Discuter:Monkey Island

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« (en fait il est possible de mourrir, mais il faut vraiment le vouloir!) » Loin de moi l'idée de contester cette contribution mais j'aimerai un approfondissement voir une preuve. Merci. Tout 3 sep 2004 à 10:09 (CEST)

Eh bien c'est très simple : il existe effectivement UN endroit où l'on peut mourir, et UN seul. Il s'agit du moment où l'on se retrouve sous l'eau, attaché au fond de l'océan... Si on laisse le personnage sous l'eau sans rien faire (pendant très longtemps, ce n'est vraiment pas immédiat), Guybrush finit par se noyer. C'est à ma connaissance le seul endroit où la mort est possible dans ce grand jeu.

"Monkey Island fut le PREMIER jeu d'aventure non bloquant [...] et non mourant" L'info me semble douteuse. Il est vrai qu'on mourait beaucoup dans les jeux sierra (concurrent de lucas) mais je ne crois pas qu'il était possible d'être bloqué définitivement dedans (pas dans tous en tout cas). L'esprit des jeux Lucas était très spécifique à cet égard. Justement: il me semble que les jeux lucas antérieurs à MI étaient déjà "non bloquant" (Loom, Indy 3, sans doute Zak McKracken, peut-être Maniac Mansion) et "non mourant" (Loom, mais là j'ai un doute).

Je ne sais pas pour les autres, mais on pouvait mourir dans Indy 3 (il suffit de se laisser battre dans les scènes de combat). Je ne sais plus si c'est bloquant par contre. Deelight 4 août 2005 à 11:32:21 (CEST)

[modifier] île manquante!

Il manque une île dans le médaillon "saga"! Comment édite-t'on ces fichus trucs? Bref, c'est la forteresse de Lechuck, où se déroule un passage important du second jeu. Merci de corriger! :) Sinon, je confirme l'info ci-dessus, il faudrait changer le "et" en "ou", mais il me semble que Maniac Mansion avait déjà les deux qualités. Il faudrait alors parler plutôt de jeu sans game over, sans possibilité de perdre la partie. Sauf l'exception citée, qui arrive au bout de 10 minutes ("je peux tenir 10 minutes sans respirer")

[modifier] Influence sur Pirates des Caraïbes

il me semble que le film Pirate des Caraîbes est très fortement inspiré de ce jeu, nottament au niveau des personnages, ne devrait t'on pas rajouté une section sur ça?

En fait c'est plutot Monkey Island qui s'inspire de l'attraction Pirate des Caraibes non (de je sais plus quel parc ... surement disney world)?
L'attraction date de 1967, Monkey Island de 1990. Il n'y a cependant pas de similitudes flagrantes entre les deux (tout comme entre l'attraction et le film, bien qu'ils portent le même nom). Deelight 23 août 2007 à 05:02 (CEST)