Mega lo Mania

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Mega lo Mania
Logo de Mega lo Mania

Éditeur Image Works
Développeur Sensible Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1991
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Atari ST, DOS, FM Towns, Megadrive, Super Nintendo
Média 2 disquettes, cartouche
Langue Français (textes et voix)
Contrôle Souris, Clavier, Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Mega lo Mania est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Sensible Software et édité par Image Works sur Amiga et Atari ST en 1991. Le jeu a été adapté sur DOS, FM Towns, Megadrive et Super Nintendo.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Scénario

Dans une époque futuriste, des Dieux se battent pour le contrôle de planètes, en essayant d'imposer leur suprématie sur différentes îles.

[modifier] Gameplay

Chaque planète est composée de deux à quatre îles. Le but est de conquérir chaque planète en prenant le contrôle de ses îles, c'est-à-dire en supprimant les adversaires qui essayent aussi de les coloniser. Pour cela, il faut envoyer sur chaque île une partie des ses hommes, les faire évoluer, puis détruire la ou les base(s) adverses.

Les jeux proposent dix époques différentes : la Préhistoire, l'Antiquité, les époques Romaine et Normande, le Moyen Âge, l'Époque victorienne, la Première Guerre mondiale, la deuxième guerre mondiale, le présent et le futur proche. Chaque époque permet d'avoir une arme d'attaque et une arme de défense. Les plus originaux sont certainement les armes nucléaire de l'époque présente, permettant de détruire toute une zone en un instant mais la condamnant définitivement.

[modifier] Originalité du jeu

Mega lo Mania est un précurseur du jeu de stratégie/gestion en temps réel. Pour un jeu de 1992, le principe est novateur : les améliorations successives permettent de passer d'une époque à l'autre, de l'âge de pierre à une époque futuriste. Le jeu fonctionne à partir de croissances et de décroissances exponentielles : par exemple le nombre de villageois augmente en fonction du nombre de villageois inoccupé. Ceux qui apparaissent rejoignent ceux qui sont inoccupés, et leur augmentation est ainsi de plus en plus rapide. Tout se joue donc sur la répartition des hommes dans les différents domaines.

Le jeu propose des voix digitalisées en français. La qualité du son est plutôt médiocre, mais les différentes interventions, avec des voix différentes pour les chaque intervenant, apportent une plu-value en terme d'atmosphère. D'une manière générale, le jeu baigne dans une ambiance sympathique, que ce soit avec les voix désespérées qui disent "Il nous manque des éléments" ou avec les noms farfelus de ressources, très variés (Aquarium, Solarium...).

[modifier] Développement

  • Concept : Jon Hare, Chris Yates, Chris Chapman, Tony Beckwith
  • Programmation : Chris Chapman, Chris Yates, Alan Tomkins
  • Graphisme : Jon Hare, Jo Walker
  • Musique : Richard Joseph, Michael Burdett

[modifier] Exploitation

[modifier] Versions

Image Works a édité Mega lo Mania en octobre 1991 sur Amiga et Atari ST. En 1992, le jeu a été adapté sur DOS (Audio Visual Magic, Ubi Soft) et Megadrive (Virgin Interactive, CRI au Japon). Une version Super Nintendo a vu le jour en 1993 et le FM Towns aurait également accueilli une adaptation.

Certaines versions américaines, notamment sur Megadrive, sont sorties sous le titre Tyrants: Fight Through Time tandis que les versions japonaises sont titrées Mega lo Mania: Jikuu Daisenryaku.

Le jeu a été réédité deux fois par Ubi Soft sur Amiga, en 1992 et 1993. La première fois, le jeu fut proposé en bundle avec le jeu d'action The First Samurai.

[modifier] Réception

Mike Pattenden en a dit, dans Commodore User, en septembre 1991[1] :

« As an inventive and witty rendition of paper/scissors/stone game Mega lo Mania is a masterpiece. All right, it's little men, islands and depiction of powermongering all echo Populous and Powermonger, but there's so much more to this that simple reinterpretation. If you haven't go the power I strongly advice you go out and get it. Worth its weight in gold. »

Version Amiga
ACE 930/1000Amiga Format 91%CU Amiga 92%

[modifier] Voir aussi

Des jeux contemporain du même genre :

[modifier] Notes et références

  1. Mega lo Mania, CU Amiga, p. 102-103, septembre 1991.

[modifier] Lien externe

Autres langues