The Elder Scrolls III: Morrowind

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The Elder Scrolls: Morrowind

Éditeur Bethesda Softworks, Ubisoft
Développeur Bethesda Softworks
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Bethesda Softworks

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie France 5 septembre 2002 ; États-Unis 1er mai 2002
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC, XBox
Média cd-rom
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation ESRB: T (Teen)
Moteur {{{moteur de jeu}}}
Configuration minimum
Processeur 500 MHz
Mémoire vive 256 Mo (sous Xp)
Carte graphique 32 Mo (DirectX 8.1)
Encombrement installé 1 Go

Troisième volet de la série The Elder Scrolls (après Arena et Daggerfall), The Elder Scrolls III: Morrowind ou Morrowind est un jeu de rôle dans le sens traditionnel du terme : le joueur dirige un personnage (et non pas une équipe) dans la contrée de Morrowind, plus précisément sur l'île de Vvardenfell (24 km²). Le personnage en question évoluera au fil des quêtes que lui proposeront les PNJ (personnages non-joueur). Le joueur est libre de choisir parmi quelques centaines de quêtes variées (autres que la quête principale). La quête principale n'est pas restrictive en ce sens qu'elle peut être abandonnée quand on le veut (si on le désire) et qu'elle doit plus être considérée comme un « fil conducteur » que comme but du jeu. L'univers est assez dense pour permettre - tout comme ses prédécesseurs - de se promener longuement dans l'île sans autre but que de comprendre le monde. On estime que la traversée du Nord au Sud de l'île à pied prend en moyenne une heure de temps réel[réf. nécessaire].

Sommaire

[modifier] Gameplay & Univers

L'originalité de Morrowind réside en la liberté d'action dont dispose le joueur. Il peut jouer un personnage bon ou mauvais, changer de conduite en cours de route, etc. Il peut aussi bien effectuer des quête qu'explorer le territoire ou accomplir un objectif qu'il s'est lui-même fixé. Cette grande liberté est appréciée selon les joueurs comme un avantage ou un défaut. Le tout se passe dans un monde d'Heroic fantasy (ou Médiéval-Fantastique) mêlé à quelques avancées technologiques.

L'un des atouts majeurs de Morrowind réside dans son univers riche et varié. Il existe en effet une multitude de personnages et d'objets de la vie quotidienne (ustensiles de cuisine, outils, vêtements, etc.), ce qui donne au jeu de grandes capacités d'interactivité. On trouve également de multiples armes blanches et pièces d'armures de toutes sortes.

La création du personnage se fait selon 7 caractéristiques principales et 27 compétences associés. Ces compétences représentent ses capacité dans un domaine précis (ex : la "sécurité" qui reflète les capacité du personnage à crocheter des serrures). La maîtrise de ces compétence est acquise presque exclusivement par la pratique, ce qui ajoute au réalisme du jeu. L'île de Morrowind est constituée de dizaines de villes regroupant divers services. La liberté de mouvements est total puisqu'il est possible, avec les compétences appropriés, de visiter chaque recoins de l'île.

L'écoulement du temps dans le jeu se fait sans interruption, la nuit venant après le jour. Le décompte du temps se fait selon un calendrier précis. Ajoutons aussi que le climat est sujet a quelques variations (tempête de sable, pluie, neige, etc...) qui dépendent parfois de la région on l'on se trouve.

[modifier] Sortie en France

La commercialisation de Morrowind sur le territoire français est passée par deux phases : une version semi-localisée, compatible avec les mods de la version anglaise, a d'abord été mise en vente. La version française intégrale (compatible avec les mods réalisés avec cette version uniquement) a suivi quelques semaines plus tard.

La version française intégrale étant majoritaire, de nombreux sites de mods pour Morrowind comme wiwiland travaillent à modifier les mods anglophones pour les rendre compatibles avec la version française. Ce processus a été appelé par ses utilisateurs la camembérisation.

[modifier] Plugins

Morrowind est un jeu évolutif, à savoir que le joueur peut importer des plugiciels aux effets les plus variés (ajout de contrées nouvelles, modification des règles, etc.). Ces plugiciels ou mods sont réalisés par les joueurs eux-mêmes et améliorent grandement l'immersion dans le monde du jeu, et confèrent ainsi à Morrowind une durée de vie quasi-illimitée. L'outil de création de plugiciel fourni avec le jeu, The Elder Scrolls Construction Set, est l'outil utilisé par les développeurs pour réaliser l'immense monde du jeu.

Morrowind a été enrichi par deux extensions - officielles : The Elder Scrolls III : Tribunal et The Elder Scrolls III : Bloodmoon.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

Série principale : ArenaDaggerfallMorrowindOblivion
Extensions : TribunalBloodmoonKnights of the NineShivering Isles
Séries dérivées : BattlespireRedguardDawnstarStormholdShadowkeyOblivion (mobile)
Outils : The Elder Scrolls Construction Set