Races de The Elder Scrolls

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Le monde de The Elder Scrolls est habité par de nombreuses races humanoïdes douées d'intelligence.

Sommaire

[modifier] Mers

Dans le monde de The Elder Scrolls, Mer est le nom générique donné aux elfes.

[modifier] Haut Elfes ou Aldmers

Originaire de l'archipel de l'automne, les Hauts Elfes sont les plus doués de tous les arts mystérieux. Ils sont cependant assez vulnérables au feu, au gel et aux chocs.

[modifier] Elfes des Bois ou Bosmers

Le peuple des forêts occidentales de Val-Boisé est habile et rapide, ce qui en fait d'excellents eclaireurs et d'astucieux voleurs. Il n'y a pas de meilleurs archers dans tout Tamriel. Leur pouvoir de commander aux créatures est bien connu.

[modifier] Elfes Noirs ou Dunmers

Les Elfes Noirs sont originaire de Morrowind. Ils sont célèbres pour leur maîtrise du sabre, de l'arc et de la magie de destruction. Ils résistent au feu et sont capables d'invoquer un fantôme ancestral pour les aider.

[modifier] Maormers

Les Maormer ("Peuple tropical" en langue elfe) sont une branche marginale d'Elfes.

En effet, lors de la destruction d'Aldmeris, les Elfes tropicaux ont cherché refuge sur l'île méridionale de Pyandonea, alors que leurs frères rejoignaient le continent de Tamriel.

Les Elfes tropicaux ont pour particularité de pouvoir changer de couleurs, tels des caméléons. Ils savent aussi monter les serpents de mer, et s'en servir pour se déplacer ou combattre.

[modifier] Dwemers

Les Dwemers sont une race de d'Elfes disparue depuis très longtemps, mais encore présents dans la civilisation actuelle de par leurs édifices et trouvailles technologiques, qui essuient de longues années d'abandon.

Ils sont souvent nommés à tort Nains à caise d'une erreur de traduction du terme Dwemer signifiant "petit peuple". La légende veut que ce nom leur ai été donné par une race de géants vivant en Tamriel, alors qu'il étaient en fait légèrement plus grand que les humains.

Dans Morrowind, la première ruine Dwemer que les joueurs pourront visiter sera celle située à proximité de Fort Phalène et de Balmora. On pourra y trouver, comme dans toutes les ruines Dwemers de l'île, des caisses, bouteilles, artefacts anciens, gardiens centurions, etc.

De nombreux endroits de l'île de Vvardenfell conservent encore la marque du peuple disparu : balistes titanesques, statues de pierre démesurées et bâtiments immenses parsèment les terres. Les Dwemers, très doués en mécanique, sont les inventeurs des nombreuses machines à vapeur, d'ampoules à incandescence, etc. Ils ont fait beaucoup progresser la civilisation de par leur ingéniosité.

Il reste un seul nain vivant à Morrowind : Il se trouve au pestarium, et il est doté de pattes en fer ressemblant à des pattes d'araignées. On le croise dans la quete principale, lorsque vous devez trouvez un remede contre la peste.

[modifier] La technologie dwemer

Difficile de ne pas remarquer les énormes machines à vapeurs qui travaillent encore à on-ne-sait-quelle-tâche dans les divers ruines dwemer de Vvardenfell se qui pourrait dire que ses machines essayeraient de refaire renaître la civilisation dwemer de leurs cendres. Ces machines, constituées d'un alliage à base de fer (oxydation rouge orangée), fonctionnent grâce à géothermie du mont écarlate, source d'énergie inépuisable. On ne connait pas exactemment le rôle de ces machines ( industrie, dynamo,pompage?) Mais certainent d'entre elles doivent allimenter les ruines en energie électrique. Les dwemer connaisaient aussi l'électricité l'éclairage au néon et l'usage de l'électrostatique à des fins de modification du climat (tribunal).

[modifier] Humains

[modifier] Impériaux

Les imperiaux sont les humains peuplant La province imperial de cyrodiil.Ils sont la race humaine qui a conquis Tamriel.

[modifier] Rougegardes

Les Rougegardes sont des hommes forts, agiles et doués à l'épée ce qui fait d'eux les meilleurs guerriers de Tamriel. Ils ont la peau sombre. Ils vivent dans la province de Lenclume depuis leur migration de la désormais légendaire Yokuda, mystérieusement détruite et dont les légendes racontent que ses habitants eux-mêmes l'auraient anéantie.

Leur indépendance d'esprit fait d'eux un peuple considéré comme fier et libre malgré la colonisation cyrodiléenne. Cet aspect de leur personnalité les rend aussi plus efficaces en tant qu'éclaireur, aventurier ou mercenaire plutôt qu'engagé.

[modifier] Nordiques

Les Nordiques sont les descendants d'Ysgramor et de ses 500 guerriers, qui ont débarqué d'Atmora pour arracher Tamriel à l'hégémonie elfe, et fonder ainsi le premier Empire humain.

Ainsi, Bordeciel est le plus vieil établissement humain en Tamriel, ce qui fait des Nordiques la plus ancienne race humaine sur ce continent. En effet, si un Bréton ou un Impérial pouvait remonter de très nombreux siècles dans son arbre généalogique, il s'apercevrait que ses ancêtres sont nordiques.

Même ces derniers siècles, de nombreux humains parmi les plus influents sont nordiques. Parmi eux, Tiber Septim, qui fonda pourtant son Empire en Cyrodiil.

Les citoyens de Bordeciel sont grands et beaux, agressifs et sans peur, laborieux et entreprenants dans les domaines du commerce et de l’exploration. Marins de renom, les Nordiques sont nombreux dans les ports de commerce et dans les colonies le long des côtes et des fleuves de Tamriel.

Forts et entêtés, voire téméraires, les Nordiques sont aussi connus pour leur résistance au froid, même d’origine thaumaturgique. La violence fait partie du quotidien des Nordiques ; ils sont d’ailleurs tous rompus à la plupart des armes et techniques de combat, participent gaiement aux guerres, et mènent bataille avec une férocité fanatique qui traumatise et épouvante leurs adversaires.


[modifier] Races bestiales

[modifier] Khajiits

Les Khajiits sont une race féline humanoïde, natifs de la province d'Elsweyr, intelligents, prestes et souples. Ils font d'excellents voleurs en raison de leur agilité naturelle et de leurs dons acrobatiques sans pareils. Tous les Khajiits sont nyctalopes.

[modifier] Argoniens

Les Argoniens sont une race réptilienne humanoïde, natifs de la province des Marais Noirs, connue pour son intelligence et leur discrétion. De nombreux argoniens sont mages ou voleurs, et ceux nés sous le signe de l'Ombre forment même une secte d'assassins. Ils sont aussi connus pour leur aisance aquatique et leur résistance parfaite au poison.

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