996 – 1999
  17. (en) Metroid Prime Roundtable QA, 15 novembre 2002
  18. (en) Metroid Primed, 4 avril 2006
  19. abcd (en) MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime, 27 novembre 2007
  20. (en) INTERVIEW: Retro Studios, 26 décembre 2007
  21. (en) Histoire de Retro Studios, 17 décembre 2004
  22. (en) Metroid Prime development
  23. (en) Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto, 5 octobre 2007
  24. (en) www.tallarico.com — Metroid Prime
  25. (en) Did You Know? Classic Metroid enemy Kraid was planned to be in Metroid Prime
  26. (en) The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30, 29 juillet 2006
  27. (en) Australia's Choice, 16 octobre 2006
  28. (en) Japan GameCube charts
  29. (en) New Player's Choice titles!, 3 octobre 2003
  30. (en) Metroid Prime articles and reviews
  31. ab (en) « Metroid Prime review », dans Edge magazine15 novembre 2002
  32. (en) Metroid Prime Reviews
  33. (en) Metroid Prime Reviews
  34. (en) The Top Ten Best-Looking GameCube Games, 29 avril 2005
  35. (en) Metroid Prime review, 21 mars 2003
  36. (en) Game Rankings review
  37. (en) Entertainment Gaming Monthly reviews
  38. (en) Metroid Prime review
  39. (en) Space Craft, 22 novembre 2002
  40. (en) Review: Metroid Prime, 15 novembre 2002
  41. (en) Game Rankings' top games
  42. (fr) Test de Metroid Prime sur le site Jeuxvideo.com
  43. (fr) Test de Metroid Prime sur le site Gamekult.com
  44. (en) IGN's top 100 games of all time
  45. (en) GameFAQs: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever
  46. (en) « Top 200 Nintendo Games Ever », dans Nintendo Power
  47. (en) Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime, 12 août 2005
  48. (en) The Top 25 GameCube Games of All Time, 16 mars 2007
  49. (en) 2002 Overall Game of the Year, 23 janvier 2003
  50. (en) GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year
  51. (en) Game of the Year 2002
  52. (en) Metroid Prime Pinball
  53. (en) Metroid Prime: Hunters review, 12 mars2006
  54. (en) Metroid Prime 3 Details Emerge, 3 août 2005
  55. (en) Gamespot.com – Metroid Prime 3: Corruption review
  56. (en) Frigate Orpheon, 18 décembre 2007
  57. (en) Gamespy Geist interview, 15 août 2005
  58. (en) Star Wars: Republic Commando review, 25 février 2005

[modifier] Liens externes

~ Jeux ~
Metroid (remake : Zero Mission) • Return of Samus • Super Metroid • Fusion 
Metroid Prime (spin-offs : Pinball • Hunters) • Echoes • Corruption 
~ Univers ~
Samus Aran • Équipement de Samus • Personnages et créatures • Planètes


Bon article La version du 26 mars 2008 de cet article a été reconnue comme « bon article » (comparer avec la version actuelle).
Pour toute information complémentaire, consulter sa page de discussion et le vote l’ayant promu.