MUGEN

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

MUGEN est un moteur de jeu pour les jeux de combat 2D, créé par Elecbyte en 1999 en utilisant la bibliothèque logicielle Allegro pour l'affichage et les entrées (clavier, manette de jeu). Elecbyte distribua gratuitement de nombreuses versions beta tournant sous DOS, Linux et Windows, demandant en retour des donations. Le moteur permet de créer des personnages, décors et autres composantes de jeu par le biais d'une compilation de fichiers texte, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en fond sonore durant le jeu. Ce moteur est assez avancé et flexible pour égaler certains jeux de combat 2D commerciaux, tels que les jeux Street Fighter produits par Capcom ou King of Fighters produits par SNK. Il est en avance sur les moteurs de jeu équivalents existant dans le logiciel libre.

Sommaire

[modifier] Histoire

De 1999 à 2001, il y eut de nombreuses versions du moteur MUGEN pour DOS. Le développement de la version DOS cessa lorsque Elecbyte décida de continuer sur la plateforme Linux fin 2001. Les nouvelles versions Linux ajoutèrent de nouvelles fonctionnalités non présentes sur la version DOS. Il y eut par la suite des promesses d’un port sur Windows, à la condition qu'il y ait suffisamment de donations pour acquérir un compilateur. Mais le développement fut soudain interrompu en 2003, une rumeur a été répandue selon laquelle cela aurait été provoqué par la fuite d’une beta privée de WinMugen fournie aux donateurs. Cette beta a bien existé. Elle contenait une limitation empêchant l'ajout de plus de deux personnages ainsi que l'utilisation de certains modes de jeu. Un hack no limit a permis d'enlever ces limitations et fut rendu disponible en 2004. Cette version Windows est fondamentalement la même que la dernière version Linux et est en 2005 la version MUGEN la plus utilisée, bien qu’il y ait certaines controverses - les modifications faites sur le moteur sont parfois perçues de manière analogue à la modification d’une création sans l’autorisation de son auteur - et il s’agit d’une polémique récurrente parmi les fans de MUGEN. Étant donné que le développement du moteur fut interrompu, et qu’aucun code source n’a été rendu disponible par Elecbyte, il existe à présent des projets en développement dont le but est de faire un clône du moteur.

[modifier] Légalité des jeux

Les précédents accords de licence pour l'utilisation de MUGEN ont expiré, et il semble qu’un nouvel accord de licence ne sera jamais proposé. Donc, aucune distribution actuelle de MUGEN n’a reçue l’autorisation d’Elecbyte et est donc illégale, toutefois Elecbyte n’a jamais entrepris la moindre action légale ; ils ont tout simplement disparu sans la moindre explication. De nombreuses personnes continuent à utiliser MUGEN malgré l’absence d’une nouvelle licence. Les créations telles que les personnages ou les stages pour MUGEN ne font pas partie de la licence d’Elecbyte, seul le moteur en lui-même l’est. Donc, il est propre à chaque individu de choisir s’il désire ou non violer la licence d’Elecbyte en utilisant MUGEN. Elecbyte lui-même n’a pas fait d’annonce publique depuis 2003 lorsqu’ils déclarèrent que le projet avait atteint un état latent. Certains pensent que c'est une manière de disparaître dans la nature en laissant les utilisateurs et créateurs sans la moindre alternative.

Pour les jeux amateurs, les personnages et les stages sont eux aussi d’une légalité douteuse, car la plupart ont été créés en utilisant des sprites (graphismes) et des sons rippés à partir de jeux commerciaux, c'est-à-dire protégés par le droit d'auteur. Pour cette raison, beaucoup de créateurs s'efforcent d'utiliser de "vieux" jeux, ce qui évite la référence à des jeux récents contre lequel les éditeurs entameraient plus certainement des poursuites. Bien que cela n'ait aucun impact sur la légalité des matériels en question, cela a servi principalement à éviter toute pression légale de la part des possesseurs des droits d’auteur. Mais d'après des témoignages de créateurs, certains d’entre eux, comme Capcom, semblent tolérer le portage de personnages sous MUGEN, estimant qu'il s'agit de travaux de fans, et ne s'en préoccupent pas.

Le matériel de travail de MUGEN a deux copyrights : les SFF (fichiers sprites, graphiques) et SND (fichiers audio) sont garantis par les droits de leurs auteurs respectifs (comme Capcom, SNK, etc). Les autres fichiers, tels CMD (fichier des commandes), AIR (fichier d’animation) et CNS (constantes, le fichier principal d’un personnage MUGEN) sont garantis par les droits de l’auteur du portage sous MUGEN du personnage ou du stage (décor). Toute utilisation de ces fichiers sans l’autorisation de l’un ou de l'autre auteur est donc illégale.

[modifier] Où obtenir MUGEN

Le téléchargement etait accompagné d'un exemple de personnage, d'un exemple de stage et de toutes les informations requises pour développer ses propres personnages, stages (décors) et autres add-ons. Les outils de développement réalisés par les auteurs de MUGEN sont désormais hébergés sur de nombreux sites de fans.

[modifier] Projets de clonage

Il existe plusieurs projets en cours dont le but annoncé est de dupliquer les fonctionnalités de MUGEN afin de pallier l'incertitude de son statut juridique. Il existe surement d'autres projets privés qui n'ont pas encore été annoncés publiquement.

[modifier] Liens externes

  • Elecbyte, le site officiel de MUGEN, bien qu'il ait soudainement disparu fin 2003. Il vient d'être rouvert en ce début de juillet 2007, étrangement peu de temps après l'émulation du cps3 par haze et elsemi.
    web.archive.org permet de consulter le site avant sa fermeture.