Cyrodiil

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Cyrodiil est une province du continent fictif de Tamriel, dans la série The Elder Scrolls.

Sommaire

[modifier] Introduction

Si l'histoire des Humains a commencé avec les Nordiques, en fait c'est de Cyrodiil (parfois orthographié "Cyrodil") qu'émane leur destin.

Physiquement, la contrée est peu accueillante : la forêt omniprésente est traversée de quelques rivières et d'une poignée de routes qui constituent les uniques voies de circulation. Le paysage s'éclaircit néanmoins un peu du côté de la côte occidentale. Au centre du pays s'étend la vallée sacrée du Nibenay, une vaste clairière autour d'un lac grossièrement circulaire.

La montée en puissance de la région fut lente et irrégulière, à chaque fois notamment que la présence elfe se faisait particulièrement sentir. De ces périodes troublées subsiste un déséquilibre entre Est et Ouest, qui a connu un peu plus souvent des phases de plus ou moins grande autonomie.

L'Est est traditionnellement considéré comme le cœur historique de la région, autour de la vallée de Nibenay. S'y développa progressivement une économie d'auto-subsistance qui l'émancipa en partie de Bordeciel, tout du moins jusqu'à l'émergence de la religion alessienne. Cette dernière transforma la culture de la région, en prohibant notamment toute activité d'agriculture liée à l'élevage. Les élites de la région durent s'y adapter et le firent de belle manière en développant fortement le commerce.

L'Ouest est le résultat d'une colonisation de la part de populations issues de la vallée de Nibenay. De comportement pionnier, très portées sur l'action immédiate au détriment de la magie et du commerce, ces peuplades conquirent leur territoire à la force des armes. Plus tard, elles ne se convertirent pas à la religion alessienne, préférant rester fidèles au vieux panthéon ancestral. Cela introduisit un motif de méfiance entre Est et Ouest en Cyrodiil.

[modifier] Histoire

Les choses en restèrent là jusqu'à la Grande Peste de 1E2200, qui fit disparaître plus de la moitié de la population de Tamriel. L'Ouest Cyrodiil en profita pour dépasser en puissance l'Est plus peuplé et plus riche, et y renverser la religion alessienne, installant à la place un régime dominé par une caste de Mages et de Marchands. Ce n'était pas encore là un état satisfaisant pour les goûts de l'Ouest, mais la véritable réunification de Cyrodiil n'advint que bien plus tard, en 1E2703, lorsqu'Est et Ouest se liguèrent contre l'invasion des Akavirois.

A la fin de la guerre, victorieuse, les Cyrodiiliens se trouvèrent de facto dans la position de défenseur des petits royaumes humains du nord, position qu'à terme ils surent utiliser pour fonder un Empire contrôlant la quasi-totalité de Tamriel, à l'exception de Morrowind. Au bout de deux siècles, le dernier Empereur de cette première dynastie fut assassiné par la Morag Tong, ce qui sonna le glas de sa gloire.

L'Empire tomba en effet entre les mains du Potentats akavirois, puis disparut dans le désordre et le chaos. Cette sombre période fut plus tard appelée Interrègne...

Apparut alors en Cyrodiil un obscur roitelet, Cuhlecain. Doué d'un charisme hors du commun, il releva rapidement de ses cendres l'Empire, grâce notamment à l'aide d'un brillant général, Talos, qui avait longuement étudié avec les Nordiques.

Constatant qu'ils ne pouvaient rien contre les armées de ce dernier, les Brétons qui se battaient encore contre la renaissance de l'Empire décidèrent d'utiliser la ruse. Une Lame Noire s'introduisit une nuit dans le palais impérial, assassina l'Empereur Cuhlecain et trancha la gorge de Talos. Mais ce dernier fut sauvé par sa magie, sa voix de stentor néanmoins désormais réduite à un simple murmure. Ce miracle convainquit ses légions qui le suivirent avec encore plus de cœur. Il se proclama Empereur à son tour, sous le nom de Tiber Septim.

Durant son règne, le Troisième Empire des Hommes crût en puissance et en majesté: il réunit sous son autorité tous les peuples humains de Tamriel contre la menace elfe.

[modifier] Villes

[modifier] Anvil

Cette ville est située au sud de l'empire. Elle possède un port très célèbre pour son phare qui peut s'allumer au gré du joueur. La ville pourrait être surnommée la cité blanche du fait qu'elle possède une architecture très spéciale. Elle se base sur l'antiquité et le style grec moderne, en effet les maisons constituants la ville sont pour la plupart blanches et possèdent un dôme comme toiture. La ville est divisée en trois parties :

  • La ville, proprement dîte. La ville même possède une guilde des mages, une guilde des guerriers et divers marchands et auberges. Une maison peut y être achetée.
  • Le port. Le port longe la côte sud. On y trouve un phare, un petit magasin et une taverne où les marins de passages viennent se restaurer.
  • Le château de la comtesse locale. Le château de la comtesse, qui est en fait la femme du Renard Gris, bandit recherché dans toute la province, est un château qui se jette sur la mer et qui semble être un mirage avec son reflet dans l'eau les soirs d'été.

[modifier] Bravil

Bravil est située au bord du Bassin de Nibenay, au sud de la rivière Larsius. Elle est située au cœur de Cyrodiil, ce qui, pourtant, ne lui permet pas de se développer correctement. La ville est une ville moderne. Elle a été construite pour faciliter les voyages entre la Cité Impériale et Les Marais Noir et Leyawinn et pour rendre la route sûre.

La ville est de loin la moins glorieuse de l'empire. Elle est coupée en trois par un fleuve qui est en réalité les égouts de la ville. Les malfrats y pullulent et différentes organisations de crimes organisés y sont très présentes (par exemple Les Lames Noires).

Bravil est coupée en trois :

  • Le Quartier Nord : C'est le quartier populaire. Il y a la Chapelle de Mara et différentes auberges et magasins. C'est aussi le quartier le plus mal famé.
  • Le Quartier Sud : Il contient des marchands et une auberge (de loin la meilleure de la ville).
  • Le Château où résident le comte de la ville et sa femme

Bravil est donc la dernière ville où aller trainer. En outre, l'écurie de la ville est peu réputée et ne possède pas de bons chevaux.

À noter que Bravil est la seule ville située entre la cité Impériale et Leyawinn.

[modifier] Services

Le Quartier Nord étant le quartier populaire il n'y a pas grand chose à y voir si ce n'est la Chapelle de Mara où vous pourrez vous soigner.

Le Quartier Sud comprend tout les services auxquels vous avez besoin. Il y a une auberge et une archerie.

Le Château n'a rien de spécial, à part, peut être, quelques quêtes.

[modifier] Bruma

C'est la ville la plus au nord de Cyrodiil, juste au nord de la Cité impériale, au bout de la 'route d'argent'. Sur la montagne au nord-ouest, se trouve le temple des nuages, le camp de L'Ordre des Lames, une association devant protéger l'empereur Uriel Septim. L'architecture de cette contrée enneigée est de style nordique.

Elle comprend une guilde des mages ainsi qu'une guilde des guerriers. A l'ouest se trouve le château de la comtesse Narina Carvain et au sud, la Grande Chapelle de Talos.

[modifier] Cheydinhal

Cheydinhal est la ville la plus à l'est de Cyrodiil; elle est juste à l'est de la Cité Impériale au bout de la 'route bleue'. L'architecture y est du style 'elfe noir' (Dunmers) originaire de Morrowind.

Elle comprend, dans sa partie ouest, une guilde des mages d'altération ainsi qu'une guilde des guerriers. A l'est se trouve la Grande Chapelle d'Arkay et au nord, le château du comte Indarys.

C'est aussi la ville où la Confrérie noire a élue domicile. Non loin au Nord à aussi élue domicile les sanctuaire de "Mehrunes Dagon" et de L'aube Mythique

[modifier] Chorrol

Cette ville d'architecture impériale est située à l'ouest de la Cité impériale. Elle comprend le château de la comtesse locale, une guilde des mages, une guilde des guerriers et divers marchands. Une maison peut y être achetée. Le symbole de la ville de Chorrol est le chêne que l'on retrouve d'ailleurs sur la place autour de laquelle se trouvent les Guildes. Aux portes de la ville se trouve le prieuré de Weynon.

[modifier] Cité Impériale

La Cité Impériale est le centre de Cyrodiil. Elle se divise en plusieurs parties distinctes:

  • Le quartier des Jardins Elfiques, principale zone d'habitation.
  • L'Arène, où l'on peut parier et participer à des combats comme gladiateur.
  • Le quartier du marché, où se regroupent tous les commerçants.
  • Le quartier de la place Talos, lieu de résidence des personnes riches. Une aubaine, donc, pour les voleurs et les malfrats, qui devront quand-même faire attention aux gardes privés et à la milice.
  • Le Sanctuaire, le quartier dédié aux Neufs.
  • Le Palais est situé au centre de la Cité Impériale, pointant vers le ciel sa célèbre "Tour d'Ivoire"
  • L'Arboretum, la place de promenade.
  • L'université Arcanes, siège de la guilde des Mages.
  • Le quai est situé a l'extérieur de la Cité proprement dite. C'est dans ce quartier que se trouve la maison qui est a vendre, ainsi que le repère de la guilde des Voleurs.
  • La prison est le quartier général des forces de l'ordre de la Cité Impériale.

Il est a noter que sous la Cité s'étend tout un réseau d'égouts, où quelques vampires ont décidé de vivre. La Cité Impériale est de loin la ville la plus peuplée et la plus fréquentée de tout Cyrodiil.

[modifier] Kvatch

Kvatch a été totalement détruite lors de la Crise d'Oblivion, où elle a été attaquée durant la nuit par des hordes de Daedras, accompagnés par la Machine de Siège Daedrique. Le Champion de Cyrodiil permettra le sauvetage d'une poignée de civils ayant survécu au désastre.

[modifier] La Bataille de Kvatch

La ville de Kvatch a donc été attaquée en pleine nuit par l'Armée Daedrique de Mehrunes Dagon, le Prince Daedrique de la Destruction. Profitant d'une nuit où la garde n'était pas sur le qui-vive, les Daedras firent ouvrir trois portes d'Oblivion juste devant les remparts de la ville. La garde sortit pour défendre les murs de la ville, mais ne sachant pas à quoi ils avaient à faire, ils ne réagirent pas assez rapidement et furent acculés très rapidement à l'intérieur de Kvatch, derrière leurs remparts. Une Grande Porte d'Oblivion fut alors ouverte, permettant l'arrivée de la Machine de Guerre Daedrique, qui réussit à forcer les remparts de la ville. (Cette Machine de Siège sera par ailleurs détruite lors de la Bataille de Bruma.)

Les Daedras, dont les forces étaient constituées de Drémoras mais également de Créatures Daedriques, pénétrèrent alors dans la ville en masse. On peut alors supposer que certains civils, rompus au maniement des armes et de la magie destructrice (la Guilde des Guerriers et des Mages par exemple), se joignirent à la garde de la ville afin de défendre celle-ci. Mais malgré leur résistance héroïque, ils furent tous submergés par les Daedras qui étaient supérieurs en nombre et qui bénéficiaient de l'appui de leur Machine de Siège ainsi qu'une préparation longuement étudiée, contrairement aux Cyrodiiliens qui avaient été pris par surprise, et dont beaucoup dormaient lors de l'assaut de l'ennemi...

La garde de la ville, commandée par le Capitaine Savlian Matius, prit alors la décision de se replier et d'abandonner la ville avec quelques civils survivants. Ils laissèrent derrière eux un second groupe de gardes et de civils, dont Martin Septim, qui ne purent pas quitter la ville et qui se réfugièrent dans la Chapelle d'Akatosh. Après, un chevalier qui aura été connu plus tard comme le Champion de Cyrodiil, fit son apparition et referma une Porte d'Oblivion qui était restée ouverte afin de bloquer l'accès à la porte de la ville. Motivés par cet acte héroïque et par un énorme sentiment de vengeance, le Capitaine Matius et ses quelques hommes pénétrèrent dans la ville en compagnie du Champion et rallièrent la Chapelle d'Akatosh, afin d'y sauver les survivants qui s'y étaient réfugiés. Fort heureusement, les l'Armée Daedrique s'était repliée après l'assaut, ne laissant derrière elle que quelques Daedras chargés d'éliminer les possibles survivants. La contre-attaque du Capitaine Matius et de ses hommes, ainsi que du Champion de Cyrodiil, fut donc un succès du fait de ce repli en masse de l'ennemi.

La dernière partie de cette bataille consista à éliminer les derniers Daedras présents, en nettoyant le château de Kvatch de toute présence Daedra. La garde de la ville fut alors rejointe par un détachement de la Légion Impériale. Grâce à ce soutient, les forces conjointes du Champion de Cyrodiil, de la garde de Kvatch et de la Légion Impériale réussirent à pénétrer dans le château de la ville et à éliminer tous les ennemis restants. Malheureusement, le comte de Kvatch fut retrouvé mort, et à la fin de la bataille, ce fut le Capitaine Savlian Matius qui fut nommé responsable de ce qui restait de la ville de Kvatch. La Bataille de Kvatch aura été l'une des batailles les plus grandes et sanglantes de toute la Crise d'Oblivion.

[modifier] Kvatch Avant l'Attaque

Avant l'attaque de Mehrunes Dagon sur la ville, Kvatch était une des cités les plus importantes de tout Cyrodiil. En effet, cette ville était la seule à comporter une Arène, semblable à celle que l'on peut visiter dans la Cité Impériale. Kvatch disposait également d'une architecture aux influences Impériales qui lui était propre. Tout cela faisait de Kvatch une ville absolument unique, où la population se déplaçait de tout Cyrodiil afin de la visiter, elle sa grande Arène. Elle était peuplée à la manière de Skingrad, ce qui signifie que de nombreuses râces se côtoyaient et vivaient en harmonie à l'intérieur des murs de la ville. La Chapelle de Kvatch, dédiée au dieu Akatosh, était une des plus belles de tout Cyrodiil... Comme toute ville de Cyrodiil, Kvatch avait ses propres Guildes des Mages et des Guerriers. Nous n'avons cependant aucune information quant aux activités de la Guilde des Voleurs et de la Confrérie Noire dans cette ville, mais elles devaient être intenses, vu la renommée de Kvatch et sa grande fréquentation (ce n'est que supposition ...).

[modifier] Leyawiin

Leyawiin est la ville la plus au sud de Cyrodiil. Elle se situe au bout de la 'route verte' et de la 'route jaune', au sud de Bravil sur la mer Topal, à l'embouchure de la basse Niben. Les bâtiments y sont de style argonien.

  • A l'ouest se trouve une guilde des mages, une guilde des guerriers et la Grande Chapelle de Zenithar.
  • A l'est se situe le château du comte Marius Caro.

[modifier] Skingrad

Skingrad se situe sur la 'route dorée', entre la Cité Impériale et Kvatch, qui sépare la ville en deux. L'architecture y est de style impériale.

  • La quartier nord comprend une guilde des mages de destruction ainsi qu'une guilde des guerriers.
  • Le quartier sud comprend la Grande Chapelle de Julianos.
  • En dehors de l'enceinte principale, au sud-est de la ville, se trouve le château du comte Janus Hassildor.