Out Run

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Out Run

Éditeur Sega
Développeur Sega-AM2
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yū Suzuki

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Novembre 1986
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Course automobile
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Arcade (Out Run, Mega-Tech)
Master System, Megadrive, PC-Engine, Game Gear
Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, MSX, ZX Spectrum
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle Volant et levier de vitesse

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Out Run est un jeu vidéo de course automobile conçu par Yū Suzuki, développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega en 1986 sur borne d'arcade. Il fut porté sur de nombreux supports.

Sommaire

[modifier] Description

Le joueur contrôle un homme aux cheveux bruns, vu de dos, au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec sa petite amie blonde assise à ses cotés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoints sur cinq circuits avec une limite de temps.

Le jeu a fait impression à sa sortie car excepté pour le premier parcours il est possible de choisir les lieux dans lesquels la course se déroule. Après chaque checkpoint le joueur arrive à un croisement qui lui permet de choisir le décor de la prochaine étape.

Il existe deux machines d'arcade différentes. Une borne classique avec un volant, un levier de vitesses et deux pédales pour l'accélérateur et les freins. Cette borne classique existe en deux versions, normal et mini. Une autre version permet de s'asseoir à l'intérieur d'une imitation de Testarossa et certains de ces modèles sont équipés d'un système hydraulique qui réagit aux actions du joueur par des secousses et des virages, comme dans une autre borne d'arcade Sega, After Burner II. La machine possédait aussi un ventilateur qui permettait de reproduire la sensation du vent dans les cheveux.

Le jeu connu un succès important à tel point qu'il est souvent considéré comme un des meilleurs jeu de course en arcade. Sa popularité peut être attribuée à son système hydraulique, aux différents parcours possibles et à la possibilité de choisir sa musique mais également aux graphismes du jeu. En effet, la vision par l'arrière donnait aux joueurs une meilleure impression de vitesse que les autres jeux de course de l'époque qui avaient une vision du dessus, comme si le joueur contrôlait sa voiture depuis un hélicoptère.

[modifier] Musique

Le gameplay est accompagné par une bande son très populaire, une sorte de musique de plage très cool. Trois morceaux sont sélectionnables, diffusés par des stations FM imaginaires sur l'autoradio de la Testarossa. La musique est de Hiroshi Miyauchi, qui composa la musique d'autres machines d'arcade Sega. Les morceaux disponibles sont appelés :

  • Passing Breeze
  • Magical Sound Shower
  • Splash Wave
  • Last Wave (musique du high-score)

Un morceau supplémentaire (Step on Beat) est disponible dans la version Megadrive du jeu.

[modifier] Noms des parcours possibles

Numéro d'avancement Nom de l'arrivée
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

[modifier] Versions

[modifier] Portages

Dans cette version, il manque le croisement de route, la carte et le Passing Breeze.

Dans ces versions, il manque la carte et l'animation de carambolage. La musique du jeu est manquante sur le 48K et proposé sur une cassette audio séparé pour la version CPC. Dans la version ZX Spectrum, il manque aussi le Passing Breeze.

[modifier] Rééditions

Le jeu fut également réédité dans des compilations ou en tant que mini-jeu dans certains titres.

[modifier] La série

[modifier] Liens externes