Discuter:Perfect Dark

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[modifier] Histoire complète du jeu

Bon je pense pas que cette partie ait un grand interet pour l'article, en plus je suppose qu'il est sous copyright. Si quelqu'un sait quoi faire de ce texte, je le laisse là. Dosto 22 juin 2007 à 23:08 (CEST)

Voici l'histoire complète que l'on peut trouver dans la salle d'information de l'Institut Carrington, à l'intérieur même du jeu.

Il y a des millions d’années, un croiseur d’une puissance colossale fut sabordé dans l’Océan Pacifique par une race extraterrestre, les Cetans. Il était équipé d’une arme jamais utilisée : un découpleur nucléaire, pouvant en théorie briser les liens entre les molécules. Pour que les témoins croient à la destruction du vaisseau, une balise fut envoyée vers la planète mère, et ils détruisirent les sondes couvrant le système solaire dans lequel ils décidèrent de se cacher.

Les Maians découvrirent des signes de vie sur Terre. Bien que disposant d’un certain potentiel, les humains primitifs ne furent pas contactés : les Maians décidèrent d’attendre qu’ils se développent.

Les Maians rencontrèrent les Skedars et s’enlisèrent dans un conflit sans fin. Après des centaines d’années de guerre, ils arrivèrent finalement à une paix fragile. Les fanatiques Skedars éprouvent constamment la résistance de cette paix en se livrant à des activités terroristes mais les Maians refusent de se laisser entraîner.

Les Maians se méfient des humains, conscients que de trop nombreuses crises sont survenues sur Terre à cause de conflits technologiques et de malentendus. Ils craignent que l’annonce de leur présence n’entraîne d’autres conflits sur la planète. Ils ont donc décidé d’observer la race humaine jusqu’à ce qu’elle devienne plus mature.

Daniel Carrington anticipa le cours des évènements en contactant un vaisseau maian en orbite autour de la Terre. Il avait un plan qui aiderait humains et Maians, en accélérant la prise de contact entre les deux peuples. Les Maians qui trouvèrent le plan judicieux et Carrington honnête, aidèrent ce dernier à diffuser leur technologie sur Terre.

Les Skedars fanatiques trouvèrent la sonde messagère provenant du croiseur Cetan. Ils envoyèrent immédiatement des éclaireurs sur Terre pour enquêter de façon brutale kidnappant les gens et mutilant les animaux dans leur tentative de récupération du croiseur. Leur enquête les mène dans l’Océan Pacifique, où ils localisent le vaisseau. Cependant, ils ont besoin d’aide pour y accéder.

Ils mènent leur propre étude de la Terre et établissent une liste des sociétés qui possèdent les ressources nécessaires pour les aider à retrouver le vaisseau sabordé. En tête de cette liste figure la dataDyne Corporation. Ils prennent contact avec le PDG de la corporation, Cassandra De Vries et lui font une proposition qui semble trop belle pour être honnête – ce qui est vrai. En échange d’une aide pour sortir ‘leur’ vaisseau de l’océan, ils donneront à la dataDyne assez de technologie pour en faire la plus importante corporation sur Terre. Tout ce que la dataDyne doit faire est de construire une intelligence artificielle avec des capacités linguistiques et de décodage. La dataDyne se met donc au travail.

Cassandra De Vries contacte Trent Easton, le dirigeant de la NSA, et lui expose les détails. Il tente d’obtenir l’approbation du Président [des États-Unis] pour le prêt d’un bâtiment de recherche océanique à la dataDyne mais échoue. Il n’existe aucun moyen pour les Skedars ou la dataDyne de voler le bateau sans provoquer la colère du gouvernement américain. Ils conçoivent donc un nouveau plan : remplacer le Président par un clone sous leur contrôle. Cela promet à Easton et De Vries une récompense supplémentaire une fois l’opération terminée.

Cependant, ils ne disposent pas de beaucoup de temps pour se réjouir puisque les Skedars ont l’intention de tester le découpleur nucléaire sur la Terre avant d’annihiler les Maians. Mais Cassandra, aveuglée par la possibilité de gagner autant de pouvoir, ne pense même pas à l’éventualité de se faire doubler. Il en va de même pour Trent.

Mais la dataDyne crée la seule chose qui puisse prévoir l’apparition de tels dangers en analysant le flot d’informations dont elle dispose. Cette création, c’est l’IA mise au point pour craquer les codes du croiseur cetan. Lorsque l’IA exprime ses inquiétudes quant à cette mission, De Vries ordonne que l’on modifie sa personnalité. En d’autres termes, la création pense trop. Désespérée, l’IA – sous le pseudonyme du Dr. Caroll – contacte l’Institut Carrington pour demander de l’aide.