Liquid War

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Liquid War
Liquid War à six joueurs. Les barres sur le côté droit indiquent l'avantage matériel des joueurs respectifs.

Éditeur
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Thomas Colcombet,
Christian Mauduit

Début du projet
Date de sortie 1995
Licence GPL
Version 5.6.3 (dernière stable)
Genre
Mode de jeu multijoueur
Plate-forme Linux, DOS, Windows
Média en téléchargement
Langue
Contrôle souris ou clavier

Évaluation
Moteur

Liquid War est un jeu vidéo multijoueur possédant un concept original qui repose sur l'algorithme du plus court chemin.

[modifier] Description

Le joueur déplace un curseur sur un champ de bataille en deux dimensions possédant quelques obstacles, et son « armée liquide », constituée de milliers de particules, le suit en suivant le plus court chemin. Quand une particule d'une armée rencontre une particule ennemie, elles se battent et une des deux est finalement assimilée et change de couleur.

Liquid War peut se jouer seul contre l'ordinateur, à plusieurs sur le même ordinateur, ou sur internet. Il est disponible sous DOS, Windows, GNU/Linux et FreeBSD.

[modifier] Historique

L'algorithme du plus court chemin de Liquid War a été inventé par Thomas Colcombet, avant qu'il ne réalise son application à un jeu vidéo. Christian Mauduit, son ami, réalisa alors la programmation.

Une version 6 est en cours de réalisation, elle abandonnera Allegro pour OpenGL.

[modifier] Liens externes

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