Discuter:Manette de jeu

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Sommaire

[modifier] 3 Playstation pads?

Quelle est l'utilité de mettre trois photos de pads playstation?, il serait plus judicieux de montrer celui de la gamecube, avec ses boutons particuliers, celui de la snes qui a introduit les boutons épaules, ou celui de la mégadrive, qui a eu trois puis six boutons en façade.

De plus c'est un détail, mais il me semble bien que Nights est sorti avant la N64, et c'est donc à lui que l'on doit les gachettes et le pad analogiques (conçu spécialement pour le jeu)



[modifier] Subtilité ?

Quelle est la différence entre une croix et un pavé directionnelle ? Si vous voullez comparé celui de Nintendo et celui de Sony, excusé moi mais il n'y a aucune différence ! Retirer la coque de la manette PS2 et vous verrez une croix...

C'est du titillement je trouve. Raiz3n 22 octobre 2005 à 19:21 (CEST)

En tout cas c'est une bonne question Raiz3n :-)
Yolan Chériaux, le 23 octobre 2005 à 01:45 (CEST)
C'était plutôt de l'ironisme qu'une vrai question... ;) Je suis presque sûr (j'espère parce que sinon je passe pour un con (^_^) ) que la croix et le pavé numérique des deux constructeurs sont exactements la même chose. C'est sûrement l'acte d'un fanboy Sony, jaloux devant toutes ses inventions de Nintendo, qui a écrit cela ! lol :) Raiz3n 23 octobre 2005 à 02:34 (CEST)
ca doit juste être une trop grande précision de rédation, l'un voulant dir que la croix est un bloc uni, l'autre qu'il y a quatre boutons séparés, une reformulation serai la bienvenue ; car même si Nintendo et Sony utilise des croix directionnel, il existe surement d'autre manette, qui utilise pourquoi pas un pavé directionnel. Par contre pavé numérique, c'est pour taper des chiffres :D. ~ þayo ♪♫ 23 octobre 2005 à 02:52 (CEST)
D'ailleur il me semble que les quatre boutons de droite s'utilisent comme pavé directionnel pour des jeux comme micro machine. ~ þayo ♪♫ 23 octobre 2005 à 02:56 (CEST)
Une croix directionnelle, aussi appelée D-Pad, c'est en forme de croix. Nintendo a déposé un brevet pour son D-Pad, et donc ceux qui veulent utiliser une croix directionnelle peuvent demander de payer, et c'est à Nintendo d'accepter ou de refuser. J'imagine que Sega a payé Nintendo pour mettre une croix directionnelle sur sa manette Dreamcast. Les autres constructeurs se sont toujours arrangés pour créer des "pavés directionnels" ayant des formes différentes de la croix de Nintendo. Peut-être que sous le plastique, c'est la même technologie, mais le plus important ici n'est pas l'électronique utilisée, mais bien la sensation éprouvée par le pouce lorsqu'il contrôle le jeu, ainsi que la précision de l'objet. Je le répète donc : une croix directionnelle, c'est une croix où chaque côté fait un angle droit avec ses côtés adjacents. Je ne pense pas que des dimensions particulières soient imposées, sachant que Nintendo a décliné sa croix en plusieurs tailles, la plus petite étant certainement sur Gamecube/Gameboy Advance. Notez que les croix récentes ont tendance à avoir des extremités qui remontent légèrement.
Dieu soit loué, un brevet ne dure que 20 ans. bayo 23 juin 2006 à 04:48 (CEST)

[modifier] Contrôleur de jeu

Si je ne me trompe pas, d'après ce que j'ai pu remarquer il me semble qu'il manque un article non négligeable en français, il s'agit de l'article contrôleur de jeu (équivalent de en:game controller pour les anglophones) à moins que contrôleur de jeu ne soit pas le bon terme en français mais bon je ne vois pas vraiment ce que cela pourrait être d'autre. De plus pour le moment il y a une certaine confusion puisque l'article manette de jeu dans l'introduction commence par annoncer que que le terme équivalent en anglais est game controler (alors qu'il s'agit en fait de gamepad ou joypad ou encore control pad) et est relié à celui-ci. 16@r 3 août 2006 à 20:11 (CEST)

Moui, l'intro se trompe, mais je ne sais pas si ça vaut le coup de faire un article "contrôleur de jeu" puisque la manette est un contrôleur de jeu à mon sens. Le joystick aussi, et puis le pistolet et le volant, ainsi que les timbales et puis la caméra qui permet de diriger certains jeux, tout compte fait ça vaut peut-être le coup de faire un article contrôleur de jeu :-) de toute façon tu as déjà fait une ébauche de traduction ;-)
Yolan Chériaux, le 4 août 2006 à 00:27 (CEST)

[modifier] Ondes radio pour manette de jeu

Il est cité: "Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo GameCube ; idée reprise par tous les autres constructeurs)."

Je me souviens avoir acheté une manette de jeu sans fil pour le Master-System (en grande surface) pour la console 8bits de Sega. Alimenté par piles (4 exactement) avec 3 boutons 'A', 'B', 'C' ainsi que 'Start'... mais seulement les touches 'A' et 'B' étaient gérées (design identique à celui de la Megadrive). À l'époque un test de cette même manette sur une Megadrive 2 m'a permit de me rendre compte que le 3ème bouton était simplement inactif. J'ai cherché un peu partout sur la toile, mais aucune infos trouvé. Il s'agit d'un pad officiel Sega.

--Oddjob 17 juin 2007 à 01:44 (CEST)